Anahtar cihazları, kullanıcılar tarafından cihazları açmak veya kapatmak veya diğer cihazları başlatmak veya durdurmak için bir oyun mekaniği olarak kullanılabilir.
Basit Işık Anahtar Mekaniği
Anahtar cihazının basit bir kullanım şekli, diğer cihazları açıp kapatmak için kolayca yapılandırılabildiği için onu ışık anahtarı olarak kullanmaktır.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
2 adet Özelleştirilebilir Işık (Meşale) cihazı
1 adet Anahtar cihazı
Cihazları Ayarlama
Şato Kileri prefab binasını yerleştir.
Kapının dışına bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Binanın içine bir Anahtar cihazı yerleştir.
Anahtarı özelleştir:
seçenek
Değer
Metni Aç
Işıkları Aç
Metni Kapat
Işıkları Kapat
Cihaz Modeli
Şalter (Işıksız)
İki adet Özelleştirilebilir Işık (Meşale) cihazı yerleştir.
Işıkları özelleştir:
seçenek
Değer
Açıklama
Başlangıç Durumu
Yok
Parlaklık Ölçeği
1,0
Takımı Aç
Hiç
Oyuncuların Işıklarla doğrudan etkileşime giremeyeceği duruma getirir.
Takımı Kapat
Hiç
Oyuncuların Işıklarla doğrudan etkileşime giremeyeceği duruma getirir.
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları ve olayları ayarlamalısın.
Anahtarda aşağıdaki olayları yapılandır:
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Açıldığında
Meşale, Meşale2
Aç
Kapatıldığında
Meşale, Meşale2
Kapat
Artık oyuncuların Anahtar cihazını kullanarak ışıklarla etkileşime girmesi için gereken temel fonksiyonlara sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Herhangi bir cihaza bir anahtar bağlayabilirsin. Bunlar farklı cihazları açıp kapatmaya yarar! Anahtar, bir kapıyı uzaktan açıp kapatmak, bir nesnenin hareketini tetiklemek veya bir aracı etkinleştirmek ya da devre dışı bırakmak için kolayca kullanılabilir.
Kalıcı Eğitim Yöneticisi Oluşturma
Anahtar cihazı, oynayışlar arasındaki durumunu kaydedecek şekilde yapılandırılabilir. Böylece çok basit ve anlaşılır veri tasarrufu elde edilebilir.
Bu örnekte oyuncu daha önce tamamlandıysa bir eğitimi otomatik olarak atlayan bir sistem oluşturmak için anahtar kullanacaksın.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Anahtar cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
1 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
2 adet Oyuncu Kontrol Noktası cihazı
2 adet Işınlayıcı cihazı
1 adet Tetikleyici cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Temel oyun alanını ve oynanış fonksiyonlarını ayarlayarak işe başlayacaksın.
Engelli Pist Galerisi Mavi ’deki parçalarla bir oyun alanı oluştur.
Bu alanda eğitim ve oynanış kısımları için ayrı bölümler bulunduğundan emin ol.
Bir Oyuncu Doğma Karesi cihazını oyuncunun başlangıç geri sayımı sırasında göreceği başka bir harita alanına yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya vericiyi özelleştir:
seçenek
Değer
Oyuncuları Almak
Hepsi
Yedek Silah Cephanesi
999
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Eğitim alanına bir Yaratık Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Yaratık Türü
zebani
Etkinleştirme Menzili
3,0 Kare
Maksimum Çıkma Uzaklığı
1,0 Kare
Farklı Başlangıç Noktaları Yapılandır
Şimdi eğitim ve oynanış segmentlerinin başlangıç konumlarını yapılandırmak üzere Işınlayıcı ve Oyuncu Kontrol Noktası cihazlarını kullanacaksın.
Eğitim kısmının başlangıcına bir Oyuncu Kontrol Noktası cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Oyunda Görünür
Yok
Etkinleştirme Efektini Oynat
Yok
Oyuncu kontrol noktasının üstüne bir Işınlayıcı cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü
Hayır
Görsel Efektleri Oynat
Hayır
Ses Efektlerini Oynat
Hayır
Bu iki cihazı kopyala ve Oynanış kısmının başlangıcına başka bir cihaz çifti yerleştir. Bunları uygun şekilde yeniden adlandır.
Yeni Oynanış Işınlayıcısı cihazını özelleştir.
seçenek
Değer
Açıklama
Işınlayıcı Grubu
B Grubu
Bunu yapmak, iki Işınlayıcının birbirine bağlanmamasını ve oyuncuyu yalnızca olaylarda ışınlamasını sağlar.
Işınlayıcı Hedef Grubu
B Grubu
Bunu yapmak, iki Işınlayıcının birbirine bağlanmamasını ve oyuncuyu yalnızca olaylarda ışınlamasını sağlar.
Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü
Hayır
Görsel Efektleri Oynat
Hayır
Ses Efektlerini Oynat
Hayır
Kalıcı Anahtarı Ayarla
Şimdi, oyuncunun eğitimi tamamlayıp tamamlamadığını takip etmek ve verileri kaydetmek için bir anahtar oluştur.
Bir Anahtar cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Süreklilik Kullan
Kullan
Otomatik Kaydet
Evet
Otomatik Yükle
Oyun Başlangıcı
Eğitim kısmının çıkışındaki kapı girişine bir Tetikleyici cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Oyunda Görünür
Yok
Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Görsel Efektleri Tetikle
Yok
Ses Efekti Tetikle
Yok
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Bir sonraki adım, fonksiyonları ve olayları bağlamaktır.
Oyuncu Doğma Karesi cihazında aşağıdaki olayı, anahtarın oyun başlangıcında durumunu kontrol ettiğinden emin olacak şekilde yapılandır.
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Oyuncu Doğduğunda
Eğitim Anahtarı
Durumu Sorgula
Oyuncuyu doğru konuma göndermek ve oyunun başında yeniden doğma konumlarını ayarlamak için anahtarda aşağıdaki olayları yapılandır.
Kontrolde Açık Sonucuna Ulaşıldığında
Oynanış Kontrol Noktası
Kaydol
Kontrolde Açık Sonucuna Ulaşıldığında
Oynanış Işınlayıcı
ışınlanma
Kontrolde Kapalı Sonucuna Ulaşıldığında
Eğitim Kontrol Noktası
Kaydol
Kontrolde Kapalı Sonucuna Ulaşıldığında
Eğitim Işınlayıcı
ışınlanma
Oyuncunun yeniden doğma noktasını güncellemek ve eğitim kısmını tamamladığında eğitim ilerlemesini kaydetmek için Tetikleyici cihazında aşağıdaki olayları yapılandır.
Tetiklendiğinde
Oynanış Kontrol Noktası
Kaydol
Tetiklendiğinde
Eğitim Anahtarı
Aç
Artık bir oyuncunun bir eğitim seviyesini tamamlayıp tamamlamadığını izlemek için anahtar kullanan bir sistemin temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu örnekte Kalıcı Eğitim Yöneticisi tek oyuncu bağlamında gösteriliyor ancak anahtardaki süreklilik fonksiyonu, çok oyunculu oyunlar için de kolayca kullanılabilir.
Her oyuncunun kendi benzersiz anahtarına sahip olması için Her Oyuncu İçin Durumu Kaydet ayarının Evet olarak belirlendiğinden emin ol. Bu ayar, farklı oyuncuların oyuna farklı zamanlarda girebileceği adalarda çok kullanışlıdır ve her oyuncunun eğitimle kendi başına etkileşime girebileceğinden emin olmayı sağlar.
Bir Tepenin Kralı oyunu oluştur!
Anahtar cihazı, iki oyunculu bir Tepenin Kralı oyununda etkileşime girilebilir bir hedef olarak kullanılabilir!
Bu örnekte tepenin kontrolünün hangi oyuncuda olduğunu göstermek için bir Anahtar cihazı kullanacaksın. Açık ise kontrol mavi takımdadır. Kapalı ise kontrol kırmızı takımdadır.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Anahtar cihazı
2 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
2 adet Takım Ayarları ve Çantası cihazı
2 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
3 adet Süreölçer cihazı
16 adet Özelleştirilebilir Işık (Sahne Işığı) cihazı
6 adet Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazı
2 adet Gök Kubbe cihazı
2 adet Kanal cihazı
Oyun Alanını ve Temel Cihazları Ayarlama
Engelli Pist Galerisi Siyah ve Engelli Pist Galerisi Tutunma Bandı galerilerinden parçalar kullanarak ortasında büyük bir tepe olan bir oyun alanı oluştur.
Engelli Pist Galerisi Mavi ve Engelli Pist Galerisi Kırmızı galerilerinden parçalar kullanarak her takım için çıkma alanları ekle.
Tepenin üzerine büyük bir Anahtar cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Oyun Başlangıcında Etkin
Hayır
Metni Aç
MAVİ OLARAK DEĞİŞTİR
Metni Kapat
KIRMIZI OLARAK DEĞİŞTİR
Cihaz Modeli
Şalter (Işıksız)
Oyunun başlangıcında anahtar etkinleştirilmeden önce bir gecikme oluşturmak için bir Süreölçer cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Duration
10,0 Saniye
Süreölçer Adı
Oyun Başlangıcı
Oyun Başlangıcında Başlat
Var
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Oyun Sırasında Görünür
Gizli
Süreölçer Rengi
Beyaz
Süre Şöyle Gösterilsin:
Yalnızca Saniye
Süreölçer Çalışma Metni
Tepenin Aktif Olmasına...
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Cihazı özelleştir.
seçenek
Değer
Oyuncuları Almak
Hepsi
Yedek Silah Cephanesi
999
Oyun Başlangıcında Ver
Var
İki Takımı Yapılandır
Mavi doğma alanına bir Oyuncu Kontrol Noktası cihazı yerleştir ve 1. Takım (Mavi takım) için özelleştir.
Mavi doğma alanına bir Takım Ayarları ve Çantası cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Takım Adı
Mavi
Takım
1
Takım Rengi
Gök Mavisi
Mavi doğma alanına bir Oyunu Sonlandırma cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Kazanan Takım
1. Takım
Özel Zafer Duyurusu
Mavi Kazandı
Mavi doğma alanına bir Süreölçer cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Duration
20,0 Saniye
Süreölçer Adı
Mavi
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Oyun Sırasında Görünür
Gizli
Süreölçer Rengi
Gök Mavisi
Süre Şöyle Gösterilsin:
Yalnızca Saniye
Süreölçer Çalışma Metni
MAVİNİN KAZANMASINA…
Süreölçer Etiketi Metin Tarzı
Mavi
Acil Modu Etkinleştir
Var
Acil Mod Süresi
5,0 Saniye
Bu bölüme yerleştirilmiş cihazları kopyala ve kopyaları kırmızı doğma alanına yerleştir. Cihazlardaki ayarları 1. Takım yerine 2. Takım ve uygun durumlarda Mavi yerine Kırmızı için güncelle.
Görsel Efekti Ayarla
Tepenin üst kısmına 16 adet Özelleştirilebilir Işık (Spot Işığı) cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek
Değer
Şu Aşamada Etkinleştir:
Oyun Başlangıcı
Parlaklık Ölçeği
1,0
Renk
Beyaz
Rengin Değişme Süresi
Anında
Takımı Aç
Hiç
Takımı Kapat
Hiç
Tepenin üst kısmına iki Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazı yerleştir. Her bir çıkma yerini mavi için bir set ve kırmızı için bir set olacak şekilde istediğin gibi özelleştir. Çıkma yerlerinin Aşama Sırasında Etkin ayarının Yok olarak ayarlandığından emin ol.
Tepenin yan kısımlarına dört tane daha Görsel Efekt Çıkma Yeri yerleştir. Her yanda mavi için bir tane, kırmızı için bir tane olacak şekilde her birini istediğin gibi özelleştir.
Mavi için bir tane, kırmızı için bir tane olacak şekilde iki Kanal cihazı yerleştir. Bu cihazlar bir sonraki bölümde görsel efekt için doğrudan olay bağlamamızı kolaylaştıracak.
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Oyun Başlatma Süreölçeri cihazında aşağıdaki olayları 10 saniyelik bir başlatma gecikmesinden sonra anahtarı etkinleştirecek şekilde yapılandır.
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Başarılı Olduğunda
Anahtar
etkinleştirme
Süreölçer 0’a ulaşırsa mavi takımın kazanması için Mavi Süreölçer üzerinde aşağıdaki olayları yapılandır.
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Başarılı Olduğunda
Mavi Oyunu Sonlandırma Cihazı
Etkinleştir
Önceki adımı kırmızı süreölçer ve Kırmızı Oyunu Sonlandırma cihazı ile tekrarla.
Kanal tetiklendiğinde görsel efekt değişikliklerini tetiklemek için Mavi Kanal cihazında aşağıdaki olayları yapılandır.
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Alındığında Şuraya Aktar:
Light-Light16
Takımın Renginde Yansın
Alındığında Şuraya Aktar:
Kırmızı Görsel Efekt Çıkma Yeri1-3
devre dışı bırakma
Alındığında Şuraya Aktar:
Mavi Görsel Efekt Çıkma Yeri1-3
etkinleştirme
Önceki adımı Kırmızı Kanal için tekrarla. Cihazı, Mavi Görsel Efekt Çıkma Yerleri ile Gök Kubbe’yi devre dışı bırakacak, Kırmızı Görsel Efekt Çıkma Yerleri ile Gök Kubbe’yi etkinleştirecek şekilde yapılandır. Işık olaylarını değiştirmeden bırak.
Süreölçerleri başlatıp duraklatmak ve görsel efekt kanallarını tetiklemek için anahtar üzerinde aşağıdaki olayları yapılandır.
etkinlik
Cihaz Seç
İşlev Seç
Açıldığında
Mavi Süreölçer
Başlat
Açıldığında
Mavi Süreölçer
Devam ettir
Açıldığında
Kırmızı Süreölçer
Duraklat
Açıldığında
Mavi Görsel Efekt Kanalı
Aktar
Kapatıldığında
Kırmızı Süreölçer
Başlat
Kapatıldığında
Kırmızı Süreölçer
Devam ettir
Kapatıldığında
Mavi Süreölçer
Duraklat
Kapatıldığında
Kırmızı Görsel Efekt Kanalı
Aktar
Artık eksiksiz şekilde çalışan bir Tepenin Kralı oyununa sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu örnek yalnızca iki oyuncu için yapılandırılmıştır ancak daha büyük bir savaşı gerçekleştirmek için daha fazla oyuncu doğma karesi ekleyebilirsin.
Daha fazla oyuncu eklerken oyun alanının aynı anda çok sayıda etkileşimi barındıracak kadar büyük olduğundan emin ol ve oynanışın ilgi çekici olmaya devam etmesi adına oyuncuların yeniden doğmaları için gereken süreyi ayarla!