RR Kontrol Noktası cihazı, oyuncu ilerlemesini takip etmenin ve oyuncunun pisti amaçlanan şekilde tamamladığından emin olmanın en kolay yoludur.
Bu cihaz yalnızca bir Rocket Racing UEFN ada şablonunda kullanılabilir ve yalnızca Rocket Racing deneyimleri oluştururken çalışır.
Başlangıç ve bitiş konumlarını ayarlayın, sonra diğer kontrol noktalarını yerleştirerek ideal yarış pistinizi oluşturun.
Bu cihaz, Fortnite Kreatif’te araçların hasar alabildiği daha geleneksel Fortnite deneyimleri oluşturmak üzere Yarış Yöneticisi ile eşlenerek çalıştırılabilen Kontrol Noktası cihazından farklıdır.
Başlangıç ve Bitiş kontrol noktaları, yıldıza benzeyen şekilleriyle kolayca tanınabilir. Normal kontrol noktaları engebesiz ve daire şeklindedir.
Yarışın bir başlangıç çizgisi ve bir bitiş çizgisi olmalıdır. Yarış ayrıca oyuncuların bir daire etrafında turları tamamladığı kapalı döngü pistlerden veya tamamlanacak turlar bitene kadar oyuncuların bitişe ulaşıp tekrar başlangıç çizgisine ışınlandığı noktadan noktaya pistlerden oluşabilir.
Yarışta bunlara ek olarak oyuncuların sürüş yapması için başlangıç çizgisinden bitiş çizgisine kadar uzanan tam bir ana pist olmalıdır.
Yalnızca bir tane başlangıç ve bir tane bitiş kontrol noktanızın olduğundan emin olmalısınız. Pistinizin kapalı döngü olmasını isterseniz birincil pist eğrisinin Döngüsel Pist olarak ayarlandığından emin olun ve başlangıç çizginizi bitiş çizgisi kontrol noktanıza ayarlayın. Pistinizin döngüsel olmasını istemeyip yarışçıların birden fazla turu tamamlamasını isterseniz, bitiş çizgisi kontrol noktasını Işınlanma Etkin olarak ayarlayın ve başlangıç çizgisine Sonraki Kontrol Noktası olarak referans verdiğinden emin olun.
Doğrulama Kontrolleri
UEFN’de bir oturum başlattığınızda Rocket Racing adanız, bir Rocket Racing deneyimine uygun olup olmadığını belirlemek amacıyla doğrulama sürecinden geçer. Başarılı olmayan her doğrulama için Çıktı Günlüğünde bir hata mesajı oluşturulur.
Hataları önlemek için aşağıdaki kontrolleri yaptığınızdan emin olun:
Başlangıç çizgisi ve bitiş çizgisi için yalnızca birer tane kontrol noktası cihazı kullanabilirsiniz. Birden fazla başlangıç ve bitiş çizgisi olamaz ancak birincil pist eğrinizin Döngüsel Pist ayarı True ise bu ikisi aynı kontrol noktası cihazı olabilir.
Her kontrol noktası sonunda bir bitiş çizgisi kontrol noktasına ulaşmalıdır.
Yarışınızın birden fazla turdan oluşmasını istemenize rağmen birincil pistinizin Döngüsel Pist ayarı True değilse, bitiş çizgisi kontrol noktanızda Işınlanma Etkin değerini True olarak ayarlamanız gerekir. Bitiş çizgisi, başlangıç çizgisine Sonraki Kontrol Noktası dizisinde referans göstermelidir. Bunun yapılması, yarışçıların her turdan sonra başlangıç çizgisine geri ışınlanmasını sağlar.
Birincil pist eğriniz hem başlangıç hem de bitiş çizgisi kontrol noktalarınızla çakışmalıdır. Her iki kontrol noktasının da birincil eğriyle kesiştiğinden emin olun.
İlk önce bitiş çizgisi kontrol noktasından geçmeyen bir kontrol noktası döngüsü oluşturamazsınız. Örneğin aynı tur içinde kontrol noktası 1’den 2’ye ve 3’e, sonra 3’ten 2’ye gidemezsiniz. Kontrol noktalarınızın bir turda pistinizdeki daha önce ziyaret edilmiş kontrol noktalarını referans almadığından emin olun.
Bu cihazın nasıl bulunacağı hakkında ipuçları için Rocket Racing Cihazları bölümüne bakın.
Kullanıcı Seçenekleri
Bu cihazı aşağıdaki seçeneklerle yapılandırabilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Bitiş Çizgisi | False, True | Bu kontrol noktasını pistinizin bitiş çizgisi olarak ayarlayın. |
Başlangıç Çizgisi | False, True | Bu kontrol noktasını pistinizin başlangıç çizgisi olarak ayarlayın. |
Hız Turu Bölüm Sonu | False, True | Bu kontrol noktasını bir Hız Turu yarışının Bölüm Sonu olarak ayarlayın. Bu seçenek, oyuncuların turun o kısmını daha önce kendileri veya başka oyuncular tarafından belirlenmiş sürelerle karşılaştırmalı olarak görmesi için süreyi kayıt altına alır. Rekabetçi bir yarışta kullanılmaz. |
Işınlanma Etkin | False, True | True olarak ayarlanırsa, bir oyuncu bu RR Kontrol Noktasına ulaştığında Sonraki Kontrol Noktası dizi girişlerinden birine rastgele seçimle geri ışınlanır. |
Sonraki Kontrol Noktaları | Boş Dizi, Dizi öğeleri seçin | Bu RR Kontrol Noktasına ulaşıldığında bu liste hangi RR Kontrol Noktalarının etkin duruma geleceğini belirler. |