Bu örnekte, Sınıf Seçici'yi diğer cihazlarla birlikte kullanarak oyun hedefleri hazırlamayı gösteriyoruz. Örneğimizde, oyuncular yaratıkları avlayarak toplamda 500 puana ulaşmaya çalışıyor.
Sınıfının En İyisi Videosu
Malzemeler
Şunlara ihtiyacın olacak:
4 Sınıf Tasarlayıcı cihazı
3 Sınıf Seçici cihazı
4 Nitelik Tetikleyici cihazı
4 Puan Yöneticisi cihazı
1 Yaratık Yöneticisi cihazı
1 Süreölçer cihazı
10+ Yaratık Yerleştirici cihazı
Metot
Oyuncunun alacağı puan seçtiği sınıfa bağlıdır. Daha iyi sınıf nitelikleri ve daha iyi silahlara sahip olan güçlü sınıflar, daha zayıf sınıflara göre daha az avlama puanı kazanır.
Burada esas önemli nokta, Sınıf Tasarlayıcı'da belirtilen Sınıf Belirleyicilerin, Nitelik Tetikleyici tarafından başka kanallara mesaj göndermek için nasıl kullanılabileceğini anlatmak.
Değiştirilmiş Seçenekler
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı Seçenekleri
Dört farklı Sınıf Tasarlayıcı için sınıf isimleri, tanımlayıcıları, özellikleri ve çantasındaki eşyaları belirleyebilirsin. Çanta dizilimini, cihaza eşya bırakarak kolaylıkla ayarlayabilirsin. Her sınıf için oyuncu nitelikleri ve silah dizilimi arasında ciddi bir güç farklılığı olmalı. Bu örnekte, varsayılan başlangıç sınıfı, oyundaki en zayıf sınıf ve yaygın Tabanca ile oyuna başlıyor. Bunu varsayılan başlangıç sınıfı olarak belirlemek için Oyun sekmesi altındaki Benim Adam ayarlarından Sınıf Belirleyici’yi atamalısın. En güçlü sınıfa roketatar, en fazla can ve en fazla kalkan verilir.
Sınıf Seçici Cihazı Seçenekleri
Üç Sınıf Seçici de oyun alanı içinde Oyuncu Doğma karesi noktasının yakınına yerleştirilmeli ve hepsinde Oyunda Görünür seçeneği Evet olarak ayarlanmalı. Oyuncu, bu Sınıf Seçicilerle etkinleştirme bölgesinin üzerine giderek etkileşime girer. Mevcut sınıfa ait eşyaları silmek için Geçiş Yapınca Eşyaları Temizle seçeneğini Sadece Sınıfa Ait Eşyalar olarak ayarla.
Puan Yöneticisi Cihazı Seçenekleri
Puan Yöneticisi cihazlarının her birine farklı bir Puan Değeri ata. Mesela bu örnekte biz 5, 10, 15 ve 20 puanlarını kullandık. Daha önce de belirttiğimiz gibi bu dört takımın her biri farklı puanlar kazanır. Bunu Nitelik Tetikleyicileri kullanarak belirleyebilirsin. Puan Yöneticilerinin her biri için Şuradan Alındığında Çalıştır: seçeneğine benzersiz bir kanal numarası ata.
Nitelik Tetikleyicileri Cihaz Seçenekleri
Nitelik Tetikleyici, bir kanalı dinler ve farklı (tetikleyen) oyuncu niteliklerini kontrol ettikten sonra bir sinyal gönderir.
Dört Nitelik Tetikleyici de oyuncular bir yaratığı avladığında gelen sinyali dinler. Bu sinyal geldiğinde Nitelik Tetikleyici bir dizi kontrol yaptıktan ve sonuçlarının geçerli olduğuna karar verdikten sonra Puan Yöneticisi'ne bir sinyal gönderir. Buradaki kilit fark, Sınıfı Kontrol Et seçeneğidir. Tüm Nitelik Tetikleyiciler aynı sinyali dinlediği için, sadece oyuncunun sınıfıyla uyumlu olan tetikleyici kontrol eder ve ilgili Puan Yöneticisi'ne eşsiz bir sinyal gönderir. Bu ayarla, tüm Nitelik Tetikleyiciler için geçerli ve eşsiz bir Sınıf Belirleyici atamalısın.
Her bir Nitelik Tetikleyici için Kanalı Dinle seçeneğini aynı numaralı kanala (mesela, örnekte 25. kanal) atamalısın. Bu kanal sinyali Yaratık Yerleştirici Cihazı tarafından tüm Nitelik Belirleyici Cihazlarına gönderilecek.
Bütün Kontroller Doğrulandığında Şuraya Aktar: ayarını, Puan Yöneticisi’ne atanmış benzersiz kanal numarasına atamalısın. Dört farklı Nitelik Tetikleyici için birbirinden farklı numaralar seçmeyi unutma.
Yaratık Yöneticisi ve Yaratık Yerleştirici Cihaz Seçenekleri
Yaratık Yöneticisi için yapman gereken tek şey Puan ayarını Varsayılan yerine Yok olarak ayarlamak. Bu ayar sayesinde oyuncuların ilave puan almadığından ve puanlama işini sadece Puan Yöneticisi'nin halledeceğinden emin oluyoruz.
Oyun alanına bir tane Yaratık Yerleştirici yerleştir ve ayarlarını aşağıdaki şekilde belirle. Avlandığında Şuraya Aktar: seçeneği için Nitelik Tetikleyicilerdeki Kanalı Dinle ayarına atanmış numaralar seçilmelidir.
Şuradan Alındığında Çıkar: seçeneğine benzersiz bir kanal numarası ata. Bu cihaz, Süreölçer Cihazı tarafından bu kanal üzerinden gönderilen sinyalleri dinler. Süreölçer tarafından belirlenen zaman aralıklarında, Yaratık Yerleştirici tarafından yerleştirilen yaratık avlandıysa yeni bir yaratık çıkartır.
Diğer seçenekleri istediğin gibi belirleyebilirsin. Farklı Yaratık Yerleştiriciler için farklı yaratık türleri belirlemek istiyorsan tüm yaratık türlerinin Yaratık Yöneticisi Cihazlarında Puan seçeneğini Yok olarak ayarlamayı ihmal etme.
Bu işler tamamlanınca Yaratık Yerleştirici Cihazı'nı kopyalayıp oyun alanının birçok farklı yerine yerleştirebilirsin.
Süreölçer Cihazı Seçenekleri
Süreölçer Cihazı'nı kullanarak Yaratık Yerleştiricilerin düzenli aralıklarla eşsiz bir kanal numarasından sinyal göndererek yaratık çıkarmasını sağlayabilirsin. Bakman gereken önemli ayarlar şunlar:
Süre: Çıkma sıklığını belirler. Bu örnekte 5 saniye kullanılmıştır.
Döngü: Bunu Evet olarak ayarla.
Tamamlanınca Şuraya Aktar: Yaratık çıkarmak için bu kanal numarasını Yaratık Yerleştirici’nin dinleyeceği kanal numarası olarak ayarla.
Kanal Kullanım Özeti
Her bir Nitelik Tetikleyici, eşsiz bir kanal aracılığıyla (örnekte, 20 ile 23 kanallar) her bir Puan Yöneticisi'ne kontrol ettiği farklı Sınıf Belirleyicilere göre sinyal gönderir.
Bir yaratık avlandığında her bir Yaratık Yerleştirici, eşsiz kanalları üzerinden Nitelik Tetikleyicilere bir sinyal gönderir.
Süreölçer, belirli bir kanal üzerinden düzenli aralıklarla Yaratık Yerleştiricilere sinyal göndererek yaratık çıkarır.