Analiz Cihazı, oyuncular adandaki cihazlarla etkileşime girdiğinde kaydederek diğer cihazlarla birlikte çalışacak şekilde tasarlandı. Buna bir tetikleyiciye ayak basmak, bir etki aktörünün içine girmek, bir rakibi avlamak veya bir düğmeye basmak da dahildir. Analitik cihaz bu veriyi kaydeder ve her gün İçerik Üreticisi Portalı’na gönderir.
Analitik cihazıyla ilgili örnek uygulamaların listesi için Analiz Panosu dokümantasyonuna bakabilirsin.
Oynanışı Analiz Etme
Aşağıda Analiz cihazının popüler oyun türlerinde hangi yollardan kullanılabileceğiyle ilgili öneriler yer alıyor.
Ölüm Koşusu
Oyuncuların bir ölüm koşusunda tamamladığı bölüm sayısına ilişkin verileri yakalamak için Analitik cihazını, Oyuncu Kontrol Noktası cihazını etkinleştiren oyuncuları dinlemek üzere ayarla.
Adandaki Oyuncu Kontrol Noktası cihazı için kullanıcı seçeneklerini yapılandır, ardından tüm bölüm girişlerine Düzenleyici Alanları ekle.
Ardından, kontrol noktaları etkinleştirildiğinde bilgi almak ve oyuncular bir sonraki bölümde Düzenleyici Alanına girdiğinde kontrol noktası verilerini göndermek için Analiz cihazlarını ekle.
DOĞRUDAN OLAY BAĞLAMA
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay |
|---|---|---|---|
Analitik Cihazı | Gönder | Düzenleyici Alanı | Oyuncu Alana Girdiğinde |
Cihazın neyi izlediğini bilmek için olayları açık bir şekilde adlandır ve ölüm koşundaki bölüm sayısına göre numaralandır. Aşağıdaki örnekte olay adının ilk kontrol noktasının yerine bağlı olduğuna dikkat et.
Bir adaya aynı anda en fazla 50 tane Analiz cihazı yerleştirebilirsin.
Nesne Avı
Nesne avı oyunundaki avcıların gizli oyuncularla eşit şekilde eşleşip eşleşmediğini belirlemek için Analiz cihazları kullan. Nesne avı oynanışı için gereken cihazları kur. Bu örnekte, oyundaki oyuncu sayısıyla avlamaların sayısını takip etmek için iki Analiz cihazı kullanacaksın.
Bir Analiz cihazını oyuna katılan oyuncuların sayısını izlemek için ayarla, ardından başka bir Analiz cihazını oyundaki avlama sayısını izlemek için ayarla.
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay |
|---|---|---|---|
Analitik Cihazı - Players_Spawn | Gönder | Oyuncu Doğma Karesi | Oyuncu Doğduğunda |
Analitik Cihazı - Players_Eliminated | Gönder | Avlama Yöneticisi | Avlandığında |
Bayrak Kapmaca
Bayrağın ele geçirme alanına kaç kez götürüldüğünü takip ederek bayrağın kaç kez ele geçirildiğini belirle. Bayrağı ve ele geçirme alanlarını belirledikten sonra her takım için bir analiz cihazı ekle. Her bir cihazı ekiplerden birinin ele geçirme olayını izlemeye ayarla.
Doğrudan Olay Bağlama
| Cihaz A | Fonksiyon | Cihaz B | Olay |
|---|---|---|---|
Analitik Cihazı - 1. Takım | Gönder | Ele Geçirme Alanı - 1. Takım | Kontrol Eden Taraf Değiştiğinde |
Analitik Cihazı - 2. Takım | Gönder | Ele Geçirme Alanı - 2. Takım | Kontrol Eden Taraf Değiştiğinde |
Verse Kullanarak Olayları Analiz Etme
Analiz cihazıyla izlemeyi düşündüğün cihazların bir Oyuncu Aracısı fonksiyonuna sahip olduğundan emin olmalısın. Oyuncunun yönlendirdiği bir eylem olmadan Analiz cihazı herhangi bir veri kaydetmez. Cihazda Oyuncu Aracısı fonksiyonlarını aramak için Verse API Referansını kullan.
Cihazların istediğin gibi davranmasını sağlamak için temel seçenekleri ayarla.
Kendi Verse Cihazını Oluştur bölümündeki talimatları izleyerek bir Verse kodu oluştur.
Fortnite Kreatif dokümantasyonunda cihaz sayfasındaki Analitik Cihazı örnek kodunu takip edebilirsin.