ViewModel, Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) yerel olarak Unreal Motion Graphics’in (UMG) bir parçasıdır. ViewModel, oyuncu bilgilerini kontrol etmek için kullanılır. Görünüm modeli, UEFN’de bunu gerçekleştirecek birkaç fonksiyona sahiptir.
ViewModel, bir cihazın işlevini, varsayılan Fortnite kullanıcı arayüzü öğelerinin yerini alacak şekilde bir UMG widget’ına bağlamanın bir yolunu sunar.
Kullanıcı arayüzü unsurlarında materyal ve dokuların gösterilmesinin bir yolunu sunar.
Bir ViewModel’a materyaller ekleyerek materyali kullanıcı arayüzünde animasyonlu hale getirebilir, bir doku kapsayıcısı içinde çevreleyebilir veya kullanıcı arayüzüne dinamik, düz bir görünüm kazandırmak için materyali kendi başına kullanabilirsin.
Bu bölümdeki dokümantasyonda materyallerin ve dokuların gösterilmesi ve materyallerinin ayarlanması için görünüm modelinin nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır.
ViewModel hakkında daha ayrıntılı bilgi için Unreal Engine dokümantasyonunda yer alan UMG ViewModel kısmına bakabilirsin.
Dönüştürme Fonksiyonları: Bir Görünüm Modelindeki Dokuları Gösterme
Kullanıcı widget’ına görseller ve simgeler eklemek için dönüştürme fonksiyonlarını kullan.
Dönüştürme Fonksiyonları: Metne (Tamsayı) ve Metne (Çift Duyarlıklı)
Özel kullanıcı arayüzü oluşturmak için ToText (Tamsayı) ve ToText (Çift Duyarlıklı) dönüştürme fonksiyonlarını nasıl kullanacağını öğren.
Dönüştürme Fonksiyonu: UMG’de Materyal Parametrelerini Ayarlama
UMG’de özel kullanıcı arayüzü oluşturmak için dinamik materyaller kullan.