Oyunda beş adet Ele Geçirme Noktası bulunur. Bu bölgelerin ikişer tanesi takımların bölgesinde ve bir tanesi tam ortada tarafsız olarak durur. Merkez noktası ele geçirildiğinde bir sonraki Ele Geçirme Alanı bölümü açılır. O andan itibaren iki takımın da koruması ve saldırması gereken bir kontrol noktası olur. Bir bölgeyi başarılı bir şekilde ele geçiren takım o bölgeye sahip olurken sıradaki diğer bölge rakiplerin savunma bölgesi olur. Oyuncular savundukları alanda doğar ve takımlardan biri son Ele Geçirme Noktası'nı ele geçirene kadar savaş devam eder.
Nedir Bu Çektiğin Videosu
Malzemeler
Şunlara ihtiyacın olacak:
-
5 Ele Geçirme Alanı Cihazı
-
30 Nitelik Tetikleyici Cihazı (Her Ele Geçirme Alanı başına 6 cihaz)
-
10 Gösterge Paneli Cihazı (Ele Geçirme Alanı başına 2 cihaz)
-
10 Işınlayıcı Cihazı (Takımların sahip olduğu Ele Geçirme Alanı başına 2 cihaz)
-
2 Oyuncu Başlangıç Noktası Cihazı (Oyuncu başına 1 cihaz)
Yöntem
Her Ele Geçirme Noktası, temelde 1 Ele Geçirme Alanı, 6 Nitelik Tetikleyici, 2 Işınlayıcı (oyuncu başına) ve 2 Gösterge Paneli Mesajı Cihazı'ndan oluşur. Ele geçirildiğinde, Ele Geçirme Noktası bir kanal üzerinden sinyal aktarır ve bu sinyali o noktayı dinleyen Ele Geçirme Tetikleyicilerinin hepsi alır. Bu Nitelik Tetikleyiciler şunları yapar:
-
- Takım için eski ışınlayıcıyı devre dışı bırak.
-
- Takım için eski ışınlayıcıyı devre dışı bırak.
-
- Takım için yeni ışınlayıcıyı etkinleştir.
-
- Takım için yeni ışınlayıcıyı etkinleştir.
-
Yeni ele geçirilen alandan artık çok uzakta olan Ele Geçirme Alanı devre dışı kalır.
- Yeni ele geçirilen alana daha yakın olan Ele Geçirme Alanı etkinleşir.
Yani, 1. Takım C bölgesini ele geçirdiğinde D bölgesi açılır ve B bölgesi kapanır. D bölgesini ele geçirdiklerindeyse E bölgesi açılır ve C bölgesi kapanır. Bu işlem için kurulması gereken cihaz sayısı fazla olduğu için, örneğimizde tek bir noktanın kuruluşunu gösterecek ve diğerleri için de aynılarını yapmanızı isteyeceğiz.
Değiştirilmiş Seçenekler
Benim Adam Ayarları
| Benim Adam - Oyun | |
|---|---|
| Takımlar | 2 |
| Bitirmek İçin Gereken Hedefler | 5 |
| Benim Adam - Arayüz | |
|---|---|
| Gösterge Paneli Bilgi Türü | Görevler |
| Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu | Görevler |
Bu modda Ele Geçirme Alanlarının hepsi görev sayılıyor. Bitirmek İçin Gereken Hedefler seçeneğini 5 olarak ayarladığında bir takım tüm puanları kazandığında oyun biter. Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu seçeneğini Görevler olacak şekilde ayarladığında, en fazla görevi yapan takım oyunu kazanır ve oyun biter.
Oyuncu Doğma Karesi Cihazı Seçenekleri (Takım Üssünde)
| Değiştirilmiş Seçenekler - Oyuncu Doğma Karesi (1. Takım/2. Takım) | |
|---|---|
| Takım | 1/2 |
İki takımın da haritanın bir yerinde bir üssü olmalı (bu üs, takımların en sondaki Ele Geçirme Noktası olabilir). Bu üste oyuncu başına bir tane Oyuncu Doğma Karesi yer almalı. Bir oyuncu yeniden doğduğunda Oyuncu Doğma Karesi, 1. veya 2. Kanal'a sinyal göndererek oyuncunun doğrudan oyunun devam ettiği bölgeye ışınlanmasını sağlar.
Oyuncu Doğma Karesi Cihazı Seçenekleri (Ele Geçirme Noktasında)
| Değiştirilmiş Seçenekler - Ele Geçirme Alanı C | |
|---|---|
| Başlangıç Takımı | Hepsi |
| Vurgu Rengi | Takım İlişkisi |
| Takım Ele Geçirebilir | Hepsi |
| Ele Geçirme Süresi | 10 Saniye |
| Her Bir Oyuncu İçin Daha Hızlı Ele Geçirme | x1,25 |
| Kısmi İlerlemenin Azalma Hızı | %50 |
| Hedef Olarak Say | Açık |
| Hedef Gösterge Paneli'nde Göster | Açık |
| Gösterge Paneli Öğeleri | Rozet |
| Görüş Alanı Gereksinimi | Hayır |
| Gösterge Paneli Simgesini Şu Mesafede Gizle | 50 m |
| Hedef Tanımlayıcı | C |
| Gösterge Paneli Metin Boyutu | 2x |
Ele Geçirme Alanımız bir kontrol noktası görevi görüyor. Yani, bir takım 10 saniye boyunca üstünde durduğunda ele geçiriliyor ve hatta aynı anda ne kadar çok oyuncu bölge üstünde kalırsa o kadar hızlı ele geçiriliyor. Merkezdeki noktayla ilgili Başlangıç Takımı seçeneği Herkes olarak ayarlandığı için, merkez bölgesi tarafsız ve henüz kilidi açılmamış bir nokta görevi görüyor. Geri kalan kontrol noktalarıysa 1. ve 2. Takım'a ait olarak oyuna başlıyor (yani, bu noktalar için Oyun Başlangıcında Ele Geçirme Açık seçeneği Hayır olarak ayarlandı). Ele Geçirme Alanı'nı bir görev olarak sayıyoruz ve bu değeri gösterge panelinde sergiliyoruz. Böylece, puanlar oyun tarafından sayılacak ve oyuncuların gösterge panelinde görünecek.
Nitelik Tetikleyici Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler - Nitelik Tetikleyici (x6) | |
|---|---|
| Takımı Kontrol Et | 1 |
Nitelik Tetikleyiciler, Ele Geçirilecek Eşya Oluşturma Yeri'nden gelecek sinyallere dikkat kesilerek bölgenin 1. Takım'da olup olmadığını kontrol eder ve duruma göre hareket eder.
Gösterge Paneli Mesaj Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gösterge Paneli Mesajı Cihazı (Dost Takım) | |
|---|---|
| Mesaj | Takımın artık C noktasını kontrol ediyor |
| Alıcı | Dost Oyuncular |
| Raundun Başından İtibaren Geçen Süre | Kapalı |
| Metin Tarzı | Kalın Mavi |
| Yer | Üst Orta |
| Değiştirilmiş Seçenekler - Gösterge Paneli Mesajı Cihazı (Rakip Takım) | |
|---|---|
| Mesaj | Rakip takım C noktasını ele geçirdi |
| Alıcı | Rakip Oyuncular |
| Raundun Başından İtibaren Geçen Süre | Kapalı |
| Metin Tarzı | Kalın Turuncu |
| Yer | Üst Orta |
Gösterge Paneli Mesajı Cihazı, ele geçirme noktasını dinler ve diğer oyunculara noktayı ele geçiren oyuncunun dostu veya rakibi olmalarına bağlı olarak belirlenen mesajları gösterir.
Işınlayıcı Cihazı Seçenekleri
| Değiştirilmiş Seçenekler - Işınlayıcılar | |
|---|---|
| Işınlayıcı Grubu | Yok |
| Işınlayıcının Hedef Grubu | Yok |
| Şu Aşama Sırasında Etkin: | Yok |
| Işınlayıcı Yırtıktaki Metnin Görünürlüğü | Hayır |
| Görsel Efektleri Oynat | Hayır |
| Ses Efektlerini Oynat | Hayır |
| Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın | Evet |
Işınlayıcılar, ışınladıkları oyuncuları ön saflara doğru iter. Varsayılan halinde biri hariç hepsi devre dışıdır ve takımlar farklı noktaları ele geçirdikçe gelen sinyaller aracılığıyla etkinleşir veya devre dışı kalırlar. Oyuncuların başladıkları yeri seçmek için bu ayarı Her Zaman Etkin yap. Bu, 1. Takım için B noktası ve 2. Takım için D noktası olacak.
Mesaj Kurulumu
Genel Kanal Kurulumu
| Kanallar - Oyuncu Doğma Karesi (1. Takım) | |
|---|---|
| Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: | 80. Kanal (81./82./83. Kanal - Oyuncu Başına 1 Kanal) |
| Kanallar - Oyuncu Doğma Karesi (2. Takım) | |
|---|---|
| Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: | 90. Kanal (91./92./93. Kanal - Oyuncu Başına 1 Kanal) |
Takımın üssündeki Oyuncu Doğma Kareleri, bir oyuncu yeniden doğduğunda 80. veya 90. kanala bir sinyal gönderir. Oyuncular, bu sinyali bekleyen ışınlayıcıların etkin olanı tarafından oyuna geri ışınlanır. Karşılaşmadaki her bir muhtemel oyuncu başına birer tane Oyuncu Doğma Karesi ve Işınlayıcı bulunmalı ve bu cihazlar uyumlu sinyaller almalı (yani, 1. Takım'daki ikinci oyuncunun Doğma Karesi/Işınlayıcı ikilisi 81. Kanal'a bağlı olmalı. Üçüncü oyuncununkiler 82. Kanal'a bağlanmalı vb.)
Ele Geçirme Noktası Kanal Kurulumu
Ele geçirilecek her bir alana 10'ar tane kanal verilir. Böylece bu cihazların birbiriyle etkileşimlerini takip etmek daha kolay olur. Bu hesaba göre, A Noktası 1.-10. Kanalları, B Noktası 11.-20. Kanalları, C Noktası 21.-30. Kanalları alır vb. Bu kanallar şu şekilde kurulur:
-
- Takım Doğma Noktasını Devre Dışı Bırak - X1
-
- Takım Doğma Noktasını Etkinleştir - X2
-
Ele Geçirme Alanı'nı Kilitle - X4
-
Bölge Ele Geçirildi - X5'e Aktar
-
Ele Geçirme Alanı'nın Kilidini Aç - X6
-
- Takım Doğma Noktasını Devre Dışı Bırak - X7
-
- Takım Doğma Noktasını Etkinleştir - X8
Noktalar ele geçirildiğinde şunlar olmalı:
-
Takımının bir önceki Ele Geçirme Alanı kilitlenmeli.
-
Takımının bir önceki Oyuncu Doğma Karesi devre dışı bırakılmalı.
-
Takımının mevcut Oyuncu Doğma Karesi etkinleşmeli.
-
Rakip takımının mevcut Oyuncu Doğma Karesi devre dışı kalmalı.
-
Rakip takımının sıradaki Oyuncu Doğma Karesi etkinleşmeli.
-
Sıradaki Ele Geçirme Alanı'nın kilidi açılmalı.
-
Takım, C noktasını ele geçirdiğinde o takım için B noktası kilitlenmeli. Oyuncu Doğma Karesi C noktasına taşınmalı ve rakibin Oyuncu Doğma Karesi'ni D noktasına itmeli ve muhtemel Ele Geçirme Alanı olarak D noktasının kilidini açmalı.
| Kanal Seçenekleri - Ele Geçirme Alanı C | |
|---|---|
| Kontrol Eden Taraf Değiştiğinde Şuraya Aktar: | 25. Kanal |
| Şuradan Alındığında Etkinleştir: | 23. Kanal |
| Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 24. Kanal |
Ele Geçirme Alanı'nın sahibi değiştiğinde alan 25. Kanal'a bir sinyal gönderir.
| Kanal Seçenekleri - Işınlayıcı (1. Takım) | |
|---|---|
| Şuradan Alındığında Buraya Işınla: | 80. Kanal (81./82./83. Kanal - Oyuncu Başına 1 Kanal) |
| Şuradan Alındığında Etkinleştir: | 23. Kanal |
| Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 24. Kanal |
| Kanal Seçenekleri - Işınlayıcı (2. Takım) | |
|---|---|
| Şuradan Alındığında Buraya Işınla: | 90. Kanal (91./92./93. Kanal - Oyuncu Başına 1 Kanal) |
| Şuradan Alındığında Etkinleştir: | 28. Kanal |
| Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: | 27. Kanal |
Işınlayıcılar oyuncuların yeniden doğmasını bekler ve etkinleştiklerinde yeniden doğan oyuncuları oyun alanına ışınlar. Oyuncu Doğma Karelerinin bazı sınırları olduğu için onlar yerine Işınlayıcıları kullanıyorsun.
-
Oyuncuların doğacağı nokta oyuncu avlandıktan sonra belirlenir. Doğmayı bekleyen oyunculardan dolayı doğma noktalarını devre dışı bırakamayız.
-
Işınlayıcılar ince ayarlamalara göre yerleştirilebilir, kullanan kişilerin ışınlandığında bakacağı yön dahil farklı ayarlar daha kolay yapılabilir. Oyuncu Doğma Kareleri tuzak sayılır ve sadece karelerin üzerine yerleştirilebilir.
| Kanal Seçenekleri - Gösterge Paneli Mesajı Cihazı (Dost/Rakip Takım) | |
|---|---|
| Şuradan Alındığında Göster: | 25. Kanal (C Noktası Ele Geçirildi) |
İki tarafın Gösterge Paneli Mesajı Cihazı da sahibi değişen Ele Geçirme Alanlarını dinler. Bir Ele Geçirme Alanı'nın sahibi değiştiğinde, ele geçiren oyuncuyla aynı takımda olanlara ("Takımın C noktasını ele geçirdi") ve rakip olanlara ("Rakip takip C noktasını ele geçirdi") tarafına uygun olarak bir mesaj görünür.
| Kanal Seçenekleri - Nitelik Tetikleyici (1. Takım'ın Oyuncu Doğma Karesi'ni Devre Dışı Bırak) | ||
|---|---|---|
| Kanalı Dinle | 25. Kanal (C Noktası Ele Geçirildi | |
| Bütün Kontroller Doğrulandığında Şuraya Aktar: | 12. Kanal (1. Takım'ın B Noktasındaki Işınlayıcı'sını Devre Dışı Bırak) | |
| Bir Kontrol Doğrulanmadığında Şuraya Aktar: | 22. Kanal | (1. Takım'ın C Noktasındaki Işınlayıcı'sını Devre Dışı Bırak) |
Nitelik Tetikleyiciler 1. Takım'ı kontrol ediyor. 1. Takım, C noktasını ele geçirirse Nitelik Tetikleyici, Ele Geçirme Noktası B'deki Işınlayıcı'yı kapatır. 2. Takım, C noktasını ele geçirirse de C Işınlayıcısı 1. Takım için kapanır.
| Kanal Seçenekleri - Nitelik Tetikleyici (2. Takım'ın Oyuncu Doğma Karesi'ni Devre Dışı Bırak) | ||
|---|---|---|
| Kanalı Dinle | 25. Kanal (C Noktası Ele Geçirildi | |
| Bütün Kontroller Doğrulandığında Şuraya Aktar: | 27. Kanal (2. Takım'ın C Noktasındaki Işınlayıcı'sını Devre Dışı Bırak) | |
| Bir Kontrol Doğrulanmadığında Şuraya Aktar: | 37. Kanal | (2. Takım'ın D Noktasındaki Işınlayıcı'sını Devre Dışı Bırak) |
| Kanal Seçenekleri - Nitelik Tetikleyici (1. Takım'ın Oyuncu Doğma Karesi'ni Etkinleştir) | ||
|---|---|---|
| Kanalı Dinle | 25. Kanal (C Noktası Ele Geçirildi | |
| Bütün Kontroller Doğrulandığında Şuraya Aktar: | 23. Kanal (1. Takım'ın C Noktasındaki Işınlayıcı'sını Etkinleştir) | |
| Bir Kontrol Doğrulanmadığında Şuraya Aktar: | 13. Kanal | (1. Takım'ın B Noktasındaki Işınlayıcı'sını Devre Dışı Bırak) |
| Kanal Seçenekleri - Nitelik Tetikleyici (2. Takım'ın Oyuncu Doğma Karesi'ni Etkinleştir) | ||
|---|---|---|
| Kanalı Dinle | 25. Kanal (C Noktası Ele Geçirildi | |
| Bütün Kontroller Doğrulandığında Şuraya Aktar: | 38. Kanal (2. Takım'ın D Noktasındaki Işınlayıcı'sını Etkinleştir) | |
| Bir Kontrol Doğrulanmadığında Şuraya Aktar: | 28. Kanal | (2. Takım'ın C Noktasındaki Işınlayıcı'sını Devre Dışı Bırak) |
| Kanal Seçenekleri - Nitelik Tetikleyici (Sıradaki Noktanın Kilidini Aç) | |
|---|---|
| Kanalı Dinle | 25. Kanal (C Noktası Ele Geçirildi |
| Bütün Kontroller Doğrulandığında Şuraya Aktar: | 36. Kanal (Ele Geçirme Alanı D'nin Kilidini Aç) |
| Bir Kontrol Doğrulanmadığında Şuraya Aktar: | 16. Kanal (Ele Geçirme Alanı B'nin Kilidini Aç) |
| Kanal Seçenekleri - Nitelik Tetikleyici (Önceki Alan Kilitlenir) | |
|---|---|
| Kanalı Dinle | 25. Kanal (C Noktası Ele Geçirildi |
| Bütün Kontroller Doğrulandığında Şuraya Aktar: | 14. Kanal (Ele Geçirme Alanı B'yi Kilitle |
| Bir Kontrol Doğrulanmadığında Şuraya Aktar: | 34. Kanal (Ele Geçirme Alanı B'yi Kilitle |