Bu noktada en az bir ada oluşturmuş ve Fortnite Geliştirici Programı’na kaydolmuş olmalısın. Bir sürüm oluşturmanın son adımı, adanın yayın sonrasındaki görünürlüğünü ayarlamaktır.
Özel Sürüm Kodu
Adanı UEFN’den yayınlıyorsan adanın özel bir sürümünü oluşturmuş ve bir özel sürüm kodu almış olmalısın. Özel sürüm kodları farklı platformlarda ve konsollarda adanda oynanış testi yapmak için kullanılabilir. Bu sürümler denetlenmemiştir, dolayısıyla adana erişmek için özel sürüm kodunu yalnızca sen kullanabilirsin.
Görünürlüğü Ayarla
Listelenmiş veya Listelenmemiş seçeneklerinden birini seçerek, adan içerik incelemesinden geçtikten sonra adanın otomatik olarak yayınlanmasını sağlayabilirsin. Adan içerik incelemesinden geçtikten sonra adanın otomatik olarak yayınlanmasını istemiyorsan iki seçeneğin var:
Daha sonra manuel olarak yayınla seçeneğini seç.
Bir tarih ve saat belirleyerek yayınını planla.
Listelenmiş
Bir ada listelendiğinde Profil Sayfanda görünecek ve Keşfet bölümünde görünmeye uygun hale gelecektir. Adan, ada kodu ile aramada ve adanın sayfasında bulunabilir.
Listelenmemiş
Listelenmemiş adalar yalnızca ada kodlarıyla bulunabilir. Listelenmemiş adalar Keşfet’te görünmez ve arama ile bulunamaz.
Yayınlama Önkoşulları
Bir ada inceleme ve yayınlama sürecinden geçmeden önce yapman gereken birkaç şey vardır:
Bellek hesaplaması
Süreklilik geriye dönük uyumluluk kontrolü
Bellek Hesaplaması
Yayınlama için göndermeye yalnızca bellek denetiminden geçmiş özel sürümler için izin verilir. Bir özel sürümde turuncu uyarı görürsen, projen açıkken ve bir oturuma bağlıyken UEFN’de bir bellek hesaplaması yapman gerekir.
Süreklilik Geriye Dönük Uyumluluk Kontrolü
Oyuncunun kalıcı verilerini depolamak için Verse’ü kullanan yayınlanmış adalara geriye dönük uyumluluk kontrolü yapılarak Verse sürekliliğinin sağlanabilmesi için kalıcı verilerin güncellenmiş ada sürümüyle çalıştığı doğrulanır.
Bu kontrol, güncellenmiş adanın herkese açık sürümü yayınlanmadan önce gerçekleşir. Bir adayı herkese açık hale getirdikten sonra geriye dönük uyumlu değişiklik olarak sadece kalıcı sınıflara yeni alanlar ekleyebilirsin.
Geriye dönük uyumluluk kontrolü hakkında daha fazla bilgi için Verse’te Kalıcı Veriler Kullanma kısmına bakabilirsin.
İçerik Üreticisi Portalı’nda adanın bir sürümünü yayınlama sürecini başlattığında adanın sürümü Verse kalıcı verilerinin geriye dönük uyumluluğu açısından kontrol edilerek yayınlamaya çalıştığın sürümün, adanın mevcut yayınlanmış sürümüyle geriye dönük olarak uyumlu olması sağlanır.
Uyumluluk kontrolü başarısız olursa sürümünü yayınlayamayacaksın. Uyumsuz güncellemeler adanın oynanmaz hale gelmesine neden olur.
Bu otomatik kontrol şu durumlarda gerçekleşir:
Adanın mevcut yayınlanan sürümünden daha yeni bir yeni özel sürüm yayınlıyorsan.
Adanın mevcut yayınlanan sürümünden daha yeni olan, önceden onaylanmış bir yayınlanmamış sürüm yayınlıyorsan.
Bu kontrolün tamamlanması, projendeki Verse kodu miktarına bağlı olarak birkaç dakika sürebilir.
İçerik Üreticisi Portalı’nda yayınlama sürecini başlattığında, yayınlama penceresinin üst kısmında kontrolün devam ettiğini belirten bir işaret görünür.
Kontrol başladıktan sonra tamamlanana kadar yayınlama işlemini bitirmen mümkün olmaz.
Kontrol başarısız olursa Verse kalıcı verilerinin sürümler arasında uyumsuz olduğuna dair bir hata mesajı alırsın. Verse kodunu UEFN’de derlersen hatayı bulmak ve düzeltmek için bir oyun oturumu başlatman veya Değişiklikleri Gönder’i seçmen gerekir. Daha fazla ayrıntı için Verse’te Kalıcı Veriler Kullanma kısmına bakabilirsin.
Yayınlanmış Adalar
Adan incelemeden geçip yayınlandıktan sonra projenin yayınlama sayfasında görünür. Yayınladığın her adanın kendi yayınlama sayfası olacaktır. Bu sayfalardan yeni sürümleri gönderebilir veya bir adayı yayından kaldırabilirsin.
Yayınlanan adalar, farklı kriterlere göre analizler toplar. Analizlerde toplanan verileri adanda değişiklikler yapmak için kullanabilirsin.
Yayınladığın bir adada yenilikler uygulamaktan ve adayı iyileştirmekten çekinme. Bu, geliştirme sürecinin bir parçasıdır. Yineleme, eski adaların yeni kitlelere ulaşmasına yardımcı olur ve adanı zaten tanıyan oyuncuların ilgisini canlı tutar!
Başarısız İnceleme
Sürümün içerik incelemesinde başarısız olursa İçerik Üreticisi Portalı’na giden bir bağlantı içeren bir e-posta alırsın.
İncelemesi başarısız geçen tüm sürümler, Sürümler ekranında bulunabilir. Bilgi simgesine tıklandığında, sürümün neden denetlemeden geçemediğini ayrıntılarıyla açıklayan bir denetim raporu açılır. Bir sürüm denetimden başarısız olduğunda, halen yayında olan adanı güncellemez. Onaylanmış son sürümün, adanın yayınlanmış sürümü olarak kalır.
Adanla ilgili sorunları giderdikten sonra yeni bir özel sürüm oluştur ve yeni bir sürüm oluşturarak adanın yeni sürümünü incelemeye gönder.