RR Rekabetçi Yarış Yöneticisi cihazıyla oyuncuların Rocket Racing pistlerinizde bitiş çizgisine ulaşmak için birbirleriyle yarıştıkları çok oyunculu rekabetçi yarışlar düzenleyebilirsiniz.
Bu cihaz yalnızca bir Rocket Racing UEFN ada şablonunda kullanılabilir ve yalnızca Rocket Racing deneyimleri oluştururken çalışır.
RR Rekabetçi Yarış Yöneticisi’ni kullanmak, oyununuzu rekabetçi yarış olarak ayarlar, yani birden fazla oyuncu aynı pist üzerinde birden fazla tur boyunca birbirilerine karşı yarışabilir. Cihaz, ilgili gösterge paneli ve oyun akışı ayarlarını, bu oyun modunu desteklemek için gereken şekilde değiştirir.
Diğer yarış modu olan hız turu ise RR Hız Turu Yöneticisi kullanılarak ayarlanır ve çok oyunculu yarışa izin verir ancak birbirleriyle çarpışmalarını engeller ve oyuncunun yarışı ne zaman tamamladığından ziyade en iyi tur süresine odaklanır. Oyuncular farklı konumlarda başlangıç çizgisinde doğar ve tüm oyuncular yarışı tamamladıktan sonra maç sona erer. Yayınlanmış bir deneyimde bir rekabetçi yarış başlatmak için yalnızca bir oyuncu gereklidir.
Her pistte yalnızca bir yarış yöneticisi olabilir. Yani projeniz birden fazla yarış yöneticisi veya farklı türlerde yarış yöneticileri (mesela hem RR Rekabetçi Yarış Yöneticisi hem de RR Hız Turu Yöneticisi) içeriyorsa yükleme doğrulamasından geçemez.
Yarışın bir başlangıç çizgisi ve bir bitiş çizgisi kontrol noktası olmalıdır. Yarış ayrıca oyuncuların bir daire etrafında birden fazla turu tamamladığı kapalı döngü pistlerden veya tamamlanacak turlar bitene kadar oyuncuların bitişe ulaşıp tekrar başlangıç çizgisine ışınlandığı noktadan noktaya pistlerden oluşabilir.
Rekabetçi yarışta oyuncuların sürüş yapması için başlangıç çizgisinden bitiş çizgisine kadar uzanan tam bir birincil pist olmalıdır. Rekabetçi Yarış Yöneticisi’ni kullanırken birden çok oyuncuyu düşünerek pistinizi tasarladığınızdan emin olun.
Bu cihazın nasıl bulunacağı hakkında ipuçları için Rocket Racing Cihazları bölümüne bakın.
Yarışınızdaki oyuncu sayısını destekleyecek sayıda RR Oyuncu Başlangıç Pozisyonu cihazı yerleştirdiğinizden emin olun.
Doğrulama Kontrolleri
UEFN’de bir oturum başlattığınızda Rocket Racing adanız, bir Rocket Racing deneyimine uygun olup olmadığını belirlemek amacıyla doğrulama sürecinden geçer. Başarılı olmayan her doğrulama için Çıktı Günlüğünde bir hata mesajı oluşturulur.
Hataları önlemek için aşağıdaki kontrolleri yaptığınızdan emin olun:
Pistinizde yalnızca bir yarış yöneticisi cihazı olabilir. Yani aynı pist üzerinde bir Hız Turu Yöneticisi ve bir Rekabetçi Yarış Yöneticisi kullanamazsınız.
Kullanıcı Seçenekleri
Kalın yazılan değerler varsayılan değerlerdir.
Aşağıdaki seçeneklerle bu cihazı yapılandırabilirsin.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
En Düşük Eğri Noktasından Z Avlanma Ofset Mesafesi | -5000, -2000 ile -10000 arasında | Bir oyuncunun pistte geçmesi durumunda otomatik olarak avlanacağı en düşük eğri noktasının altındaki Z değeri ofsetidir. |
Varsayılan Gerekli Tur Sayısı | 3, 1-99 | Bir oyuncunun yarışı bitirmesi için tamamlaması gereken varsayılan tur sayısı. |
Müzik Seçimi | Fortnite, Fortnite/Kanyon/Yok | Yarış sırasında oyuncular için çalan müzik parçası. |