Fortnite İçin Unreal Editor veya kısaca UEFN, Unreal Engine tarafından desteklenen, nesneler ve cihazlar oluşturmak için kullanabileceğin bir düzenleme araçları paketidir.
Menü Çubuğu
UEFN’deki tüm editörlerde, editör penceresinin sol üst köşesinde bir menü çubuğu bulunur. Menülerin birçoğu, UEFN’de kaydetme, düzenleme ve daha birçok temel göreve erişim sağlar. Bazı menü çubukları ise daha çok editöre özgüdür.
UEFN’deki menü çubuğunde aşağıdaki seçenekler bulunur:
Dosya
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
Yeni Bölüm... | Bu projedeki bir şablondan yeni bir bölüm oluştur. |
Bölümü Aç... | Geçerli projede var olan bir bölümü aç. |
En Son Bölümler | Projendeki bölümlerin listesinden seçim yap. |
Adadan Yeni Bölüm... | Mevcut bir adadan yeni bir bölüm oluşturur. |
En Son Öğeler | Son seçilen öğelerin listesini aç. |
Geçerli Bölümü Kaydet | Geçerli bölümü kaydet. |
Geçerli Bölümü Farklı Kaydet... | Bölümü proje klasöründe farklı bir ad altında kaydeder. |
Tümünü Kaydet | Kaydedilmemiş tüm bölümleri ve öğeleri kaydet. |
Kaydedilecek Dosyaları Seç | İçerik ve bölümler için kaydetme seçeneklerini içeren bir iletişim kutusu aç. |
Yeni Proje/Mevcut Proje Aç... | Yeni bir proje oluşturabileceğin veya mevcut projeler arasından seçim yapabileceğin bir iletişim kutusu aç. |
Çıkış | Uygulamadan çık. |
Düzen
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
Geri Al | Son eylemi geri al. |
Yinele | Geri alınan bir eylemi yinele. |
Geri Alma Geçmişi | Tüm geri alma geçmişini görüntüle. |
Kes | Seçili objeyi kes. |
Kopyala | Seçili objeyi kopyala. |
Yapıştır | Pano içeriklerini (kestiğin veya kopyaladığın şeyleri) yapıştır. |
Çoğalt | Seçili objeyi çoğalt. |
Sil | Seçili objeyi sil. |
Editör Tercihleri | Editörün davranışını ve özelliklerini yapılandır. |
Pencere
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
Sinematikler | Sequencer, Çekim Kaydedicisi ve Çekim Tarayıcısı için sinematik seçeneklerini içeren bir menü aç. |
İçerik Tarayıcısı | Ek İçerik Tarayıcısı pencereleri aç. |
Ayrıntılar | Özellikleri düzenlemek için ilave Ayrıntılar panelini aç. |
Anahat Düzenleyicisi | Objeleri düzenlemek ve gruplandırmak için ek Anahat Düzenleyicisi panelini aç. |
Görünüm Pencereleri | Ek görünüm pencerelerini aç ve hangi görünüm penceresinde çalışacağını seç. |
World Partition | World Partition editörünü ve verilerini açmanın bir yolunu sunan seçenekler listesini aç. |
Aktör Yerleştirme | Aktörler panelini aç. |
Dünya Ayarları | Dünya Ayarları panelini aç. |
Mesaj Günlüğü | Mesaj Günlüğünü yeni bir pencerede aç. |
Çıktı Günlüğü | Çıktı Günlüğü panelini aç. |
Notlar | Notlar panelini aç. Notlar, proje geliştirme hakkında takım üyeleri veya proje sahipleri tarafından bırakılan mesajları içerir. |
Fab | Fab’ı bir pencerede açar. Fab, tüm dijital içerik üreticilerinin tek bir yerden dijital öğeleri keşfetmesine, paylaşmasına ve satmasına olanak tanıyan Epic pazar yeridir. |
MetaHuman İçe Aktarıcı | MetaHuman içe aktarıcı aracını başlatır. |
Dizilimi Yükle | Diskten bir editör düzeni yapılandırması yükler. Açılır menü seçeneği:
|
Dizilimi Kaydet | Mevcut editör düzeni yapılandırmasını yerel diskine kaydeder. Açılır menü seçenekleri:
|
Dizilimi Kaldır | Bir dizilim yapılandırmasını diskten kaldır. Açılır menü seçeneği:
|
Tam Ekranı Etkinleştir | UEFN tam ekran görünümü ile PC uygulama çubuğu görünümü arasında geçiş yapmak için tıkla. |
Araçlar
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
Yakalama Yöneticisi | |
Proje Boyutu | Projenin megabayt (MB) cinsinden boyutu hakkında bilgi verir. |
Mekânsal Profil Oluşturucu | Mekânsal Profil Oluşturucu aracını aç. |
Hata Ayıklama | Listeden bir hata ayıklama aracı aç. |
Denetim | Adandaki aydınlatma, dokular ve primitifler hakkında veri sağlar. |
Anlık Görüntü Geçmişini Aç | Projenin Anlık Görüntü değişiklik listesi geçmişini görüntüleyen bir iletişim kutusu açar. |
Değiştirilen Dosyaları Kullanıma Al | Değiştirilmiş olan tüm öğeleri kullanıma almak için bir iletişim kutusu açar. |
Revizyon Kontrolü Ayarlarını Değiştir | Revizyon kontrolü ayarlarını değiştirmek için revizyon kontrolü seçenekleri penceresini aç. |
Live Link Merkezi | Live Link Merkezi’ni başlatır. |
Verse
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
Verse Kodu Derle | Projedeki tüm Verse kodlarını derle ve hataları kontrol et. |
Verse Derleme Mesaj Günlüğü | Verse kodunun durumu hakkında bilgiler içeren bir günlük açar. |
Verse Gezgini | Verse projeni araştır ve dosya eklemek, kaldırmak ve yönetmek için projeyi düzenle. Bu seçeneklere sağ tıklamayla erişilebilir. |
Projeyi VS Code’da Aç | Mevcut Verse projeni Visual Studio Code’da açar. |
Derleme
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
HLOD Oluştur | Projenin hiyerarşik ayrıntı seviyesini oluştur. |
World Partition Editörü Mini Haritası Oluştur | Yüksek doğruluklu bir mini harita oluşturur. oluşturur. |
Manzara Oluştur | Öğeler değiştiğinde çimen haritasını ve fiziksel materyalleri oluştur. İş akışında “delikler” varsa bu işlev kullanışlı olabilir (örneğin, manzarada bir su kütlesi düzgün güncellenmediğinde her şeyi yeniden birleştirir). |
Yerelleştirmeyi Dışa Aktar | Tercüme edilebilmesi için bu proje içindeki yerelleştirilmiş metni dışa aktar. |
Otomatik Yerelleştirme Oluştur | Projendeki tüm metinleri otomatik olarak seçtiğin dillere çevirir. |
Seç
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
Tümünü Seç | Tüm aktörleri seç. |
Tümünün Seçimini Kaldır | Tüm aktörlerin seçimini kaldır. |
Seçimi Tersine Çevir | Geçerli seçimi tersine çevir. |
Hiyerarşi | Şu seçenekleri aç:
|
Aynı Sınıfların Tümü | Şunun için seçenekleri aç:
|
Işıklar | Şu seçenekleri aç:
|
Materyaller | Seçilenle aynı materyale sahip tüm aktörleri seçmek için Aynı Materyallere Sahip seçeneğini aç. |
İskelet Örgüler | Aşağıdaki seçenekleri aç:
|
Statik Örgüler | Şu seçenekleri aç:
|
Yardım
| Komuta | Açıklama |
|---|---|
Bölüm Editörü Dokümantasyonu | Editör dokümantasyonunu açar. |
Görünüm Penceresi Kontrolleri | Görünüm Penceresi Kontrolleri bilgi sayfasını aç. |
UEFN Dokümantasyonu | UEFN dokümantasyon sitesini açar. |
Geliştirici Topluluğu | Epic Games geliştirici topluluğu forumunu açar. |
Öğrenme Kütüphanesi | UEFN öğrenme içeriği kütüphanesini aç. |
Forumlar | UEFN forumunu aç ve diğer UEFN geliştiricileriyle bağlantı kur. |
Kod Parçacıkları | Verse kod parçacıkları ve kod blokları kütüphanesini aç. |
Unreal Editor Hakkında | Unreal Editor hakkında daha fazla bilgi edinebileceğin Unreal Editor Fortnite sayfasını aç. |
Emeği Geçenler | Uygulamada emeği geçenleri listele. |
UnrealEngine.com’u Ziyaret Et | Unreal Engine dokümantasyon sitesini aç. |
Sorun Bildir | Unreal Editor Fortnite ile ilgili bulduğun bir sorunu bildir. |
Araç Çubuğu
Ana Araç Çubuğu, sık kullanılanlar ve ayarlar için hızlı düğmeler ve ayarlar içerir. Bu araç çubuğu şu alanlara ayrılmıştır:
1. Kayıt Düğmesi
Geçerli bölümü diske kaydeder. Blueprint’ler, materyaller veya içe aktarılmış dokular gibi kaydedilecek ilave proje öğelerin varsa Dosya > Tümünü Kaydet seçeneğini kullan.
2. İçerik Çekmecesi
Özel yapım öğeleri açmak ve düzenlemek için İçerik Çekmecesi’ne hızlı erişim.
3. Seçim Modu
Mod Seç açılır menüsünde bulunan çeşitli düzenleme modları arasından seçim yap:
4. Proje Ayarları
Proje menüsü, editörden içerik yayınlama seçeneklerini içerir. Aşağıdaki tabloda kullanılabilir seçenekler listeleniyor.
| Menü Seçeneği | Sonuç |
|---|---|
Yeni/Mevcut Projeyi Aç… | Yeni bir proje oluştur veya mevcut bir projeyi aç. |
Proje Ayarları | Geçerli proje ayarlarını aç. |
Projeyi Kapat | Geçerli projeyi kapat. |
Projeyi Gezginde Göster | Proje dosyalarını gösteren bir Dosya Gezgini penceresi aç. |
Proje Boyutu | Geçerli projenin boyutuna ait dökümün bir görünümünü verir. |
Bellek Hesaplamasını Başlat | Projenin oynanış testinden sonra bu seçenek kullanılabilir hale gelir. Bellek Hesaplamasını Başlat’ı seçmek, projende kullanılan toplam belleği hesaplar. Bu adım, yayın sürecinde zorunlu bir adımdır. |
Özel Sürüme Yükle | İçerik Üreticisi Portalı’nda projen için bir test kodu oluştur. |
Takımla Paylaş | Geçerli projenin paylaşılacağı bir takım seç. |
Projeyi Yayınla | Projenin bir anlık görüntüsünü oluştur ve geçerli projeden bir yayınlama adayı oluştur. |
İçerik Üreticisi Portalı’nı Aç | Tarayıcında İçerik Üreticisi Portalı’nı aç. |
Haberler | UEFN ve Fortnite’taki haber ve bilgilere erişmek için Haberler açılır penceresini aç. |
Kullanıcı Oturumunu Kapat | Fortnite hesabından çıkış yapar. Oturumun açık değilse bu seçenek Oturum Aç olarak değişir ve seçildiğinde Fortnite hesabında oturum açar. |
5. Aktörleri Yerleştir
Kullanılabilir aktörlerin listesini aç. Aktörü kullanmak için görünüm penceresine sürükle.
Aktör, oyununun ortamını oluşturan Statik Örgülerden seslere, kameralara kadar bir bölüme yerleştirilebilen herhangi bir objeyi ifade eder. Bu sayfa, dünyanı hayata geçirebilmek için bu aktörleri bölümüne nasıl yerleştireceğini gösterir.
Daha fazla bilgi için Aktör Yerleştirme dokümantasyonuna bakabilirsin.
6. Verse
Verse butonu, Verse kodunu düzenleyebileceğin Visual Studio Code uygulamasını açar. Verse kodunu derlemek ve derleme hatalarını bulmak için Menü Çubuğunda Verse > Verse Kodu Oluştur’u seç. Verse projene yönelik tüm mesajlar mesaj günlüğünde gösterilir. UEFN'de Verse'ün nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi almak için aşağıdaki Verse Gezgini bölümüne bakabilirsin. Butonun dört farklı durumu vardır:
| Verse Durumu | Renk | Açıklama |
|---|---|---|
Yeşil | Verse projende hata yok. | |
Kırmızı | Verse projende hata var. | |
Turuncu | Verse projende uyarılar vardır ancak yine de derlenir ve çalışır. | |
Ok | Verse projende yaptığın değişiklikler algılandı. Değişiklikleri uygulamak için Verse butonuna tıkla. |
Verse Gezgini
Verse Gezgini’nden şunları yapabilirsin:
Bir şablondan yeni bir Verse dosyası oluşturma.
Verse dosyalarını düzenlemek için alt modüller oluşturma.
Alt modülleri ve Verse dosyalarını silme ve yeniden adlandırma.
Verse Gezgini, Unreal Revision Control ile birlikte dosyalarını yönetmek için kullanılabilir. Verse dosyalarını ve modülleri kullanıma almak, ekleme/silme için işaretlemek ve yeniden adlandırmak istersen Revizyon Kontrolü’nü etkinleştir.
Bu spesifik aracın nasıl çalıştığı hakkında daha ayrıntılı bilgi için Verse Gezgini Kullanıcı Arayüzü Referansı dokümanına bak.
7. Canlı Düzenleme Seçenekleri
Canlı Düzenleme, projeni düzenlemek için eşzamanlı olarak hem Fortnite Kreatif hem de UEFN’i kullanma olanağı sunar. Canlı Düzenleme, adanı içerik hizmetine yükleyerek ve Fortnite istemcisinin bir örneğini açarak çalışır.
Canlı Düzenlemede birkaç standart durum bulunur:
| UEFN’de Durum | Durum Adı | Açıklama |
|---|---|---|
Oturumu Başlat | Bir Fortnite Kreatif istemcisiyle bağlantı oluşturmayı dener. | |
Oturumdan Çık | Canlı Düzenleme oturumunu kapatarak Kreatif oturumu ile UEFN arasındaki bağlantıyı kapatır. | |
Oturum Yükleme | Bir Fortnite Kreatif oturumu açmadan önceki yükleme durumu. | |
Oturum Bağlandı | Proje, Fortnite istemcisine bağlı. | |
Oyun Devam Ediyor | Canlı Düzenleme oturumu bağlıdır ve proje Fortnite Kreatif’te oynanabilir. | |
Oturum Bağlantısı Kesildi | Önceki oturumun bağlantısının kesildiği konusunda uyarır. | |
Oyunu Başlat | Fortnite Kreatif istemcisinde oyunu başlatır. | |
Oyunu Bitir | Fortnite Kreatif İstemcisinde oyunu sonlandırır. | |
Değişiklikleri Gönder | UEFN’deki projende değişiklikler yaptıktan sonra Fortnite Kreatif istemcisinde projeni yeniler. | |
Değişiklikleri Gönder Bekleniyor | Fortnite Kreatif’te test edebilmen için istemciye canlı olarak gönderilmesi gereken yeni değişiklikler var |
Oturumu Başlat
Oturumu Başlat seçeneğine tıkladığında bir ilerleme çubuğu görünür ve Fortnite Kreatif başlatılır. Bölüm başarıyla yüklendikten sonra Fortnite Kreatif açılır.
Oturumu Başlat butonu, UEFN projenin oynanış testi ile ilgili birden fazla seçenek içeren bir açılır menüye sahiptir.
Oturumu Başlat Menüsü
Oturumu Başlat menüsü, harita içeriğini Fortnite Kreatif'te yayınlamadan önce test etme seçenekleri içerir. Aşağıdaki tabloda kullanılabilir seçenekler listelenmiştir.
| Menü Seçeneği | Açıklama |
|---|---|
Canlı Düzenleme | İşaretlenirse düzenleme yaptığın bağlı bir oturumda canlı güncellemeleri etkinleştirir. |
Oyunu Otomatik Başlat | İşaretlenirse tüm bağlı istemcilere ve oyun sunucularına otomatik olarak gönderir. |
Bu Bilgisayarda Başlat | Fortnite Kreatif istemcisini yerel makinede başlatır. |
Platforma Bağlan | Fortnite Kreatif istemcisini editör olarak aynı Epic hesabı ile oturum açmış başka bir cihazda başlatır. |
8. Takım Bağlı Oturumu
Takım üyelerinle bir canlı düzenleme oturumundayken bu buton vurgulanır. Canlı düzenleme oturumunda kimlerin olduğunu görmek, kamera görünümünü takım arkadaşlarından birine çevirmek ve takım üyelerini kendine ışınlamak için butona tıkla.
Görünüm Penceresi
Görünüm Penceresi, Fortnite Kreatif deneyimin için dünya ve oynanış öğelerini bir araya getirdiğin yerdir. Görünüm penceresi kontrolleri ve navigasyonu, Unreal Engine ile büyük ölçüde benzerdir.
UEFN için önemli Görünüm Penceresi ayarları aşağıdaki tabloda gösteriliyor.
| Görünüm Penceresi Seçeneği | Optimum Ayar | Neden |
|---|---|---|
Görüş Alanı | 90,0 | Bu ayar çok düşük olursa görünüm penceresi içindeki hareketin kısıtlanır. Çok yüksek olursa yapına daha uzaktan bakarsın ve yapı bozulmuş görünür. |
Uzak Görünüm Düzlemi | 00,0 | Bunun sıfıra ayarlanması sonsuz bir görünüm gösterir. |
Ekran Yüzdesi | 100 | Yüzde ayarı 100’den düşükse derlemen bulanık görünür. Ayar yüksekse yapı daha iyi görünür ancak Fortnite Kreatif'te çok fazla bellek kullanabilir. |
Oyun Görünümü | Aç | Projenin çalışma zamanı görünümü için tüm cihaz görsel özelliklerini kapatır. |
Daha fazla bilgi için bkz. Editör Görünüm Pencereleri.
Anahat Düzenleyicisi
Anahat Düzenleyicisi paneli, sahnedeki tüm aktörleri hiyerarşik ağaç görünümünde gösterir. Panelde, bölümdeki bir aktör elemanını arayabilir, aktör elemanlarını birlikte gruplandırmak için klasörler oluşturabilir ve üzerinde çalışmak için öğelerden çıkış yapabilirsin.
Aktörünün ayarlarını seçmek için Anahat Düzenleyicisi ayarlar menüsünü kullan. Daha fazla bilgi için Dünya Anahat Düzenleyicisi bölümüne bakabilirsin.
Ayrıntılar Ayarlar Partition
Ayrıntılar paneli, Görünüm Penceresindeki geçerli seçimle ilgili bilgiler içerir. Bu panel konum, ölçeklenebi̇li̇rli̇k, gölgeler, aydınlatma, örgüler, örnek, yapısal destek, zayıf noktalar ve daha birçok konuda bilgi verir.
Ayrıntılar panelinde şunları yapabilirsin:
Seçili aktör öğesine yeni bileşenler ekle.
Kullanıcı Seçenekleri ile aktör davranışını dönüştür.
Aktör ayrıntılarını yerine kilitle.
Favori ayarların arasında geçiş yap.
Seçili aktör öğesi için belirli ayarları yap.
Daha fazla bilgi için Ayrıntılar Paneli dokümantasyonuna bak.
Dünya Ayarları; Ada Saati ve Nanite ayarlarını etkileyen ve etkinleştirip devre dışı bırakabileceğin seçenekler içerir. Daha fazla bilgi için Dünya Ayarları dokümantasyonuna bak.
World Partition ayarları, sahnenin kamera görünümü bakımından hiyerarşik ayrıntı seviyesine bağlı olarak verilerin nasıl gönderildiğini ve işlendiğini kontrol eder. World Partition’ın nasıl kullanılacağını daha iyi anlamak için aşağıdaki belgelere bakabilirsin:
Content Drawer ve Content Browser
İçerik Çekmecesi, tüm özel öğelerini içeren bir klasördür. Araç çubuğundaki İçerik Çekmecesi düğmesine tıklayarak İçerik Çekmecesi’ne anında geçiş yapabilirsin. Alt araç çubuğundaki İçerik Çekmecesi düğmesine tıklamak, İçerik Tarayıcısı açıkken İçerik Çekmecesi’ni açar.
İçerik Tarayıcısı UEFN’de içeriklerini oluşturduğun, düzenlediğin ve değiştirdiğin yerdir. Öğelerinin referanslarını kopyalayarak, taşıyarak, yeniden adlandırarak ve görüntüleyerek İçerik Tarayıcısı’ndaki klasörlerini yönetebilirsin.
İçerik Tarayıcısı’ndan şunları yapabilirsin:
Arama çubuğunda öğeleri ara.
İçerik Tarayıcısı’na öğeleri aktar.
Özel öğelere göz atmak ve satın almak için Fab’ı aç.
Bir koleksiyon ekle.
Öğe filtreleri ekle.
Bir öğe yolu seç.
Çıktı Günlüğü
Çıktı günlüğü paneli, o anda üzerinde çalıştığın bölüm hakkında çıktı bilgileri içerir. Bölümündeki Verse cihazları ve aktör öğeleriyle ilgili çıktı bilgilerini arayabilir ve inceleyip düzenlemek istediğin günlüğe uyacak şekilde çıktı günlüğünü filtreleyebilirsin.
Ayarlar menüsünde Dünya Kaplamayı etkinleştirebilir, Editörde Oyna başlangıcında çıktı günlüğünü temizleyebilir, çıktı günlüğü kaynaklarıyla klasörleri açabilir ve çıktı günlüğünü varsayılan dış editörde açmayı seçebilirsin.
Unreal Revision Control
Unreal Revision Control, UEFN’deki özel bir yerleşik revizyon kontrolü özelliğidir. Revizyon kontrolü, projen ilerledikçe projenin anlık görüntülerini oluşturur ve işbirliğine dayalı çalışmayı kolaylaştıran birçok özelliğe sahiptir:
Otomatik Kullanıma Alma
Otomatik geri alma
Ve diğer işbirliği araçları
Daha fazla bilgi için aşağıdaki belgelere bakabilirsin.
Ada Ayarları Cihazı
UEFN’deki tüm projelerin Anahat Düzenleyicisi panelinde bir IslandSettings cihazı bulunur. Bu seçeneğe tıkladığında Fortnite Kreatif’teki Adam altında bulunanlara benzer seçenek ayarlarıyla birlikte Ayrıntılar panelinde IslandSettings açılır.
UEFN’de Ada Ayarları
Bu seçenekleri, oyun süresi, eşleştirme ve diğer etkileşim ve yapılandırmalar da dahil olmak üzere, oyunun nasıl başladığından oyunun başarıyla nasıl tamamlanacağına kadar oyununun parametrelerini ayarlamak için kullanabilirsin.
Ayarların tam listesini görmek için Ada Ayarları cihazı dokümantasyonuna bakabilirsin.