Gün Sekansı cihazıyla gökyüzünü kontrol edebilir ve aşağıdaki ayarları düzenleyebilirsin:
Güneş Işığı
Bulutlar
Sis
Gökyüzü Rengi
Güneş
Ay
Gökyüzü Işığı
Gün Sekansı cihazının işleyişi Gök Kubbe cihazına çok benzer. Adanın görünüşünü veya gündüz-gece döngüsünü nasıl tamamlayacağını özelleştirmek için birkaç cihaz ayarını değiştirebilirsin.
Tüm Gün Sekansı ayarları istenilen kombinasyonda kullanılabilir.
Doğal aydınlatman için hızlıca orta bir nokta oluşturmak amacıyla cesur ve kademeli değişiklikler yapman önerilir. Öncelikle mümkün olduğunca az ayarlamayla projenin temel aydınlatmasını oluştur, ardından projenin benzersiz görünümü üzerinde çalış.
Temel aydınlatmanı minimum ayarlamalarla oluşturman, her ayar yaptığında aydınlatmana sıfırdan başlamak zorunda kalmayacağın anlamına gelir.
Cihazı Bulma ve Yerleştirme
Büyütmek için görsele tıkla.
İçerik Tarayıcısı’nı aç.
Fortnite klasör dizini listesini aç.
Cihazlar klasörünü aç.
Gün Sekansı cihazını seç ve cihazı Görünüm Penceresine sürükle.
Anahat Düzenleyicisi panelinde Gün Sekansı cihazını seç.
Ayrıntılar panelinde Gün Sekansı cihazının seçeneklerini özelleştir.
Bazı parametreleri, değerleri doğrudan seçeneğin yanındaki kutuya yazarak değiştirebilirsin. Tıklayıp fareyi sola veya sağa sürükleyerek seçemediğin değerleri bazen bu şekilde seçebilirsin.
Kreatif’te Cihazı Bulma ve Yerleştirme
Büyütmek için görsele tıkla.
Kreatif modda Tab tuşuna basarak KREATİF çantası ekranını aç.
CİHAZLAR sekmesine tıkla ve kaydırarak cihazı seç. Cihazını bulmak için soldaki Ara kutusunu veya Kategoriler panelini de kullanabilirsin.
Hemen yerleştirmek için ŞİMDİ YERLEŞTİR’e tıkla veya daha sonra yerleştirmek için cihazı KISAYOL ÇUBUĞU’na yerleştir.
Kreatif modda adana geri dönmek için Esc tuşuna bas. Cihazı konumlandırmak için telefon aracını kullan, ardından yerleştirmek için sol tıkla. Cihazı telefondan ayırmak için Esc tuşuna bas.
Telefonunu cihaza tut. ÖZELLEŞTİR açılır penceresi hemen açılmazsa açılana kadar yaklaş, ardından E tuşuna basarak ÖZELLEŞTİR panelini aç.
Bir adada bir cihazın birden fazla kopyasını kullanıyorsan bu cihazları yeniden adlandırman faydalı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Kreatif Cihazında Bağlamsal Filtreleme
Gün Sekansı cihazı aşağıda listelenen tüm ana seçenek cihazı bağlamsal filtreleme adı verilen bir özellik kullanır. Bu özellik, bir ana fonksiyonun seçenek değerini AÇIK durumuna getirerek ek seçenekleri gizler veya gösterir.
Bu özellik, Özelleştir panelindeki karışıklığı azaltacak ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştıracaktır.
Kullanıcı Seçenekleri
Temel aydınlatmanın başlangıç noktasını belirlemenin amacı, sahnelerin daha karmaşık hale geldikçe sahnelerinde tekrarlayabileceğin ayarların basit bir birleşimini kullanmaktır. Ne kadar az ayar değiştirirsen daha sonra bunları ayarlaman o kadar kolay olur.
UEFN’de olduğu gibi Kreatif’te de ışıklandırmanı ve ufuk çizgisini düzenlemek için ayarları kullanmanın sınırları vardır.
Bu cihazı aşağıdaki seçeneklerle yapılandırabilirsin:
General
Bu seçenekler adanızda birden fazla Gün Sekansı cihazı kullanmanızı sağlar.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Gece / Gündüz Döngüsü | Gündüz / Gece Döngüsü seçeneği, güneşin ve ayın adanda nasıl belireceğini kontrol eder:
|
Öncelik | Hangi Gün Sekansı cihazına öncelik verileceğini belirler. Bu ayar, aynı özellikleri kullanan başka bir Gün Sekansı cihazını geçersiz kılmanın yolunu sunar. |
Yavaşça Açılma/Kapanma Hızı | Cihazın görsel efektinin yavaşça açılma ve kapanma hızını belirler. Bu seçenek yalnızca Yavaşça Açılma veya Yavaşça Kapanma fonksiyonları kullanıldığında kullanılabilir. |
Dış aydınlatma üzerinde çalışırken öncelikle ada saatini seçmen gerekir çünkü ada saati, gölgelerinin yönünü ve uzunluğunu etkileyerek haritana daha ilgi çekici bir görünüm kazandırır.
Tetikleme Etki Aktörü
Gün Sekansı cihazı ayarlarını tüm adaya uygulamak yerine bir Tetikleme Etki Aktörü seçmek ışıklandırma ayarlarını belirli bir konumla sınırlandırır. Çevresel değişiklikleri yalnızca bu etki alanına girdiğinde görebilirsin.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Karıştırma | Oyuncuların etki aktörüne yakınlığına göre görsellerin nasıl karıştırılacağını belirler. Hiçbiri olarak ayarlandığında görseller hemen etkinleştirilir. |
Karıştırma Mesafesi | Oyuncu etki aktörüne girdiğinde cihazın görselleri ne kadar hızlı karıştıracağını belirler. |
X Uzunluğu | Etki aktörünün X ekseni üzerindeki boyutunu belirler. |
Y Uzunluğu | Etki aktörünün Y ekseni üzerindeki boyutunu belirler. |
Z Uzunluğu | Etki aktörünün Z ekseni üzerindeki boyutunu belirler. |
Güneş Işığı
Ada genelindeki güneş ışığı, gölgelerin nasıl görüneceğini, güneş parlamaları olup olmadığını ve ışığın, dünyadaki materyallerden nasıl yansıdığını belirler. Güneş ışığı, bina nesneleri yerleştirdiğinde ne kadar iç ve dış aydınlatma gerekli olduğunu da belirler.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Güneş Bileşenini Etkinleştir | Güneşi sabit bir konuma getirmek için gündüz/gece döngüsünü geçersiz kılar. |
Yoğunluk | Güneş bileşeni tarafından yayılan ışığın yoğunluğunu belirler. |
Renk | Güneş bileşeninin rengini değiştirir. |
Parlamayı Etkinleştir | Güneşe bakarken lens parlamasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. |
Z Dönüşü | Güneşi Z ekseni (mavi) boyunca döndürür. |
X Dönüşü | Güneşi X ekseni (kırmızı) boyunca döndürür. |
Sis
Gün Sekansı cihazında çeşitli yoğunlukları ve sisi etkileyen herhangi bir sayıda ışığı desteklemek için kamera frustumunun her noktasındaki sisin ve aydınlatmanın yoğunluğunu hesaplar. Sis kontrolleri, Unreal Engine’deki Hacimsel Sis’e benzerdir ve parçacıkların ortaya çıkabileceği alanlarda bir parçacık sistemi aracılığıyla sisin sahnede nasıl göründüğünü kontrol etmenin bir yolunu sağlar.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Sis Bileşenini Etkinleştir | Sisi etkinleştirir. |
Yoğunluk | Sis yoğunluğunu değiştirir. Sisin kalınlığı olarak da düşünülebilir. |
Renk | Sisin rengini değiştirir. |
Yükseklik Azalması | Yükseklik yoğunluğu faktörü, yükseklik azaldıkça yoğunluğun nasıl arttığını kontrol eder. Küçük değerlerde geçiş daha büyük olur. |
Doğrultulu Yönlü Saçılma Rengi | Sisin doğrultulu saçılma rengini ayarlar. Sisin ana rengi budur. |
Maksimum Opaklık | Bu sisin maksimum opaklığını kontrol eder. Değer 1 olduğunda sis tamamen opak olur, değer 0 ise sis görünmez olur. |
İkincil Yoğunluk | İkincil sis katmanının global yoğunluk faktörü. Bu, başka bir sis katmanı kalınlığı eklemek için kullanılabilir. |
İkincil Azalma | Yükseklik azaldıkça yoğunluğun nasıl arttığını kontrol eden ikincil sis katmanının yükseklik yoğunluğu faktörü. Küçük değerlerde geçiş daha büyük olur. |
İkincil Mesafe | Aktörün dünyadaki Z yükseklik pozisyonuna göre yükseklik mesafesi. |
Güneş Işığı Hacimsel Saçılması | Güneş bileşeninden gelen hacimsel saçılmanın yoğunluğu. |
Gökyüzü Işığı
Gökyüzü ışığı ayarları, gökyüzü ışığının dünyadaki malzeme ve nesnelerle etkileşiminin ne yoğunlukta olduğunu belirler. Buna göre, gölgelerin ne kadar koyu hale geleceği ve yayıcı malzemelerden ne kadar ışığın yansıdığı belirlenmiş olur.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Gökyüzü Işığı Bileşenini Etkinleştir | Gökyüzü ışığını etkinleştirir. |
Yoğunluk | Gökyüzü ışığının yoğunluğunu değiştirir. |
Renk | Gökyüzü ışığının rengini değiştirir. |
Gökyüzü
Gökyüzü Atmosferi bileşeni, fizik tabanlı bir gökyüzü ve atmosfer işleme tekniğidir. Güneşin doğuşu ve batışı gibi zamanlar dahil Dünya benzeri bir atmosfer veya egzotik doğaya sahip dünya dışı atmosferler oluşturmak için gerekli esnekliği sunan bir tekniktir.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Gökyüzü Atmosferi Bileşenini Etkinleştir | Gökyüzü atmosferi bileşenini etkinleştirir. |
Gökyüzü Gradyanı Karışımı | Gökyüzündeki özek renk karışımlarını belirler. 1 = tüm özel renkler, 0 = özel renk yok. |
Gökyüzü Gradyanı Düşük Renk | Gökyüzünün alt kısmının rengi. |
Gökyüzü Gradyanı Orta Renk | Gökyüzünün orta kısmının rengi. |
Gökyüzü Gradyanı Yüksek Renk | Gökyüzünün üst kısmının rengi. |
Güneş Boyutu | Gökyüzündeki güneş diskinin boyutunu değiştirir. |
Güneş Yoğunluğu | Güneş’ten yayılan ışığın miktarını düzenler. |
Güneş Rengi | Güneş’in rengini düzenler. |
Özel Güneş Renk Karışımı | Güneş bileşenin için özel renk karışımını belirler. 1 = tüm özel renkler, 0 = özel renk yok. |
Ay Boyutu | Gökyüzünde Ay’ın boyutunu değiştirir. |
Ay Yoğunluğu | Ay’dan yayılan ışık miktarını düzenler. |
Ay Rengi | Ay’ın rengini değiştirir. |
Ay Halesi Boyutu | Ay halesinin boyutunu düzenler. |
Ay Halesi Yoğunluğu | Ay halesinin yoğunluğunu değiştirir. |
Yıldız Parlaklığı | Gece gökyüzündeki yıldızların parlaklığını değiştirir. |
Bulutlar
Bulutlar, bir ambiyans yaratabilir ve gökyüzündeki bulutların yoğunluğuna bağlı olarak dünyadaki aydınlatmanın nasıl göründüğünü değiştirebilir. Bunun sonucunda, her yerde daha fazla gölge, mevcut gölgelerde daha derin gölge renkleri ve görünürlüğü daha düşük bir gökyüzü oluşabilir.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Işık Rengi | Bulutların güneş ışığı alan bölümlerinin rengini değiştirir. |
Karanlık Rengi | Bulutların koyu kısımlarının rengini değiştirir. |
Aydınlatma Parlaklığı | Bulutların ne kadar aydınlık veya karanlık görüneceğini değiştirir. |
Kapsama | Bulutların genel olarak kapsadığı alanı artırır veya azaltır. |
Boyut | Bulutların boyutunu değiştirir. |
Opaklık | Bulutların kalınlığını değiştirir. |
Hız | Bulutların yukarıdan geçme hızını değiştirir. |
X Yönü | Bulutların yönünü değiştirir. |
Y Yönü | Bulutların yönünü değiştirir. |