Takip cihazı, bir oyuncunun tamamlayabileceği özelhedefleri takip etmek için tasarlanmıştır.
Tek bir oyuncu, bir takım veya birden fazla takımın hedeflerini takip edebilir ve oyuncu takip edilen bir hedefi tamamlandığında başka bir cihaza sinyal gönderebilirsin.
Atış Talimi Takip Cihazı
Takip cihazının temel kullanım alanlarından biri, cihaza gönderilen olayları takip etmektir. Bu örnekte, olayları bir takip cihazına göndermek için hedef kuklalarını kullanacaksın.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Takip cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
3 adet Hedef Kuklası Cihazı
Cihazları Ayarlama
Kapının dışına bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya vericiyi özelleştir.
seçenek
Değer
Oyuncuları Almak
Hepsi
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Bir Takip cihazı yerleştir.
Takip cihazını özelleştir.
seçenek
Değer
Hedef Değer
5
Hedefe Ulaşıldığında
Raundu Sonlandır
Takip Cihazının Adı
İsabet Hedefleri
Açıklama Metni
Raundu bitirmek için hedefleri 5 kez vur.
Üç Hedef Kuklası cihazı yerleştir.
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları ve olayları ayarlamalısın.
Hedef Kuklası cihazında aşağıdaki olayları yapılandır.
etkinlik | Cihaz Seç | İşlev Seç |
İsabet Ettiğinde | Takip Cihazı | İlerlemeyi Arttır |
Artık Takip cihazını kullanarak atış taliminin temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Takip cihazı, olay gönderebilen herhangi bir cihaza bağlanabilir. Yani neredeyse hepsine!
Elindeki tüm Fortnite Kreatif cihazlarıyla oyuncuya verebileceğin tüm farklı görevleri düşün.
Zamanlı Kaçış Odası Oluşturma
Takip cihazını, oyuncunun açtığı sandık sayısı da dahil olmak üzere birçok farklı olayı varsayılan olarak takip edecek şekilde yapılandırabilirsin. Bu örnekte takip cihazının bu fonksiyonunu bir süreölçer ile birleştirerek bir Zamanlı Kaçış Odası deneyimi oluşturacaksın!
Kullanılan Cihazlar
Kaçış Odası Oyun Alanını Ayarlama
Perili Kır Evi prefabını yerleştir.
Binanın çevresine, içinde olmasını istediğin eşyaların bulunduğu üç sandık yerleştir.
Kapının yakınına bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Oyuncu doğma karesi oyunda görünmeyecek şekilde cihazı özelleştir.
Kilit cihazlarını binanın ön ve arka kapılarına yerleştir.
Kaçış Odası Oynanışını Yapılandırma
Bir Takip cihazı yerleştir.
Takip cihazını özelleştir.
seçenek
Değer
Takip Edilecek İstatistik
Sandık Açıldı
Hedef Değer
3
Takip Cihazının Adı
Sandıkları Bulma
Açıklama Metni
Süre bitmeden 3 sandığı da bul ve aç!
Görev Simgesi
sandık
Süreölçer cihazını yerleştir.
Süreölçer cihazını özelleştir.
seçenek
Değer
Duration
30,0 Saniye
Oyun Başlangıcında Başlat
Var
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Süreölçer Durunca Başarılı Olma
Hayır
Oyun Sırasında Görünür
Gizli
Süreölçer Rengi
Beyaz
Süre Şöyle Gösterilsin:
Yalnızca Saniye
Kaldır
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Süreölçer üzerinde aşağıdaki olayı, oyuncunun süresi biterse hedefi durduracak şekilde yapılandır.
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Başarısız Olduğunda
Takip Cihazı
Kaldır
Takip cihazı üzerinde aşağıdaki olayları, oyuncu hedefi tamamlarsa kapıların kilidini açıp süreölçeri sonlandıracak şekilde yapılandır.
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Tamamlandığında
Süreölçer Cihazı
devre dışı bırakma
Tamamlandığında
Kilit Cihazı 1 - 2
Kilidi Aç
Artık Takip ve Süreölçer cihazlarını kullanarak basit bir zamanlı hedef oluşturan bir sistemin temel fonksiyonlarına sahipsin.
Tasarım Tüyosu
Takip cihazını süreölçere bağlamak, basit ve etkili bir oyun döngüsü oluşturmanın iyi bir yoludur. Bu kombinasyonla, tamamlanacak bir hedefin (takip cihazıyla bir hedef) ve onu zorlaştıran bir mücadelen (süreölçerle süre sınırı) olur. Bu yapı taşlarıyla birçok eğlenceli oyunun temelini oluşturabilirsin!
Takip Cihazıyla Çiftçilik Modu Oluşturma
Takip cihazı, rol yapma oyunlarında görevler oluşturmak için çok uygundur.
Bu örnekte takip cihazını bir çiftçilik oyunundaki görevi takip etmek için kullanacaksın. Cihazı hem tek hem de çok oyunculu oturumlarda çalışacak şekilde yapılandıracaksın ve oyuncunun oyun oturumları arasındaki ilerlemesini kaydedeceksin.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Bariyer cihazı
9 adet Nesne Manipülatörü cihazı
9 adet Koşullu Buton cihazı
9 adet Süreölçer cihazı
1 adet Takip cihazı
Çiftlik Modu Oyun Alanını Ayarlama
Sahneyi kurmak için FarmHouse prefabını boş bir çayıra yerleştir.
Verandaya bir oyuncu doğma karesi yerleştir.
Doğma karesini oyun içinde gizlemek için özelleştir.
Oyuncuya başlangıçta biraz kaynak vermek için verandaya içinde Buğday olan bir Sandık yerleştir.
Yok Edilemez Nesneler Galerisi’nden zemin kareleri ve Çılgın Çiftlik Nesneleri Galerisi’nden tel örgüler kullanarak 9 x 9 boyutunda iki adet tarım arazisi oluştur.
Arazilerden birinin üzerine Çiftlik Eşyaları Galerisi’nden 9 küçük buğday nesnesi yerleştir.
Boş arazinin girişine bir Bariyer cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Bariyer Materyali
Yarı Saydam (Yalnızca Kapatıldığında Görünür)
Bariyer Derinliği
Minimal
Bariyer Yüksekliği
0,7 Kare
Takip Cihazını Ayarla
Bir Takip cihazı yerleştir.
Takip cihazını özelleştir.
seçenek
Değer
Takip Edilecek İstatistik
Olaylar
Hedef Değer
25
Paylaşma
Hepsi
Takip Cihazının Adı
Buğday Topla
Açıklama metni
25 Buğday toplayarak yeni bir arazi parçasının kilidini aç!
Görev Simgesi
Çimen
Süreklilik Kullan
Var
Otomatik Kaydet
Evet
Otomatik Yükle
İlk Doğuşta
Hedef tamamlandığında ikinci arazi parçasının engelini kaldırmak için takip cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
Çiftçilik Mekaniğini Yapılandır
Bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir ve yanına bir Buğday kaynağı bırakarak cihaza kaydet.
Cihazı özelleştir.
seçenek
Değer
Açıklama
Gizli Başlasın
Var
Kaynakları Geçersiz Kıl
Var
Bu ayarla buğday nesnesine isabet edildiğinde buğday düşer.
Kullanılabilir Kaynak Düğümü
5
Kaynak Düğümü Türü
Item
Kaynak Noktası Tükenme Modu
Boş Kalsın
Nesnede hiç buğday kalmadığında ne olacağını manuel olarak yapılandıracaksın.
Nesne Canını Düzenle
Evet
Nesne Dokunulmazlığı
Evet
Buğday nesnesine bir Koşullu Buton cihazı yerleştir. Yanına bir buğday kaynağı bırakarak cihaza kaydet, sonra özelleştir.
seçenek
Değer
Etkileşim Süresi
1,0 Saniye
Etkileşim Metni
Buğday Dik
Eksik Eşya Metni
Bitki Dikmek İçin Buğday Gereksinimi
Gereken Anahtar Eşyalar
1
Oyun Sırasında Görünür
Yalnızca Hologram
Buğday nesnesinde zemine yakın bir yere bir süreölçer yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Duration
10,0 Saniye
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Süreölçer Rengi
Beyaz
Gösterge Panelinde Göster
Hayır
Nesneden bir buğday kaynağı elde edilen her durumda takip cihazını bilgilendirmek için Nesne Manipülatörü cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
işlev
Cihaz Seç
Etkinlik Seç
Toplanırken
Takip Cihazı
İlerlemeyi Arttır
Nesneden bir buğday kaynağı elde edilen her durumda takip cihazını bilgilendirmek için Nesne Manipülatörü cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
işlev
Cihaz Seç
Etkinlik Seç
Toplanırken
Takip Cihazı
İlerlemeyi Arttır
Nesnede hiç buğday kalmadığında etkinleştirmek ve etkinleştirildiğinde devre dışı bırakmak için Koşullu Buton cihazında aşağıdaki fonksiyonları yapılandır.
işlev
Cihaz Seç
Etkinlik Seç
etkinleştirme
Mahsul Nesne Manipülatörü
Kaynak Bitiminde
devre dışı bırakma
Mahsul Koşullu Butonu
Etkinleştirildiğinde
Koşullu Buton etkinleştirildiğinde geri sayımı başlatmak ve nesnede buğday bittiğinde orijinal durumuna sıfırlamak için Süreölçer cihazında aşağıdaki fonksiyonları yapılandır.
işlev
Cihaz Seç
Etkinlik Seç
Başlat
Mahsul Koşullu Butonu
Etkinleştirildiğinde
Sıfırla
Mahsul Nesne Manipülatörü
Kaynak Bitiminde
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Oyuncu seçeneğine git.
Derleme Modu altında Oluşturmaya İzin Ver seçeneğini Yok olarak değiştir.
Envanter altında yer alan Sınırsız Yapı Malzemeleri ayarını Kapalı olarak değiştir.
Ekipman altında yer alan Çevre Hasarı seçeneğini Kapalı olarak değiştir.
Artık bir çiftçilik simülatörünün temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu mekaniklerin nasıl tam bir oyuna dönüştürülebileceğini düşün. Farklı arazi parçaları farklı bitkiler içerebilir veya oyuncuya neyi nereye ekeceğine dair seçenek sunulabilir.
Ayrıca oyuncunun yeni yükseltmeler satın almak için mahsullerini satabileceği bir mağaza oluşturabilirsin. Takip cihazıyla bir hedefin tamamlanması, yeni ve daha zor yeni bir hedefin başlatılmasını ve böylece bir görev dizisi oluşturulmasını sağlayabilir.
Olasılıklar sınırsız!