Oyun başlangıcında her Muhafız Çıkma Yeri bir muhafız çıkarır ve Kaçış aşaması başladığında iki muhafız daha çıkarır. Gizlilik aşamasında bir muhafızın tetik durumuna girmesini takip eden, her bir Muhafız Çıkma Yeri’ne bağlı bir Muhafız Farkındalık Anahtarı vardır. Bu anahtar, Ana Alarm Anahtarı'na sinyal göndererek uyarlanabilir müzik sistemini kontrol eder. Muhafız Çıkma Yeri ve Anahtar kombinasyonu bir kez ayarlanmış ve yat boyunca toplam on tane olmak üzere dokuz kez kopyalanmıştır.
Adada birbirine bağlı birçok cihaz bulunduğundan hangi cihazların birbirine bağlı olduğunu takip edebilmek için yerleştirirken cihazları yeniden adlandır. Örneğin, yukarıda bahsettiğimiz ve muhafız tetik durumu için kullanılan tüm Anahtar cihazları _GuardAwarenessSwitch olarak adlandırıldı.
Muhafız Çıkma Yeri
Muhafız Çıkma Yerleri, yat boyunca muhafız çıkaran cihazlardır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Çıkma Sayısı | 3 | Her bir Muhafız Çıkma Yeri en fazla 3 muhafız çıkarabilir. |
Muhafız Takımı Seçeneği | Vahşi Hayvan ve Yaratık Takımı | Muhafızlar oyuncu ile aynı takımda olmayacaktır. |
Süreyle Çıkar | Yok | Muhafızlar otomatik olarak çıkmayacaktır. |
Duvarların Arkasında Çıkar | Yok | Muhafızlar, çıkma yerinin görüş alanında çıkacaktır. |
Çıkarma Yarıçapı | 2,5 m | Muhafızlar, çıkacağı yerin daha rahat kontrol edilebilmesi için çok küçük bir yarıçapta çıkacaktır. |
Çıkma Görsel Efektini Oynat | Yok | Muhafızlar çıkarken görsel efektlerin oynatılmasına gerek yoktur. |
Görünürlük Menzili | 20 m | Muhafızlar, fazla uzağı göremeyecek fakat oyuncuyu bir odanın uzak köşesinden tespit edebilecektir. |
Avlandığında Çanta Düşür | Hayır | Oyuncu, muhafızların silahlarını yerden alamayacaktır. |
İsabet | Yüksek | Muhafızlar isabetli atışlar yapar, bu da zorluğu yükseltir. |
Tetikte Olma Durumunu Göster | Yok | Muhafızların tetik durumuna geçtiklerini belirten simgeler gösterilmeyecektir. |
Bazı ayarlar, çeşitlilik açısından farklı Muhafız Çıkma Yerleri için bir parça değiştirilebilir.
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Oyuncu Tarafından Tetik Durumuna Sokulduğunda | _GuardAwarenessSwitch | Aç | Bir muhafız, oyuncu tarafından tetik durumuna sokulduğunda bunun belirtilmesi için farkındalık anahtarı açılmalıdır. |
Farkındalığını Kaybettiğinde | _GuardAwarenessSwitch | Kapat | Bir muhafız oyuncu farkındalığını kaybettiğinde bunun gösterilmesi için farkındalık anahtarı kapatılmalıdır. |
Avlandığında | _GuardAwarenessSwitch | Kapat | Bir muhafız avlandığında artık oyuncuyu fark edemez, bu nedenle bu farkındalık anahtarı kapatılmalıdır. |
Bölgelerdeki muhafız sayısının yoğun olmaması için yat boyunca muhafızları eşit yerleştir. Bazı bölgelerde daha fazla muhafız olması mantıklı olsa da (ana lobi, mahzenin etrafı gibi) bu bölgelere muhafız yerleştirirken aşırıya kaçılmamalıdır.
Muhafız Farkındalık Anahtarı
Bu anahtarlar, bir muhafızın Gizlilik aşamasında tetik durumuna geçip geçmediğini takip etmek için kullanılır. Bu bilgi, uyarlanabilir müzik sistemini kontrol eden Ana Alarm Anahtarı'na aktarılır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Sırasında Görünür | Hayır | Farkındalık anahtarları oynanış sırasında görünmez olacaktır. |
Ses | Devre Dışı | Farkındalık anahtarları hiçbir ses oynatmayacaktır. |
Etkileşime İzin Ver | Hayır | Oyuncu, anahtarla etkileşime geçemeyecektir. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Açıldığında | _MasterAlertSwitch | Aç | Herhangi bir farkındalık anahtarı açıksa Ana Alarm Anahtarı da açık olmalıdır, farkındalık anahtarıyla eşleşmesi için ana anahtarı aç. |
Kapatıldığında | _MasterAlertSwitch | Kapat | Bir farkındalık anahtarı kapandığında Ana Alarm Anahtarı da kapanır, bu da tüm farkındalık anahtarlarının kontrolünü tetikler (ayrıntılar aşağıda). |
Kontrolde Açık Sonucuna Ulaşıldığında | _MasterAlertSwitch | Aç | Herhangi bir farkındalık anahtarı açıksa Ana Alarm Anahtarı da açık olmalıdır, yani bir farkındalık anahtarı kontrol edildiyse ve açıksa Ana anahtarın açık olduğundan emin ol. |
Alarm Sistemi
Alarm Sistemi, bir muhafızın Gizlilik aşamasında oyuncu tarafından tetik durumuna sokulup sokulmadığını belirlemek için tüm bireysel Muhafız Farkındalık Anahtarlarıyla temas halindedir. Sistem, Gizlilik Bozulması müziğini açmak ve kapatmak için Patchwork Değer Belirleyiciler ile iletişim halindedir.
Ana Alarm Anahtarı
Ana Alarm Anahtarı açıksa en az bir muhafız, oyuncu tarafından tetik durumuna sokulmuştur. Kapalıysa hiçbir muhafız tetik durumunda değildir. Anahtar açıksa Gizlilik Bozulması müziği oynatılır, kapalıysa müzik oynatılmaz. Ana Alarm Anahtarı, Kaçış aşaması sırasında Gizlilik Bozulması müziğinin oynatılmasını önlemek için Gizlilik aşaması sona erdiğinde devre dışı kalır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Ses | Devre Dışı | Ana Alarm Anahtarı hiçbir ses oynatmayacaktır. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Açıldığında | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | Alındığında Değer Belirle | Ana Alarm Anahtarı AÇIK ise Gizlilik Bozulması müziği oynatılacaktır. |
Kapatıldığında | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Alındığında Değer Belirle | Ana Alarm Anahtarı KAPALI ise Gizlilik Bozulması müziği oynatılmayacaktır. |
Kapatıldığında | _GuardAwarenessCheckTrigger | Tetikleyici | Ana Alarm Anahtarı her kapatıldığında, tüm muhafız farkındalık anahtarları, oyuncu tarafından tetiklenen başka Muhafız olup olmadığını görmek için kontrol edilmelidir. Tetik durumunda muhafız varsa Ana Alarm Anahtarı, farkındalık anahtarı tarafından tekrar açılacaktır. |
Muhafız Farkındalığı Kontrol Tetikleyicisi
Bu tetikleyici, herhangi bir muhafızın hâlâ tetik durumunda olup olmadığını belirlemek için her bir Muhafız Farkındalık Anahtarı'nı kontrol eder. Eğer tetik durumunda muhafız varsa Ana Alarm Anahtarı, farkındalık anahtarı tarafından tekrar açılacaktır ve Gizlilik Bozulması müziği açık kalacaktır.
| Ayar | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Görsel Efektleri Tetikle | Yok | Tetikleyici herhangi bir görsel efekt oynatmayacaktır. |
Ses Efekti Tetikle | Yok | Tetikleyici herhangi bir ses efekti oynatmayacaktır. |
Doğrudan Olay Bağlama
| etkinlik | cihaz | işlev | Açıklama |
|---|---|---|---|
Tetiklendiğinde | _GuardAwarenessSwitch1 ila 10 | Durumu Sorgula | Ana Alarm Anahtarı her kapatıldığında, tüm muhafız farkındalık anahtarları, oyuncu tarafından tetiklenen başka Muhafız olup olmadığını görmek için kontrol edilmelidir. Tetik durumunda muhafız varsa Ana Alarm Anahtarı, farkındalık anahtarı tarafından tekrar açılacaktır. |
Etkinlik sırasını daha iyi kontrol edebilmemiz için anahtarların tüm durumlarını gözlemleyebildiğimiz ayrı bir tetikleyici bulunuyor. Herhangi bir müziğin oynatılmaması gerektiği zaman oynatılmamasından ya da gerektiğinden erken kapatılmadığından emin olmak için ilk olarak müzik değişmelidir.