Vahşi hayvan çıkma yerleri çeşitli yaratıklar üretebilir ve bunlardan bazılarını avlayabilir, evcilleştirebilir veya üzerlerine binebilirsin! Bu yaratıklardan birkaçını kendi oynanış tasarımına entegre etmenin eğlenceli yollarını öğrenmek üzeresin.
Temel Hayvan Tehlikesi
Bu örnekte, oyuncular için tehlikeli olan hayvanları yapılandırmak için bir Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazının nasıl kullanılacağını göreceksin!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
Cihazları Ayarlama
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Eğreti Yay kaydet.
Eşya Verici’yi özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Bir Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'ni özelleştir:
seçenek Değer Tür
Vahşi Arılar
Çıkarma Yarıçapı
40,0 m
Artık bir hayvan tehlikesinin temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Adanda hangi hayvanların çıkmasının daha mantıklı olduğunu düşün. Örneğin bir çöl adasında bir kurdun doğması mantıklı olmayabilir.
Vahşi hayvanların çevrene daha iyi uyum sağlaması için tavuklar, yabandomuzları ve kurtlar üzerinde biyom varyantlarını keşfet!
Süreli Tavuk Yakalama
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri tavuk çıkarabilir. Fortnite tavukları oyuncu tarafından alınabilir, onlarla zıplanabilir ve fırlatılabilir! Bu özellikleriyle tavuk, süreli bir yakalama mücadelesi için eğlenceli bir seçenektir.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Bölge cihazı
1 adet Süreölçer cihazı
Cihazları Ayarlama
Çiftlik Binası galerisindeki tel örgü öğelerini kullanarak yakalanan tavukların gireceği küçük bir kümes oluştur.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri’ni, çıkma türü olarak tavuk kullanacak şekilde özelleştir:
Kümesin ortasına bir Bölge cihazı yerleştir.
Oyuncu olaylarını devre dışı bırakmak için Bölge cihazını özelleştir:
Bir Süreölçer cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Duration
15,0 Saniye
Oyun Başlangıcında Başlat
Var
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Süreölçer Durunca Başarılı Olma
Hayır
Oyun Sırasında Görünür
Gizli
Süreölçer Rengi
Beyaz
Süreölçer Çalışma Metni
Süre bitmeden bir tavuk yakala!
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları ve olayları ayarlamalısın.
Bir tavuk kümese girerse Bölge cihazının Süreölçer cihazını durdurması için Bölge cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Girildiğinde
Süreölçer Cihazı
Sıfırla
Artık süreli bir tavuk yakalama mücadelesinin temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu kanatlı yaratıklarla etkileşime girmenin başka ilginç yollarını düşün. Bir oyuncuya zıplama yüksekliğini artırmak veya yavaş bir süzülme sağlamak için tavuk verebilir ya da bir bulmaca oyununda tavuk fırlatarak yeni bir oynanış aşamasını tetikleyebilirsin!
Yırtıcı Kuş Arkadaş Macerası Oluştur
Ortaya çıkan bazı vahşi hayvanlar oyuncular tarafından evcilleştirilebilir ve oyuncunun arkadaşı olabilir.
Bu örnekte oyuncuya evcilleştirebileceği, üstüne binebileceği ve çatışmada ona yardımcı olabilecek bir yırtıcı kuş vermeyi göreceksin!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici cihazı
2 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
2 adet Takip cihazı
1 adet İşaret cihazı
1 adet Tetikleyici cihazı
1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Dağ Sırtı Adası başlangıç adasıyla başla.
Adadaki büyük dağın yakınına bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni, Oyunda Görünür ayarı Kapalı olacak şekilde özelleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Eğreti Yay kaydet.
Eşya Verici’yi özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Yedek Silah Cephanesi
30
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Oyuncu Doğma Karesi’nin önüne bir Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Vahşi Hayvan Çıkma Yeri'ni özelleştir:
seçenek Değer Tür
Minizor
Çıkma Sayısı
1
Çıkarma Yarıçapı
1,0 m
Invincible
Evet
Binme
Etkin
Dağın yukarısına doğru bir yere Yaratık Çıkma Yeri yerleştir.
Yaratık Çıkma Yeri’ni özelleştir:
seçenek Değer Yaratık Türü
zebani
Doğan Yaratık Sayısını Sınırla
Evet
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
4
Çıkma Yeri Görünürlüğü
Yok
Çıkma Efektleri Görünürlüğü
Yok
Maksimum Çıkma Uzaklığı
1,0 Kare
Bu Yaratık Çıkma Yeri’ni kopyala ve kopyayı dağın daha yukarılarına yerleştir.
Görevleri Yapılandır
Bir Takip cihazı yerleştir.
Takip cihazını özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilecek İstatistik
Etkinlikler
Takip Cihazının Adı
Minizor
Açıklama Metni
Yırtıcı kuşu evcilleştir!
İlerlemeyi Göster
Yok
Görev Simgesi
Minizor
Başka bir Takip cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilecek İstatistik
Etkinlikler
Oyun Başlangıcında Ata
Yok
tle
Dağ
Açıklama Metni
Dağın zirvesine ulaş!
İlerlemeyi Göster
Yok
Görev Simgesi
Dağlar
Oyun Sonunu Ayarla
Dağın tepesine bir İşaret cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer İşaret Parçacığı Tarzı
İşaret Fişeği
Özel Sinyal Rengi
Beyaz
Aşama Sırasında Etkin
Hiç
Dağın tepesine bir İşaret cihazı yerleştir ve oyun içinde görünmeyecek şekilde özelleştir:
Oyuncunun göremeyeceği bir yere (yerin altı gibi) bir Oyunu Sonlandırma cihazı yerleştir.
Oyunu Sonlandırma cihazını Dağa tırmandın! yazan bir Özel Zafer Duyurusu gösterecek şekilde özelleştir.
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Oyuncu yırtıcı kuşu evcilleştirdiğinde birinci görevin tamamlanması için Yırtıcı Kuş Vahşi Hayvan Çıkma Yeri üzerinde aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Evcilleştiğinde
Yırtıcı Kuş Takip Cihazı
Tamamlandı
Oyuncu birinci görevi tamamladığında dağa tırmanma görevinin tetiklenmesi ve İşaret cihazının etkinleştirilmesi için Yırtıcı Kuş Takip Cihazı üzerinde aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tamamlandığında
Dağ Takip Cihazı
Ata
Tamamlandığında
işaret
etkinleştirme
Oyuncu dağın tepesine ulaştığında son görevi tamamlamak ve oyunu bitirmek için Tetikleyici üzerinde aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde
Oyunu Sonlandırma Cihazı
Etkinleştir
Tetiklendiğinde
Dağ Takip Cihazı
Tamamlandı
Artık bir yırtıcı kuş arkadaşının olduğu çalışan bir macera oyunun var!
Tasarım Tüyosu
Yırtıcı kuşların ve diğer binilebilir hayvanların, oynanışına nasıl keyif katabileceğini düşün. Yırtıcı kuşun benzersiz zıplama yüksekliği takviyesi, oyunculara yeni hareket olanakları sunarken Vahşi Hayvan Çıkma Yeri cihazının enerji ayarları, çıkan hayvanlar için hareket kuvveti üzerinde detaylı kontrol imkânı sağlar.
Evcilleştirilebilir hayvanları oyuncuların keşfedeceği bir çatışma avantajı olarak nasıl kullanabileceğini de bir düşün!