Rocket Racing pistlerinizde süreli yarışlar düzenlemek için RR Hız Turu Yöneticisi cihazını kullanın.
Bu cihaz yalnızca bir Rocket Racing UEFN ada şablonunda kullanılabilir ve yalnızca Rocket Racing deneyimleri oluştururken çalışır.
Bu cihazı yerleştirmek, oyununuzu Hız Turu olarak ayarlar. Bu oyun türü, oyuncuların bir pistte tek başlarına veya diğer oyunculara karşı mümkün olan en iyi tur süresini elde etmek için yarıştığı süreli bir moddur.
İlgili gösterge paneli ve oyun akışı ayarlarını, bu pisti oynarken oyun modunu destekleyecek şekilde değiştirir. Hız Turu yarışında diğer oyuncularla çarpışmazsınız ancak maç sırasında onları görebilirsiniz.
Bu özellik, oyuncuların yarış sırasında birbirleriyle çarpışmasına ve birbirlerine müdahale etmesine izin veren RR Rekabetçi Yarış Yöneticisi cihazından farklıdır. Oyuncular başlangıç çizgisinde farklı konumlarda değil, her zaman aynı konumda doğar. Ayrıca mevcut performansınızı en iyi sürenizle karşılaştıran bir görsel sunmak amacıyla, daha önceki en iyi süreni geçerli oturumda harita üzerinde görürsün. Maç süreölçeri bittiğinde oyun sona erer. Yayınlanmış bir deneyimde bir Hız Turu yarışı başlatmak için yalnızca bir oyuncu gereklidir.
Her pistte yalnızca bir yarış yöneticisi olabilir. Yani projeniz birden fazla yarış yöneticisi veya farklı türlerde yarış yöneticileri (mesela hem Rekabetçi Yarış Yöneticisi hem de Hız Turu Yöneticisi) içeriyorsa yükleme doğrulamasından geçemez.
Yarışın bir başlangıç çizgisi ve bir bitiş çizgisi olmalıdır. Yarış ayrıca oyuncuların bir daire etrafında turları tamamladığı kapalı döngü pistlerden veya tamamlanacak turlar bitene kadar oyuncuların bitişe ulaşıp tekrar başlangıç çizgisine ışınlandığı noktadan noktaya pistlerden oluşabilir. Yarışta bunlara ek olarak oyuncuların sürüş yapması için başlangıç çizgisinden bitiş çizgisine kadar uzanan tam bir birincil pist olmalıdır.
Yarış deneyiminizdeki oyuncu sayısını destekleyecek sayıda RR Oyuncu Başlangıç Pozisyonu cihazı yerleştirdiğinizden emin olun. Pistinizde kaç tane cihazın gerekli olduğu, pistinizin hangi oyun modunu desteklemeye çalıştığına bağlıdır. Hız Turu yarışlarında yalnızca bir tane RR Oyuncu Başlangıç Pozisyonu cihazı gereklidir çünkü tüm oyuncular aynı noktadan doğar.
Doğrulama Kontrolleri
UEFN’de bir oturum başlattığınızda Rocket Racing adanız, bir Rocket Racing deneyimine uygun olup olmadığını belirlemek amacıyla doğrulama sürecinden geçer. Başarılı olmayan her doğrulama için Çıktı Günlüğünde bir hata mesajı oluşturulur.
Hataları önlemek için aşağıdaki kontrolleri yaptığınızdan emin olun:
Her adada yalnızca bir adet ana eğri olabilir.
Başlangıç ve bitiş çizgileri aynı kontrol noktasındaysa pist bir kapalı pist olarak kabul edilir ve Döngüsel Pist ayarının True olması gerekir.
İkincil pistlerde Döngüsel Pist ayarı True olamaz.
Kullanıcı Seçenekleri
Bu cihazın nasıl bulunacağı hakkında ipuçları için Rocket Racing Cihazları bölümüne bakın.
Kalın yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Aşağıdaki seçeneklerle bu cihazı yapılandırabilirsin.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
En Düşük Eğri Noktasından Z Avlanma Ofset Mesafesi | -5000, -2000 ile -10000 arasında | Pistin en düşük eğri noktasının altındaki Z değeri ofsetidir. Bir oyuncu bu noktayı geçerse otomatik olarak avlanır. |
Müzik Seçimi | Fortnite, Fortnite/Kanyon/Yok | Yarış sırasında oyuncular için çalan müzik parçası. |
Görünür Olan Sonraki Kontrol Noktası Sayısı | 0, Bir miktar girin | Yarışçıların en son ziyaret ettikleri kontrol noktalarının önünde gösterilecek sonraki kontrol noktaları sayısını belirler. 0 değerine ayarlandığında tüm kontrol noktaları gösterilir. |
Maç Süresi Saniye Sınırı | 420, Bir miktar girin | Maç süresini saniye cinsinden ayarlar. |