Enstrüman Çalar (I-PLAY) cihazı, akustik enstrümanlar ve synthesizer ile simüle edilmesi zor diğer sesleri içeren geniş bir ses seçeneği sunar.
Enstrüman Çalar, Davul Çalar gibi ses üretici bir cihazdır ve bir ses örneği bankası kullanarak nota veri girdisini ses verisine dönüştürür. Bir enstrümandan diğerine geçerek ses çıkışında büyük ve hızlı değişiklikler yapmanı sağlar.
Cihaz Kontrolleri
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
1. Etkinleştirme Anahtarı | Açık, Kapalı | Devre dışı bırakıldığında cihaz hiçbir ses üretmez ve sinyal zinciri sonlandırılır. |
2. Genişletme Butonları | Kapalı, Açık | Daha fazla özelleştirme seçeneği göstermek için cihazı genişlet. |
3. Ses Çıkışı Kablosu | Yok | Ses Çıkışı kablosunu camgöbeği rengindeki bir Ses Girişi portuna bağla. |
4. Ses Düzeyi Düğmesi | 1, 0-10 | Ses çıkışının yüksekliğini kontrol et. |
5. Vibrato Oranı Çarkı | 1 Ölçü, ½ Nota, ¼ Nota, ⅛ Nota, 1/16 Nota, 1/32 Nota, 1/64 Nota | Vibrato düğmesi 0’dan büyük bir değere ayarlandığında vibrato’nun salınım oranını ayarlar. |
6. Akor Kaydırma Düğmesi | varsayılan 0, -12 ila 12 | Ses çıktısının sabit perde ofsetinin ölçüsünü ayarlar. |
7. Vibrato Düğmesi | varsayılan 0, 0 ila 1 | Ses çıktısının salınımlı perde ofsetinin ölçüsünü ayarlar. |
8. Enstrüman Çarkı | Piyano, Flüt, Org, Kontrbas, Vibrafon, Elektronik Piyano, Bariton Saksafon, Telli Çalgılar, Pizzicato, Korno, Efektsiz Gitar, Kalimba, Orkestra Çanı | Ses çıktısına hangi enstrüman sesinin uygulanacağını seçer. |
9. Nota Girişi Portu | Yok | Yalnızca sarı renkteki Nota Girişi kablosunu alır. |
Cihaz Seçenekleri
Kreatif modda cihaza yürü ve E tuşuna basarak Özelleştir panelini aç. Bazı cihaz seçenekleri, Patchwork aracıyla değiştirebileceğin kontrolleri yansıtır. Bu seçenekler, bu kontrollerin nasıl davrandığını değiştirmek için olay bağlama sistemini kullanabilmen için mevcuttur ancak davranışları düğme kullanmak yerine buradan değiştirmeyi de seçebilirsin. Kablo Erişimine İzin Ver seçeneği yalnızca Özelleştir paneli kullanılarak değiştirilebilir.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Ses Düzeyi | 1, Bir sayı seç veya gir | Enstrüman Çalar’ın ses çıktısının yüksekliğini belirler. |
Enstrüman | Piyano, Flüt, Org, Kontrbas, Vibrafon, Elektronik Piyano, Bariton Saksafon, Telli Çalgılar, Pizzicato, Korno, Efektsiz Gitar, Kalimba | Ses çıktısına hangi enstrüman sesinin uygulanacağını belirler. |
Akor Kaydırma | 0,0, Bir sayı seç veya gir | Ses çıktısının sabit perde ofsetinin ölçüsünü ayarlar. |
Vibrato | 0, 0-1 arasında bir değer seç | Ses çıktısının salınımlı perde ofsetinin ölçüsünü ayarlar. |
Vibrato Oranı | 1 Ölçü, ½ Nota, ¼ Nota, ⅛ Nota, 1/16 Nota, 1/32 Nota, 1/64 Nota | Vibrato düğmesi 0’dan büyük bir değere ayarlandığında vibrato’nun salınım oranını ayarlar. |
Kablo Erişimine İzin Ver | Açık, Kapalı | Patchwork Aracının cihazdaki herhangi bir kablo giriş veya çıkış portuna erişip erişemeyeceğini belirler. |
Görsel Efekt Önizlemesi
Enstrüman Çalar için görsel efekt önizlemesi, cihazdan çıkan sesin nasıl oluştuğunu anlamanı sağlar. Seçilen ses örneğine göre görseller değişir.
UEFN ile Özel Ses Örneklerini İçe Aktarma ve Oynatma
UEFN’i kullanarak özel ses örneklerini içe aktarabilir ve bu cihaz için özel bir enstrüman olarak kullanmak üzere bir Füzyon yaması oluşturabilirsin!
Bu fonksiyon bir olanaklar dünyasının kapısını açar:
Kendi enstrümanlarını yap: sınırlı bir dizi sesten tam bir müzik gamı oluşturmak için ses örneklerini çeşitli notalar genelinde eşleştirebilirsin. Bu örnek videoda, tam bir müzik gamı çalabilen özel bir enstrüman oluşturmak için altı basgitar notasını içeren ses dosyaları kullanılmıştır.
Vokal klipleri ve hatta şarkıların tamamı gibi daha uzun örnekler yükleyerek ses örneğini belirli bir nota çalındığında başlatabilirsin. Bu sayede Enstrüman Çalar bir ses kümesi gibi fonksiyon görerek belirli bir notayı çaldığında sesleri tetikleyebilir. Bu video örneğinde, bir synthesizer melodisinin ses dosyası tek bir notayla eşleştirilerek, içe aktarılan daha uzun bir kaydın Patchwork sesiyle senkronize edilmesine olanak tanır.
Ses Örneklerini Yükleme
Enstrüman Çalar cihazına kendi ses örneklerini yüklemek için:
Fortnite İçin Unreal Editor’ü aç ve projeni seç.
UEFN projenin içinde İçerik Kütüphanesi’nde bir Ses klasörü oluştur.
Ses örneklerini seçip Ses klasörüne sürükle veya sağ tıkla ve İçe Aktar öğesini seçip ardından ses örneklerini seç. Ses Dalgası öğeleri olarak görünürler. Ses Dalgası öğeleri .wav, .aif, .flac, ve .ogg dosyalarından oluşturulabilir.
Tüm Ses Dalgası öğelerini seç, birine sağ tıkla ve Düzenle öğesini seç.
Ses Öğesi Sıkıştırma Türü’nü PCM olarak değiştir.
Tüm Öğeleri tekrar seç, bunlardan birine sağ tıkla ve Füzyon Yaması Oluştur’u seç.
Özel enstrümanın için Füzyon Yaması ayarlarını yapılandır ve Tamam’a tıkla.
Bir Enstrüman Çalar cihazı seç.
Gelişmiş başlığı altında bulunan Ayrıntılar panelinde Özel Enstrüman kutucuğunu işaretle ardından oluşturduğun Füzyon Yaması’nı ata.
Enstrüman Çalar, özel bir enstrüman kullandığında Enstrüman Seçimi çarkı görüntülenmez.
Birden Fazla Ses Dalgası Öğesi
Füzyon Yamana birden fazla Ses Dalgası öğesi ekleyebilirsin:
Özel bir enstrüman oluştururken her öğeye bir Kök Nota ve ayrıca bir Minimum/Maksimum nota aralığı ver. Bunu yaparsan Enstrüman Çalar, sesini aralıktaki tüm notalarda çalar ve gerekirse Kök Notaya göre perdesini ayarlar.
Sesi yalnızca orijinal perdesinde çalmak istiyorsan Min, Kök ve Maksimum Nota cihazlarını aynı değere ayarla.
Profesyonel İpuçlar
Tek notalı ses örneklerini tetiklemek için Enstrüman Çalar’ı kullanırken girdi sağlayan tüm Nota Sequencer’larında Kromatik kullanıcı seçeneğinin Açık olarak ayarlandığından emin ol. Böylelikle Nota Sequencer’ın ses örneklerini tetiklemek için kullanabileceğin tüm olası notaların çıktısı alınabilir.
Nota Sequencer’daki notanın sustain uzunluğunu, ses örneğinin tüm uzunluğu boyunca çalınacak şekilde uzat. Gerekirse, daha da uzun ses örneği süreleri için Nota Sequencer ızgarasının Uzunluğunu arttırabilir veya Adım Hızını yavaşlatabilirsin.
Enstrüman Çalar’ın vibrato kontrolünün özel bir Füzyon Yaması’nda çalıştığından emin olmak için Füzyon Yaması’ndaki LFO: 1 ayarlarını düzenle. Hedef cihazını Perde olarak ve Etkin değerini True olarak ayarla. Bunlar ayarlanmazsa vibrato kontrolünün bir etkisi olmayacaktır.
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri bulunur.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Herhangi bir fonksiyon için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra Olay Seç seçeneğine tıkla ve bu fonksiyonu tetikleyen olayı seç.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Şuradan Alındığında Etkinleştir: | Bir olay gerçekleştiğinde cihaz etkinleştirilir. |
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | Bir olay gerçekleştiğinde cihaz devre dışı bırakılır. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra, olayı bu cihazın bir fonksiyonuna bağlamak için Fonksiyon Seç seçeneğine tıkla.
Olaydan birden fazla fonksiyon tetikleniyorsa Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde Şuraya Olay Gönder: | Bu cihaz etkinleştirildiğinde bağlı cihaza bir olay gönderilir. |
Devre Dışı Bırakıldığında Olayı Şuraya Gönder: | Bu cihaz devre dışı bırakıldığında bağlı cihaza bir olay gönderilir. |
Verse’te Enstrüman Çalar Kullanımı
Verse'te bir Enstrüman Çalar Cihazı'nı kontrol etmek için aşağıdaki kodu kullanabilirsin. Bu kod Enstrüman Çalar Cihazı API'ının tüm özelliklerini kullanır. Deneyimine uyacak şekilde ayarla.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
instrument_player_example := class(creative_device):
Bu kodu UEFN deneyiminde kullanmak için şu adımları takip et:
Adana bir Enstrüman Çalar Cihazı sürükle.
instrument_player_example adlı yeni bir Verse cihazı oluştur. Verse’te yeni bir cihazın nasıl oluşturulacağını öğrenmek için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluşturma kısmına bakabilirsin.
Verse Gezgini’ni aç ve Visual Studio Code’daki kodu açmak için instrument_player_example.verse dosyasına çift tıkla.
Yukarıdaki kodu yapıştır, derle ve Verse tarafından oluşturulan cihazı adana sürükle.
Taslak Çizici kısmından Verse cihazını seç.
Cihazın Ayrıntılar panelinde InstrumentPlayer obje referansını adandaki enstrüman çalar cihazına ata. Görünüm penceresinden cihazı seçmek için damlalığı veya cihazı aramak için açılır menüyü kullanabilirsin.
Projeni kaydet ve Oturumu Başlat’a tıkla.
Enstrüman Çalar API’si
Enstrüman çalar cihazını Verse’te kullanmakla ilgili daha fazla bilgi almak için API Referans Kılavuzu’ndaki instrument_player_device kısmına bakabilirsin.
Yama Fikirleri
Enstrüman Çalar'ı Eko Efekti veya Distortion Efekti'ne yamalayarak sesine doku katabilirsin.
Eko Efekti
Bu cihaz, aldığı ses sinyalini belirli bir gecikmeyle tekrar göndererek tıpkı bir sesin kanyonda yankılanması gibi duyulmasını sağlar.
Distortion Efekti
Bu ses düzenleme aracını kullanarak elektronik, rock ve metal müzik türlerinde kullanılana benzer sesler elde et.
Patchwork zincirinin sonucunu duymak için Enstrüman Çalar Cihazı'nı Hoparlör'e bağla.
Hoparlör
Oluşturduğun Patchwork sesini, belirli bir konumda veya adanın tamamında çalmak için Patchwork Hoparlörü cihazını kullan.