LEGO® Birleştirme cihazı ile inşa etme süresini azaltmak için yapılandırmalar oluştur ve oyunculara LEGO adalarında tek bir tuşa basarak nesneleri birleştirme ve sökme imkânı sun! Bu cihazda etkileşim yarıçapı oluşturarak onun kapsadığı nesne parçalarını oyuncuların birleştirebileceği hologramlara dönüştür.
LEGO® Birleştirme cihazı, LEGO Brick Editor ile yapılan nesnelerle çalışmaz.
Verse aracılığıyla oyuncuların sökeceği nesneler bile oluşturabilirsin. Oyuncuların Lego parçalarına basmaktan asla korkmayacağı, eserlerinin güzelce yerli yerine oturmasını izleyeceği bir dünya tasarla. Yapım parçaları yağışının keyfini çıkar!
Birleştirme cihazı ile hatta nesneleri gizleyebilir ve çarpışmalarını dinamik olarak kapatıp ilerleme bazlı inşa mekanikleri oluşturabilirsin.
Bu cihazla sadece LEGO yapım parçası nesnelerini birleştirebilirsin ama tüm nesneler geçici olarak gizlenebilir.
Sesi ve görsel efektleri eksiksiz bir derleme havası verecek şekilde yapılandırarak oyuncuları inşa edilebilir simülasyonlarına çek. Etkileşimlerinde sinematik ara sahneler bile kullanabilirsin.
Bu cihazı kullanarak, oyuncuların nesneleri birleştirip para birimleri toplayacağı ve görevlerin kilidini açacağı tycoon tarzı oynanışlar oluştur. Ayrıca ayarları özelleştirerek bir derlemeyi başarıyla tamamlandıktan sonra tetiklenen etkinlikler oluşturabilirsin. Bu cihazı, hem LEGO hem de Fortnite öğelerini birleştirerek yeni çevreler oluştururken LEGO Ev Kurucu şablonunda test et.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Cihazın amacına uygun isimler seçmek, her birinin ne yaptığını hatırlamayı ve Etkinlik Menüsü'nü kullanırken belirli bir cihazı bulmayı kolaylaştırır.
Cihaz Erişimi
Birleştirme cihazı, Fortnite Kreatif ve Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) için LEGO adalarında mevcuttur.
Cihazı, aşağıdaki konumlarda bulabilirsin:
Kreatif: Kreatif Menüsü > İçerik > LEGO® İçeriği > Cihazlar > Birleştirme Cihazı
UEFN: İçerik Çekmecesi > LEGO® İçeriği > Cihazlar > Birleştirme Cihazı
Bir cihazla ilgili erişim, yerleştirme ve ayar değişiklikleri konusundaki temel bilgileri öğrenmek istersen Cihazların Kullanımı bölümüne bak.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, ilgili belirli seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri gizler veya gösterir. Bu, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri bulmayı ve ayarlamayı kolaylaştırır. Bunların fark edilmesine yardımcı olmak adına bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler italik yazılır.
Bağlamsal filtrelemeden etkilenenler de dahil bütün seçenekler listelenir. Bir seçenek belirli bir değere göre gizlenmişse veya görünüyorsa, aşağıdaki tabloda bu seçeneğin Açıklama alanında bunun hakkında bir not bulunur.
Cihaz Seçenekleri
Kalın olarak yazılan değerler varsayılan değerlerdir. İtalik yazılan değerler ise bağlamsal filtrelemeyi tetikler.
Şu seçenekler yardımıyla bu cihazı özelleştirebilirsin:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Seçim Yarıçapı | 100,0, Bir miktar gir | Seçim alanında bulunan aktörler cihaz tarafından birleştirilir ve sökülür. |
Birleştirme Süresi | 1,0 sn, Bir miktar gir | Bir nesneyi birleştirmek ve sökmek için gereken süreyi belirler. Saniyelerle ölçülür. |
Basılı Tutulan Etkileşim | True, False | Birleştirme veya sökme işleminin devam eden bir eylem veya tek tıklama olduğunu belirler. True seçeneği, oyuncu girdi tuşunu bıraktığında birleştirme veya sökme işlemini durdurur. |
Basılı Tutulan Etkileşim Sıfırlaması | True, False | Etkileşim yarıda kesildiğinde yapım ilerlemesinin sıfırlanıp sıfırlanmayacağını belirler. Bu seçenek yalnızca Basılı Tutulan Etkileşim True olarak ayarlandığında kullanılabilir. |
Çarpışma | Her Zaman Açık, Sökülmüşse Kapalı | Cihaz söküldüğünde bir aktör çarpışmasının nasıl ele alınacağını belirler.
|
Aşama Sırasında Etkin | Hiçbiri, Hepsi, Sadece Oyun Öncesi, Sadece Oynanış | Cihazın hangi oyun aşamasında etkin olacağını belirler. Devre dışı kalmış bir cihaz ile doğrudan etkileşime geçilemez ama cihaz etkinliklere cevap verecektir. |
Seçim Bölgesi Şekli | Küre, Bir statik örgü seç | Bu cihazın hangi objeleri etkileyeceğini tespit etmek için kullanılan statik örgüyü ayarlar. |
Oyuna Birleşmiş Başlar | True, False | Cihazın oyuna başlayacağı durumu belirler. |
Hologram Göster | True, False | Aktörler ayrıyken tamamen birleşmiş hallerinin bir önizlemesinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. |
Önizleme Materyali | M_VFX_PreviewHologram, Bir materyal seç | Birleştirilmemiş önizleme hologramı için kullanılacak materyali ayarlar. |
doğrudan etkinlik bağlama
Aşağıdakiler, bu cihaza yönelik doğrudan etkinlik bağlama seçenekleridir.
Fonksiyonlar
Bir işlev, bir cihazdaki etkinliği izler ve ardından bir eylemi gerçekleştirir.
Bir işlevi oluşturmak veya düzenlemek için şu adımları izle:
Cihaz ayarlarını aç ve bir işlev seçeneğine tıkla.
EKLE'ye ve ardından Cihaz Seç'e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne eriş ve seçim yap.
Cihazın işlevini tetikleyecek bir etkinliğe bağlamak için, Etkinlik Seç seçeneğine tıkla.
Bir işlevi birden fazla cihaz veya etkinlik tetiklerse, bir satır eklemek için Ekle butonuna tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| Fonksiyonlar | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştir | Ayarlanan etkinlik alındığında cihazı etkinleştirir. |
Devre Dışı Bırak | Ayarlanan etkinlik alındığında cihazı devre dışı bırakır. |
Sıfırla | Bir etkinlik oluştuğunda cihazı başlangıç durumuna geri getirir. |
Durdur | Bir etkinlik alındığında cihazı birleştirmeyi veya sökmeyi duraklatır. |
Birleştir | Etkinlik alındığında nesneyi birleştirmeyi başlatır. |
Sök | Etkinlik alındığında nesneyi sökmeyi başlatır. |
Hologram Göster | Olay alınırken hologramı gösterir. |
Hologramı Gizle | Olay alınırken hologramı gizler. |
Olaylar
Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlevin ne zaman gerçekleştirileceğini söyler.
Bir etkinliği oluşturmak veya düzenlemek için şu adımları izle:
Cihaz ayarlarını aç ve bir etkinlik seçeneğine tıkla.
Ekle'ye ve ardından Cihaz Seç'e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne eriş ve seçim yap.
Bu etkinliği o cihazın bir işlevine bağlamak için İşlev Seç seçeneğine tıkla.
Etkinlik tarafından birden fazla işlev tetiklenecekse bir satır eklemek için Ekle'ye tıklayıp bu adımları tekrarlayabilirsin.
| Olaylar | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştirildiğinde | Birleştirme cihazı aktifken bağlı cihazlara bir etkinlik gönderir. |
Devre Dışı Bırakıldığında | Birleştirme cihazı devre dışı bırakıldığında bağlı cihazlara bir etkinlik gönderir. |
Birleştiğinde | Seçim yarıçapı içindeki nesne tamamen birleştiğinde bağlı cihazlara bir etkinlik gönderir. |
Söküldüğünde | Seçim yarıçapı içindeki nesne tamamen söküldüğünde bağlı cihazlara bir etkinlik gönderir. |
Verse'te LEGO Birleştirme Cihazının Kullanımı
Verse'te bir LEGO Birleştirme Cihazı'nı kontrol etmek için aşağıdaki kodu kullanabilirsin. Bu kod, nesneleri gizlemek, birleştirmek ve sökmek için Birleştirme cihazı API'ının özelliklerini kullanır. Bunu, deneyimine uyacak şekilde ayarlayabilirsin.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
HideThenBuild := class(creative_device):
Bu kodu LEGO adanda kullanmak için şu adımları takip et:
UEFN'de, adana bir Birleştirme cihazı sürükle.
assembly_example_device isimli yeni bir Verse cihazı oluştur. Verse'te nasıl yeni bir cihaz oluşturabileceğini öğrenmek için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluştur sayfasına göz atabilirsin.
Verse Gezgini'ni aç ve Visual Studio Code'daki script'i açmak için assembly_example_device.verse'e çift tıkla.
Yukarıdaki kodu yapıştır, derle ve cihazı adana sürükle.
İçerik Çekmecesi'nde, Düğme cihazını ara ve iki kez adana ekle.
Bir düğmenin ismini "Birleştir", diğerinin ismini de "Sök" yap.
Taslak Çizici kısmından Verse cihazını seç.
Cihazın Ayrıntılar panelinde, Gizledikten Sonra İnşa Et nesne referanslarını Birleştirme cihazına, düğmelere ve adandaki nesnelere ata. Görünüm penceresinden cihazı seçmek için damlalığı veya cihazı aramak için açılır menüyü kullanabilirsin.
Projeni kaydet ve sonra Oturumu Başlat'a tıkla.
Bir LEGO adasındayken, sadece Verse özet dosyasındaki Birleştirme cihazına yönelik Verse API'ını görüntüleyebilirsin çünkü cihaz sadece LEGO adalarında mevcuttur.