Battle Royale oyununun sonunda karşılaştığın fırtına çemberi gibi ama buradaki dar güvenli alan sürekli hareket halinde. Yaklaşan fırtınadan kaçarken rakiplerini avla. Rastgele bir yerde rastgele bir çantayla doğmak her raundu bambaşka kılar.
Bölge Savaşları Videosu
Malzemeler
Şunlara ihtiyacın olacak:
1+ Oyuncu Doğma Karesi cihazı (tasarımın gerektirdiği kadar)
1+ Eşya Oluşturma Yeri cihazı (tasarımın gerektirdiği kadar)
1 Gelişmiş Fırtına Kumandası cihazı
6 Gelişmiş Fırtına İşareti cihazı
Metot
Bölge Savaşları haritası, farklı fırtına aşamaları oluşturmak için Gelişmiş Fırtına Kumandası ve Gelişmiş Fırtına İşareti'nden yararlanır. Varsayılan Battle Royale modundaki fırtınayı hızlandırmış gibi fırtınaların çabucak hareket etmesini sağlayabilirsin. Ayrıca Oyuncu Doğma Karesi ve Eşya Oluşturma Yeri'ni de yerleştirmen gerekir.
Bölge Savaşları'nın en önemli mekaniği fırtına yapılandırmasıdır ve bu örnekte bu konuya şu şekilde yaklaşılmıştır:
Başlangıçtaki Gelişmiş Fırtına Kumandası'nı tanımla.
Bu, başlangıçtaki fırtına boyutunu ve konumunu belirler.
1. aşamadaki Gelişmiş Fırtına İşareti, Gelişmiş Fırtına Kumandası ile aynı yarıçap ve konumu kullanmalıdır.
Kilitlenilecek Yarıçap seçeneği rastgele fırtına hareketini kısıtlamak için kullanılabilir ancak İşarete Git olarak ayarlanırsa yok sayılır.
Her aşama için Gelişmiş Fırtına İşareti'ni tanımla (bu örnek kurulumda toplam altı aşama var).
Bu, fırtınanın hareket şekli için en önemli bölümdür.
Fırtına aşaması ilerledikçe, yarıçap küçülür ve fırtına hasarı artar.
Son fırtına aşamasında fırtınaya 0 (sıfır) metre yarıçap verilerek oyunun doğru şekilde sona ermesi sağlanır.
Fırtınanın hareketi, varsayılan olarak İşaret'i merkez alır. Daha rastgele hareket şekli uygulamak için Rastgele Git seçeneğini kullanman gerekir. Daha detaylı kurulum seçeneklerini bu sayfanın Rastgele Fırtına Hareketi Yapılandırma bölümünde bulabilirsin.
Değiştirilmiş Seçenekler
Oyuncu Doğma Karesi Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler - Oyuncu Doğma Karesi | |
|---|---|
Ada Başlangıcı Olarak Kullan | HAYIR |
Oyunlar sırasında görünür | HAYIR |
Bölge Savaşları için hazırlanan her odaya yeterli Oyuncu Doğma Karesi koyduğundan ve bunların hiçbirinin ada başlangıcı olarak kullanılmadığından emin ol.
Eşya Oluşturma Yeri Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler - Eşya Oluşturma Yeri | |
|---|---|
Eşya yeniden doğması | KAPALI |
Rastgele çıkma | RASTGELE |
Oyunlar sırasında görünür | KAPALI |
İlk kez doğmadan önce geçecek süre | ANINDA |
Çıkışlar arasındaki süre | 5 DAKİKA |
Üstünden geçerken al | AÇIK |
Yeniden doğmadan eşyaların rastgele çıkmasını sağlamak için Eşya Oluşturma Yeri'ne silah, fırlatılabilir eşya veya eşyalar bırak.
Gelişmiş Fırtına Kumandası Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gelişmiş Fırtına Kumandası | |
|---|---|
Fırtına Aşamaları | ÖZEL |
Birinci Aşama Yarıçapı | 50 m |
Her bir aşamanın Gelişmiş Fırtına İşareti tarafından özelleştirilebilmesi için Gelişmiş Fırtına Kumandası'nda fırtına aşamaları için Özel seçeneğini seç. Herhangi bir anda yalnızca tek bir Gelişmiş Fırtına Kumandası etkin olmalıdır.
Gelişmiş Fırtına İşareti Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gelişmiş Fırtına İşareti | |
|---|---|
Boyut Değiştirme | 1 |
Son Yarıçap | 50 m |
Bekleme Süresi | 10 SANİYE |
Yeniden Boyutlandırma Süresi | 1 DAKİKA |
Hasar | 5\% |
Birinci aşama, Gelişmiş Fırtına Kumandası'nın Son Yarıçap'ını kullanmalıdır. Bu değeri manüel olarak girmek her şeyi daha açık hale getirir.
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gelişmiş Fırtına İşareti | |
|---|---|
Boyut Değiştirme | 2 |
Son Yarıçap | 30 m |
Bekleme Süresi | 10 SANİYE |
Yeniden Boyutlandırma Süresi | 1 DAKİKA |
Hasar | 5\% |
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gelişmiş Fırtına İşareti | |
|---|---|
Boyut Değiştirme | 3 |
Son Yarıçap | 20 m |
Bekleme Süresi | 10 SANİYE |
Yeniden Boyutlandırma Süresi | 1 DAKİKA |
Hasar | 5\% |
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gelişmiş Fırtına İşareti | |
|---|---|
Boyut Değiştirme | 4 |
Son Yarıçap | 10 m |
Bekleme Süresi | 10 SANİYE |
Yeniden Boyutlandırma Süresi | 1 DAKİKA |
Hasar | 7\% |
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gelişmiş Fırtına İşareti | |
|---|---|
Boyut Değiştirme | 5 |
Son Yarıçap | 5 m |
Yeniden Boyutlandırma Süresi | 1 DAKİKA |
Hasar | 10\% |
Bundan sonraki Gelişmiş Fırtına İşaretleri, tasarımının ihtiyacına göre daha küçük yarıçapa ve daha yüksek hasara sahip olacak. Varsayılan olarak fırtına, İşaret'in konumuna gideceği için bu kurulumda rastgele bir şey yoktur.
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gelişmiş Fırtına İşareti | |
|---|---|
Boyut Değiştirme | 6 |
Son Yarıçap | 0 m |
Bekleme Süresi | 20 DAKİKA |
Hasar | 10\% |
Oyunun sonunda hiç kimsenin hayatta kalmamasını sağlamak için son Gelişmiş Fırtına İşareti'nin Son Yarıçap seçeneğini 0 (Sıfır) metre olarak ayarlamak en iyisi olacaktır. Bu aşama için Yeniden Boyutlandırma Süresi seçeneğini ayarlamana gerek yok.
Rastgele Fırtına Hareketi Yapılandırma
Önceki kurulumda, fırtına hareketine rastgelelik katmak ve savaşın sürekli kendini tekrarlıyor gibi hissettirmesini önlemek için varsayılan fırtına hareketini İşarete Git olarak ayarlamıştık. Yine de içerik üreticileri daha fazla kontrol için Hareket Şekli'ni, Rastgele Git yapabilirler.
| Değiştirilmiş Seçenekler - GELİŞMİŞ FIRTINA İŞARETİ | |
|---|---|
Hareket Şekli | RASTGELE GİT |
Minimum Hareket Mesafesi | 50 m |
Maksimum Hareket Mesafesi | 75 m |
Bu kurulumda yeni fırtına konumu 50 metre ile 75 metre arasında rastgele oluşturulur (aşağıdaki gibi) ve İşaret konumuna bağlı değildir.
Rastgele fırtına hareketi kurulumuna yardımcı olması için birkaç öneri:
Hem Minimum Hareket Mesafesi hem de Maksimum Hareket Mesafesi 0 yapılırsa, yeni fırtına çemberi her zaman merkezde olur.
1. Aşama'da hem Minimum Hareket Mesafesi hem de Maksimum Hareket Mesafesi 0 yapılırsa, fırtına çemberi ada merkezinde olur.
Minimum Hareket Mesafesi, Maksimum Hareket Mesafesi'nden büyük olmamalıdır. Eğer bu değerler aynı olursa fırtına sadece rastgele bir yön derecesiyle hareket eder.
Yeni fırtınanın önceki fırtına çemberinin dışına çıkmasını istemiyorsan, Maksimum Hareket Mesafesi'nin önceki fırtına yarıçapının yarısından fazla olmadığından emin ol.
Rastgele hareket, Kilitlenilecek Yarıçap seçeneğiyle kısıtlanır ve yeni fırtına konumu her zaman bu yarıçap içinde olur.