Kullanılan cihazlar:
- 2 adet Oyuncu Çıkma Yeri
- 2+ adet Bariyer
Hayal gücünü konuştur ve nesneleri İçerik Tarayıcısı’ndan bölümüne sürükleyerek yarış pistini tasarla. UEFN, çeşitli yarış pisti galerilerini içeren tüm Fortnite nesneleri, prefabları ve galerileri önceden yüklü olarak gelir.
Mevcut seçenekleri görmek için Tümü > Fortnite > Galeriler > Diğer kısmına git.

Bu eğitimde motokros tarzı bir yarış pisti oluşturmak için Çorak Tepe Galerisi ve Kumul Galerisinden yararlandık.

İhtiyaç duyduğun parçaları galerilerde arayabilir veya inşaatı hızlandırmak istiyorsan tüm galeriyi bölümüne sürükleyebilirsin. Birçok kullanıcı, her parçanın şeklini ve ölçeğini daha iyi görebilmelerini sağladığı için bu yöntemi tercih eder.

İlerlemeni kaydetmeyi unutma!

Bariyerlerle Sınırlar Ekleme
Oyuncuların parkur dışına çıkmalarını önlemek için bariyerler ekle. Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, bir oyuncunun parkurdan çıkabileceği noktalara bariyer yerleştirmek iyi bir fikirdir.

-
Fortnite > Cihazlar klasöründen Bariyercihazını seç ve bölümüne sürükle.
-
Pistinin üzerindeki çeşitli konumlara kopyalamadan önce bu bariyerin Kullanıcı Seçeneklerini yapılandır:
Seçenek Değer Açıklama Bariyer Materyali Birini seç Görsel karmaşayı önlemek için bariyerleri görünmez yap. Şu Aşama Sırasında Etkin: Her zaman Oyun öncesi lobisinde bile bariyerlerin her zaman var olmasını sağlar. Bölge Şekli Kutu Sınırları belirlemek için herhangi bir şekil işe yarar. Bariyer Kalınlığı 0,1 Daha ince bir bariyer, pistin çevresine daha kolay sığar. Bariyer Genişliği Bir sayı seç Genişlik, bariyeri nereye yerleştirdiğine göre değişecektir. Bariyer Yüksekliği 5 Yükseklik, oyuncuların sınırların dışına çıkma olasılığına göre değiştirilebilir. -
Yapılandırılan bariyer cihazını Alt tuşunu basılı tutup kopyasını pist boyunca başka konumlara taşıyarak çoğalt. Pistinin uzunluğu boyunca genişliği gerektiği gibi ayarla!
Oyuncu Çıkma Yerleri Ekle
-
İçerik Tarayıcısında Fortnite > Cihazlar kısmına gidip Oyuncu Çıkma Yerini seç.
-
Cihazı bölümüne sürükle. Oyuncu, oyun başlangıcında hemen aracının sürücü koltuğuna ışınlanacağı için bu çıkma yerini nereye yerleştirdiğin önemli değildir.
-
Birinci çıkma yeri için Kullanıcı Seçeneklerini yapılandır:
Seçenek Değer Açıklama Takım Takım Dizini: 1 Her bir çıkma yerine bir takım numarası ataman gerekir. Her takımın yalnızca bir oyuncusu olduğu için her bir çıkma yerine farklı bir sayı girilmelidir. Bu karede doğan herhangi bir oyuncu, bu çıkma yeri için belirlediğin takıma otomatik olarak geçecek. Bu iki kişilik bir oyun olduğu için her biri kendi takım numarasına sahip iki çıkma yerine ihtiyacın olacak. Ada Başlangıcı Olarak Kullan True Oyunun başlangıç noktası olarak bu çıkma yerlerini kullanacaksın. Oyun Sırasında Görünür False Oynanış sırasında çıkma yerinin görünür olmasına gerek yok. -
Alt tuşunu basılı tutup taşıma işlevini kullanarak çıkma yerini kopyala.
“Oturumu Başlat” düğmesine tıklayarak istediğin zaman adanı test edebilirsin.
