İçindeki çocuğu serbest bırak, Fortnite Kreatif ve Fortnite İçin Unreal Editor'da büyülü, fantastik, ilginç bir LEGO® deneyimi oluştur. LEGO® adalarında özel içerikten fazlası var: özel ayarlar, eşsiz bir ölçek ve benzersiz bir LEGO deneyimi oluşturan daha birçok şey!
LEGO öğeleriyle bir şeyler inşa ederken bu öğeleri Fortnite'ta nasıl kullanacağını düşünmeyi öğrenmen gerekir. Oyuncular LEGO adasında aynı Fortnite karakterlerinin yaptığı gibi hareket edip adayla etkileşime geçer. Ancak bu daha küçük bir ölçekte gerçekleşir ve yalnızca bu adalara özel birkaç özellik vardır.
LEGO adanı oluşturduktan, oyun testini tamamladıktan ve adayı mükemmelleştirdikten sonra adayı yayınlamaya ve LEGO vizyonunu dünyayla paylaşmaya hazır olacaksın. Bu yüzden adanın LEGO® Marka Kuralları ile uyumlu olduğundan emin ol.
LEGO Şablonları
LEGO adanı şablonlar üzerinden oluşturmaya başlayabilirsin. Bu şablonlar LEGO ölçeği ve ayarları ile önceden yapılandırılmıştır, böylece adanın inşasına ve oynanışa odaklanabilirsin.
Şablonlar boş adalardan, öğrenme içeriği barındıran oyunlarla dolu adalara kadar değişebilir.
Tüm resmi LEGO şablonlarını keşfetmek ve genel şablonlardan nasıl yararlanacağını öğrenmek için LEGO Şablonları kısmına bakabilirsin.
Hayallerindeki LEGO adasını inşa et! Unutma, hiçbir fikir kötü değildir! (İnşaat Uzmanı Emmet Brickowski bu işleri iyi bilir.)
LEGO Yapım Parçaları ve Ölçeği
LEGO® Brick Editor, parça parça yapı inşa etme metodunu kullanarak objeler inşa etmene olanak tanır. Yapım parçası dizini, farklı orijinal LEGO yapım parçası türleri ve renklerinin bir arada bulunduğu bir gruptan oluşur.
Yapım parçaları 5:6 oranında bir en boy ölçüsüne sahiptir. İnşa sistemi, yapım parçalarını birbirine tutturmak için çıkıntılar ve borular kullanır. Bir çıkıntı 1,6 mm uzunluğundadır ve LEGO logosunu taşır.
1 x 1 boyutlu bir yapım parçasının yüksekliği, üç plaka yüksekliği kadardır. 1 x 2 boyutlu bir plaka, üst üste dizilmiş beş adet 1 x 1 boyutlu plaka ile aynı genişlik ve yükseklik ölçülerine sahiptir. Yapım parçaları, parça parça yapı inşasında doğru yerleşim için görünüm penceresinde 90 derecelik artışlara tutunur.
Editörde yapım parçaları gerçek hayattakinden 20 kat daha büyüktür.
Yapım parçası dizinindeki yapım parçaları ölçeklendirilemez. LEGO yapım parçaları, tüm projelerde tek biçimli ölçeklerini LEGO Marka Kuralları uyarınca korumalıdır. LEGO Brick Editor kullanılırken ölçeklendirme fonksiyonu devre dışıdır. Proje doğrulayıcıları programlama yoluyla bu kuralın uygulanmasını sağlarlar.
Proje Doğrulayıcıları
LEGO Brick Editor kullanılarak oluşturulan objeler üzerinde doğrulamalar çalıştırılarak tüm yapım parçalarının ve kragle yapılmış objelerin Yapım Parçası Galerisi’ndeki halleriyle kullanılması ve hiçbir temel açıdan değiştirilmemesi sağlanır. Yapım parçasıyla yapılmış objeler üzerinde çalıştırılan iki tür doğrulama vardır ve bunlar aşağıdakileri kontrol eder:
Her bir yapım parçasına ve kragle yapılmış örgülere uygulanan materyaller.
Bir yapım parçasının görünümünü değiştirmenin tek yolu Brick Editor’de onun rengini değiştirmektir.
Bölümdeki yapım parçalarının ölçeğini belirle.
Editörde yapı inşa ederken, doğrulayıcının diğer LEGO objeleriyle çakışan yapım parçaları tespit etmesi durumunda oluşturduğu uyarılar alacaksın. Diğer objelerle çakışan ve kesişen yapım parçaları, örgülerde bir sorun olduğunu belirtmek üzere kırmızı bir görsel işarete sahiptir. Yapım parçası objesini fareyle serbest bıraktığında ızgara üzerinde başka bir konuma atlayabilir.
Çakışma doğrulayıcısı, özellikle çarpışma hacimleri yoğun şekilde optimize edilmiş olan kragle yapılmış örgülerde zaman zaman hatalar yapabilir. Bu sorunu önlemek için, Ayır aracını kullanarak kragle yapılmış yapını eski haline getir, ardından doğrulama hatalarını azaltmak için birbirine tutturabileceğin tekrarlayan desenleri kragle yap.
İçerik Tarayıcısı’ndan gelen nesne ve prefab içeriklerinin kragle durumları geri alınamayacağı gibi bu içerikler, LEGO Brick Editor kullanılarak inşa edilen objelerle kragle de yapılamaz. LEGO Brick Editor modunda nesneler ve prefablar seçilemez çünkü editör bunları LEGO dışı UEFN nesneleri ve öğeleri olarak kabul eder.
LEGO Adası Ölçeği ve Mekanikleri
LEGO adaları, LEGO® Minifigür boyutundaki oyuncular için uygun olan özel bir ölçeğe ve nesnelerinin kontrolü ve hareketi için özel inşa mekaniklerine sahiptir. Ölçek ve inşa mekanikleri LEGO öğeleri ve şablonlarının desteklenmesi için uyarlanmıştır.
Ölçek
LEGO adaları 0,5 Unreal Units (Unreal Birimi) veya Fortnite Kreatif'in varsayılan hizalama ayarının yarı boyutunda Minifigür ölçeği kullanır. LEGO ölçeği bir LEGO şablonunda halihazırda bellidir, böylece adanı buna uyması için hazırlama konusunda endişelenmene gerek kalmaz.
Minifigür Hareketi
Oyun içinde oyuncular LEGO adalarında Minifigürler olarak doğar ve Fortnite LEGO'daki gibi hareket eder. Oyuncular yürüyebilir, koşabilir, yüzebilir ve zıplayabilir ancak planörle süzülemez, engellerden atlayamaz veya kayamazlar. Ayak yerine yapım parçası olunca hayat çok zor!
Hızlı Menü
Hızlı Menü'de Fortnite'taki ayarlanabilir özelliklerin çoğu bulunur ancak birkaç fark vardır.
LEGO şablonundaki Hızlı Menü'de aşağıdaki seçenek bulunmaz:
Düşür: LEGO öğelerini bırakma seçeneği bulunmaz. Tam inşa edilmiş bir LEGO setini düşürmek bir hayli kötü olurdu.
Bu seçeneklerde LEGO® Marka Kuralları’nı ihlal edebilecek bazı özellikler bulunuyor.
LEGO Öğeleriyle İnşa Etme
Tüm öğeler kareye hizalama sistemiyle çalışır. Kendi LEGO adanı inşa etmek Fortnite'ta ada inşa etmeye birçok yönden benzer. Boyutu daha küçük olsa da hissiyatı aynıdır.
Ancak LEGO şablonlarındaki şu anki mevcut bellek düşük. Daha fazla bellek ayırmak için değişiklik yapmak istediğinde öğeleri silmen gerekir.
Adanda bir Minifigür olarak doğarsın. Minifigürün, LEGO öğelerini almak, döndürmek ve yerleştirmek için Telefon aracını kullanır ve bunlar için montaj gerekmez.
Eğer öğeyi koyduğun yeri beğenmezsen sil ve cümbüşü izle. LEGO öğelerini sildiğinde LEGO yapım parçaları dağılarak yok olur!
Yapım parçalarının dağılmasını daha da iyi deneyimlemek istersen Yan Menü > Ayarlar menülerini aç ve Kenar Yumuşatma ve Süper Çözünürlük seçeneği için aşağıdakilerden birini seç:
FXAA
TAA
NVIDIA DLSS
Özel yapım evler oluşturmak için LEGO yapı galerilerini kullan.
Duvarlar ve çatıları inşa etmeye devam ettikçe boşlukları doldurmak için sütunlar kullanman gerekir çünkü duvarlar kareden biraz daha küçüktür.
LEGO adalarına özel yapı kısıtlamaları bulunur:
LEGO öğeleri birbirinin üzerine binemez.
LEGO öğeleri ölçeklendirilemez.
Fortnite yapı nesneleri de (duvarlar, zeminler ve diğer benzer nesneler) LEGO adasında ölçeklendirilemez.
UEFN’de LEGO Öğelerini üst üste getirebilirsin ama bu, adanın Epic’in denetleme sürecini geçememesine neden olur.
LEGO öğelerini Fortnite çantasındaki mevcut nesneler, hazır yapılar ve galerilerle birleştirebilirsin. Fortnite öğeleri otomatik olarak Minifigür boyutuna ölçeklenir ve yok edildiklerinde Fortnite'taki gibi davranış sergiler.
Cihazları Kullanmak
LEGO cihaz çantasında birkaç istisna dışında birçok tanıdık Fortnite cihazı bulabilirsin. Tüm cihazlar Fortnite'tan aşina olduğun işlevlere sahiptir ve Minifigürlerle çalışması için değiştirilmiştir.
Bazı cihazlar LEGO adalarında ilginç şekillerde kullanılabilir. Örneğin Uçan Platform cihazı uçan yapılar inşa etmek ve oyuncular için değişik oynanış tarzları eklemek amacıyla kullanılabilir.
Pano cihazı gibi metin girdisi kullanan ve Eşya Oluşturma Yeri gibi eşya çıkaran cihazlar, bu cihazların LEGO Marka Kuralları’na uyduğundan emin olmak için fazladan denetlemeye tabi tutulur.
Kullanılabilir LEGO içeriklerinin bir listesi için LEGO® Öğe Çantası’nı ziyaret etmeyi unutma.
Oyun Mekanikleri ve Oyun Tasarımı
Oyunculara bir şeyi nasıl yapacaklarını, bir hedefi gerçekleştirmek için takım çalışmasını nasıl kullanabileceklerini veya bir ödül için adayla ve diğer öğelerle nasıl etkileşime geçebileceklerini öğreten oyun mekaniklerini düşün.
Yarış cihazları ve belli çıkma yerleri gibi bazı cihazlar LEGO şablon adasında kullanılamaz. Bu cihazlar LEGO Marka Kuralları’na uymayan seçenekler içerir, militarist tasarıma sahiptir veya IARC yaş kısıtlamalarına uymayan içerikler eklemek için kullanılabilir.
Metin girdisini destekleyen ve eşya çıkarma cihazlarını içeren adalar daha dikkatli bir değerlendirme sürecinden geçer.
Bu sınırlara uyduğun sürece oyun tasarımında istediğin kadar yaratıcı olabilirsin. Fortnite’ta oyuncular için oymalar oluşturabilir, oyuncunun bir görevi tamamladığını belirtmek için UEFN’de ara sahneler ekleyebilir ve oyunculara oyununla nasıl etkileşime geçebileceklerini öğretmek için değişik yollar kullanabilirsin.
Bölgeler arasında zıtlık oluşturmak için bölge cihazları kullanıp oyuncuların etkileşime geçeceği nesnelerin benzer temaya sahip olmasını sağlayarak veya bu temayı aktarmak için görüntüler kullanarak bunu kolayca gerçekleştirebilirsin.
LEGO Adalarını Yayınlamak
Bir LEGO adası yayınlama süreci İçerik Üreticisi Portalı'ndan diğer Fortnite Kreatif adalarını yayınlama süreciyle aynıdır. Yayınlama süreci hakkında daha fazla bilgi edinmek için İçerik Üreticisi Portalı’ndan Yayınlama kısmını incele.