Kullanılan cihazlar:
- 4 adet Sınıf Tasarlayıcı
- 2 adet Takım Ayarları ve Çantası
Sınıflar

Bu oyunu daha ilgi çekici hale getirmek için oyuncuların yeniden doğma odalarına her gittiğinde seçebildiği farklı sınıflar vardır ve her sınıf farklı istatistiklere ve silahlara sahiptir.
Sınıfları ve her sınıfın ne amaçla tasarlandığını aşağıda görebilirsin.
Sınıf Adı | Açıklama | Silahlar ve Eşyalar | İstatistikler |
---|---|---|---|
Gözcü | Gözcü sınıfının iki amacı vardır. Gözcüler hızları sayesinde rakibin bayrağını kapmak için kullanılabilir ya da kendi takımının bayrağını koruyan keskin nişancılar olarak iş görebilir. |
|
|
Fedai | Fedai sınıfı her amaca uygun olan en iyi sınıftır. Her görevde iyi ya da ortalamadırlar. Fedaileri bayrağı ele geçirmek ya da korumak için kullanabilirsin. |
|
|
Savunmacı | Savunmacı, bayrağını kapılmaktan korumak için tasarlanan en iyi sınıftır. Bu sınıf ölümcül bir yakın dövüş silahına, yüksek can ve kalkana, ayrıca bayrağını kapıp kaçan düşmanı yakalamak için bir kancaya sahiptir. |
|
|
Şaman | Şaman sınıfı bu oyunun iyileştirici sınıfıdır. Grup iyileştirici eşyalara ve bazı ilginç silahlara sahiptir. |
|
|
Sınıf Tasarlayıcıları Yapılandır
Bu dört sınıfı oluşturmak için istediğin yere dört Sınıf Tasarlayıcı cihazı yerleştir. Bu cihazlar görünmez olarak ayarlanacak. Her bir cihazda sınıfı Kullanıcı Seçeneklerini ayarlayarak yapılandır.
Fedai
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sınıf Adı | Fedai | Bu cihaz tarafından belirlenen sınıfın adı. |
Sınıf Tanımlayıcısı | Sınıf Yuvası: 1 | Sınıf adları içerik üreticisi tarafından seçilir, yani herhangi bir cihazın bu sınıfı temel alarak çalışması için bir numara verilir. |
Yeniden Doğunca Eşya Ver | True | Oyuncu avlanıp yeniden doğduğunda sınıfı için belirlenen ekipman ve silahlar verilir. |
Kazmayla Başla | False | Fedai başka bir silah kullanacak ve kaynak toplaması gerekmeyecek. Bu yüzden bunu Hayır yapıyoruz. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Sil | Bir Fedai avlandığında ekipman ve eşyalarını düşürmez. Bunun yerine bu eşyalar silinir. Bu sayede diğer oyuncular bu sınıftan birini avladığında fazladan eşya alamaz. |
Yerçekimi | Çok Yüksek | Yerçekimi bir sınıfın ne kadar yükseğe zıplayabileceğini belirler. Yerçekimini Çok Yüksek olarak ayarlamak Fedainin zıplama yüksekliğinin düşük olmasına neden olur. |
Gözcü
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sınıf Adı | Gözcü | Bu cihaz tarafından belirlenen sınıfın adı. |
Sınıf Tanımlayıcısı | Sınıf Yuvası: 2 | Sınıf adları içerik üreticisi tarafından seçilir, yani herhangi bir cihazın bu sınıfı temel alarak çalışması için bir numara verilir. |
Yeniden Doğunca Eşya Ver | True | Oyuncu avlanıp yeniden doğduğunda sınıfı için belirlenen ekipman ve silahlar verilir. |
Kazmayla Başla | False | Gözcü başka bir silah kullanacak ve kaynak toplaması gerekmeyecek. Bu yüzden bunu Hayır yapıyoruz. |
Azami Can | 75 | Gözcünün sahip olabileceği azami canı belirler. |
Azami Kalkan | 50 | Gözcünün sahip olabileceği azami kalkanı belirler. |
Hareket Çarpanı | 1,2 | Gözcü diğer sınıflardan hızlıdır. Bu yüzden Gözcünün ana hareket hızına bir çarpan uygulanır. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Sil | Bir Gözcü avlandığında ekipman ve eşyalarını düşürmez. Bunun yerine bu eşyalar silinir. Bu sayede diğer oyuncular bu sınıftan birini avladığında fazladan eşya alamaz. |
Yer Çekimi | Normal | Yer çekimi bir sınıfın ne kadar yükseğe zıplayabileceğini belirler. Bazı sınıflarda Yerçekimi Normalden yüksek bir değere ayarlandığı için Gözcü bu sınıflardan daha yükseğe zıplayabilecektir. |
Savunmacı
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sınıf Adı | Savunmacı | Bu cihaz tarafından belirlenen sınıfın adı. |
Sınıf Tanımlayıcısı | Sınıf Yuvası: 3 | Sınıf adları içerik üreticisi tarafından seçilir, yani herhangi bir cihazın bu sınıfı temel alarak çalışması için bir numara verilir. |
Yeniden Doğunca Eşya Ver | True | Oyuncu avlanıp yeniden doğduğunda sınıfı için belirlenen ekipman ve silahlar verilir. |
Kazmayla Başla | True | Muhtemelen bayrağı koruyacağı ve yakın dövüşte olacağı için Savunmacının bir yakın dövüş silahına ihtiyacı var. Savunmacı bir kazma kuşanmış olarak başlar. |
Azami Can | 150 Can | Savunmacının sahip olabileceği azami canı belirler. |
Azami Kalkan | 150 Kalkan | Savunmacının sahip olabileceği azami kalkanı belirler. |
Hareket Çarpanı | 0,8 | Savunmacı diğer sınıflardan yavaştır. Bu yüzden Savunmacının hareket hızını varsayılanın altına düşürecek bir çarpan uygulanır. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Sil | Bir Savunmacı avlandığında ekipman ve eşyalarını düşürmez. Bunun yerine bu eşyalar silinir. Bu sayede diğer oyuncular bu sınıftan birini avladığında fazladan eşya alamaz. |
Yerçekimi | Çok Yüksek | Yerçekimi bir sınıfın ne kadar yükseğe zıplayabileceğini belirler. Yerçekimini Çok Yüksek olarak ayarlamak Savunmacının zıplama yüksekliğinin düşük olmasına neden olur. |
Şaman
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Sınıf Adı | Şaman | Bu cihaz tarafından belirlenen sınıfın adı. |
Sınıf Tanımlayıcısı | Sınıf Yuvası: 4 | Sınıf adları içerik üreticisi tarafından seçilir, yani herhangi bir cihazın bu sınıfı temel alarak çalışması için bir numara verilir. |
Yeniden Doğunca Eşya Ver | True | Oyuncu avlanıp yeniden doğduğunda sınıfı için belirlenen ekipman ve silahlar verilir. |
Kazmayla Başla | True | Şaman bir destek sınıfıdır ve muhtemelen onları iyileştirmek için takım arkadaşlarına yakın duracaktır. Bir yakın dövüş silahı olması kendilerini ve yaralı takım arkadaşlarını korumak için önemlidir. Şaman bir kazma kuşanmış olarak başlar. |
Azami Kalkan | 75 | Şamanın azami kalkanını belirler. |
Hareket Çarpanı | 1,1 | Şaman, Gözcü kadar hızlı değildir ancak Fedai ve Savunmacıdan daha hızlıdır. Şamanın ana hareket hızına bir çarpan uygulanır ancak bu çarpan Gözcününki kadar yüksek değildir. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Sil | Bir Şaman avlandığında ekipman ve eşyalarını düşürmez. Bunun yerine bu eşyalar silinir. Bu sayede diğer oyuncular bu sınıftan birini avladığında fazladan eşya alamaz. |
Yer Çekimi | Yüksek | Yerçekimi bir sınıfın ne kadar yükseğe zıplayabileceğini belirler. Yer çekimini Yüksek olarak ayarlamak Şamanın Gözcüden daha alçağa ancak Fedai veya Savunmacıdan daha yükseğe zıplamasını sağlar. |
Her Sınıf Tasarlayıcının seçeneklerini değiştirmenin yanında her sınıf için ekipman ve eşyaları kaydetmen gerekecek. Her sınıf için ekipman listesini aşağıdaki tabloda bulabilirsin. Sınıf Tasarlayıcı cihazlarının her birine ekipman ve eşyaları kayıt etmek için şu adımları izlemen gerekir.
-
Kullanıcı Seçenekleri altında Eşya Listesi’ni bul.
-
+ simgesine bas, ardından Dizin’i genişlet.
-
İstediğin silahı veya eşyayı arayıp seç.
-
Sonraki eşyayı eklemek için + simgesine bas.
Sınıf | Ekipman ve Eşyalar |
---|---|
Fedai | Zebani Avcısı Arbaleti, Mekanik Patlayıcı Yay, Mavi Gazoz (2), Kalkan Balonu |
Gözcü | Eros'un Arbaleti, Çılgın Dans Bombası, Sis Bombası (2), Gölge Bombası (2) |
Savunmacı | Zıpkın Tüfeği, Mavi Gazoz (2), Koku Bombası (2), Kalkan Balonu (2) |
Şaman | İlkel Koku Yayı, Mavi Gazoz (2), Fondip Bombası (6), Denizanası (3) |
Takım Ayarlarını Yapılandır
Sınıfları ayarlarken son olarak bir Takım Ayarları ve Çantası cihazı yerleştirip özelleştirmen gerek. Bunun sayesinde oyunculara ilk doğduklarında uygulanacak şartları ayarlayabilirsin. Takım Ayarları ve Çantası cihazının seçeneklerini aşağıda gösterildiği gibi özelleştir.
Seçenek | Değer | Açıklama |
---|---|---|
Varsayılan Sınıf Tanımlayıcısı | Bir sınıf tanımlayıcısı seç | Oyuna ilk girdiğinde sınıf seçmeden önce bir oyuncuya verilmesini istediğin sınıfı seçebilirsin. |
Yeniden Doğunca Eşya Ver | True | Oyuncu avlanıp yeniden doğduğunda sınıfı için belirlenen ekipman ve silahlar verilir. |
Verilen Eşyayı Kuşan | Birinci Eşya | Oyuncu doğduğunda sınıfı için Sınıf Tasarlayıcıda kaydedilen ilk eşyayı otomatik olarak kuşanır. Her Sınıf Tasarlayıcıda kaydettiğin ilk eşya mutlaka bir silah olmalı, böylece oyuncular oyuna silahlı olarak başlayabilir. |
“Oturumu Başlat” düğmesine tıklayarak istediğin zaman adanı test edebilirsin.
