Oyuncuların oyunlarını oynarken ilerlemesini takip etmenin eğlenceli ve benzersiz yollarını keşfetmeye hazır ol!
Temel Bir Özel İstatistik Oluşturma
İstatistik Oluşturucu cihazı, Adan’da oyuncu ilerleyişini takip etmenin benzersiz yollarını oluşturmak için mükemmeldir. Bu örnekte, bir oyuncunun tetiklediği patlama sayısını takip eden bir istatistik oluşturacaksın!
Kullanılan Cihazlar
1 adet İstatistik Oluşturucu cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet İstatistik Sayacı cihazı
3 adet Patlayıcı cihaz
Cihazları Ayarlama
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir İstatistik Oluşturucu cihazı yerleştir.
Cihazı özelleştir:
seçenek Değer İstatistik Adı
Tetiklenen Patlama Sayısı
İstatistik Simgesi
Bomba
Bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir.
Sayacı özelleştir:
seçenek Değer Karşılaştırma Değeri
3
Değeri Geçersiz Kılma Türü
Ekle
Değeri Geçersiz Kılma
1
Oyunda Görünür
Hayır
Bir Patlayıcı cihaz yerleştir.
Oyuncu Hasarı’nı 0 olarak ayarlamak için cihazı yapılandır:
Cihaz patladığında Tetiklenen Patlama Sayısı istatistiğine bir tane ekleyecek şekilde Patlama cihazında aşağıdaki olayları yapılandır.
Artık özel bir istatistik için temel işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
İstatistik Oluşturucu ve İstatistik Sayacı cihazlarının birleşimi, bir istatistiği oluşturmak, değiştirmek ve takip etmek için çok uygundur. Bu örnekte, oyuncu üç patlamayı başarıyla tetiklediğinde başka bir cihaz eklemek ve tetiklemek kolay olacaktır.
Bir Parkur Yeteneği Mekaniği Oluşturma
İstatistik Oluşturucu, farklı istatistik seviyelerine sahip olacak şekilde yapılandırılabilir; bu da kendi özel oynanış yeteneklerini oluşturmana olanak tanır! Bunu, oyunculara seviye atladıklarında yükseltme sağlayan bir parkur yeteneği istatistiği ayarlamak için kullanabilirsin!
Kullanılan Cihazlar
1 adet İstatistik Oluşturucu cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet İstatistik Sayacı cihazı
2 adet Tetikleyici cihazı
1 adet Hareket Düzenleyici cihazı
Oynanışı Ayarlama
Kaydırayak Parkuru, Raylı Parkur ve Kaygan Parkur prefablarını birbiri ardına yerleştir.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazını Kaydırayak parkur prefabının başına yerleştir.
Bir İstatistik Oluşturucu cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer İstatistik Adı
Parkur Yeteneği
Maksimum Değer
2
Maksimum Seviye
2
İstatistik Simgesi
Çalışıyor
Bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilen İstatistik
Parkur Yeteneği
Değeri Geçersiz Kılma Türü
Ekle
Değeri Geçersiz Kılma
1
Oyunda Görünür
Hayır
Bir Hareket Düzenleyici cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer Hız
2,0
Sınırsız Süre
Açık
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Karenin Çarpışması Olsun
Yok
Büyük bir Tetikleyici cihazını birinci parkur segmentinin sonuna gösterildiği gibi yerleştir:
Tetikleyiciyi Özelleştir:
Değer
seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Karenin Çarpışması Olsun
Yok
Aşağıdaki olayı, Tetikleyici’de oyuncu olaya ulaştığında Parkur Yeteneği değerini artıracak şekilde yapılandır:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde
İstatistik Sayacı
Değeri Geçersiz Kılma
Bu tetikleyiciyi kopyala ve kopyayı ikinci parkur bölümünün sonuna yerleştir.
İstatistik Oluşturucu cihazında aşağıdaki olayı, oyuncuya seviye atladığında bir hareket yükseltmesi sağlayacak şekilde yapılandır.
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Oyuncu seçeneğine git.
Hareket altında yer alan Tırmanmaya İzin Ver seçeneğini Kapalı olarak değiştir.
Artık bir parkur yeteneği seviye atlama sistemi için temel işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu örnekte yalnızca bir seviye kullanılıyor ancak diğer geliştirme ve ödüllerle birlikte kolayca seviye ekleyebilirsin!
Bunun gibi bir yetenek sistemi, oyuncuları belirli görevleri birkaç kez tamamlamaya teşvik etmenin harika bir yoludur. Bu nedenle hangi yetenekleri takip etmek istediğin konusunda yaratıcı ol!
Hedef Seviye İçin Bir Mini Oyun Oluşturma
İstatistik Oluşturucu, farklı oynanış tetikleyicilerine göre artan ve azalan seviyeleri takip edebilir, bu da birden fazla istatistik izleme türüne olanak tanır!
Bu örnekte, oyuncunun oyun içindeki eylemlerine göre “aranma seviyesini” takip eden ve eşleştirilecek rakip takımı çıkaran bir sistem oluşturacaksın!
Kullanılan Cihazlar
1 adet İstatistik Oluşturucu cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici cihazı
2 adet İstatistik Artışı cihazı
9 adet Muhafız Çıkma Yeri cihazı
3 adet Buton cihazı
3 adet İstatistik Sayacı cihazı
Oyuncuyu Ayarlama
Kaygan Koru POI Adası başlangıç adasıyla başla.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve çıkma yerinin oyun içinde görünmemesi için özelleştir:
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya Verici cihazını özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Yedek Silah Cephanesi
999
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Temel Hedef İstatistiğini Yapılandırma
Bir İstatistik Oluşturucu cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer İstatistik Adı
hedef
Maksimum Değer
500
Maksimum Seviye
3
Her Seviyedeki Puan Çarpanı
1,5X
Puan Kaybıyla Seviye Düşme
Evet
İstatistik Rengi
#FF0100
İstatistik Simgesi
Ünlem
Bir İstatistik Artışı cihazını oyuncunun ulaşamayacağı bir yere yerleştir. Bu güçlendirme, bir muhafızı avladığında oyuncunun Hedef İstatistiği’ni arttırır.
Güçlendirmeyi özelleştir:
seçenek Değer Uygulanacak İstatistik
hedef
Büyüklük
100
Etki Süresi
Anında
Çıkmaya Kalan Zaman
Anında
Ortam Sesi
Yok
Alma Sesi
Yok
Bu Güçlendirmeyi Görebilecekler:
Hiç
Bu cihazı kopyala ve Hedef İstatistik Artışını Azalt olarak yeniden adlandır. Büyüklük ayarını -250 olarak değiştir. Bu, muhafızları çağırdığında oyuncunun Hedef İstatistiği’ni düşürür.
Oyuncunun Hedef Seviyesi en az 1 olduğunda (her zaman böyle olacaktır) bir Muhafız Çıkma Yeri cihazı yerleştir ardından cihazı özelleştir:
seçenek Değer Çıkma Sayısı
2
Muhafız Takımı Seçeneği
Vahşi Hayvan ve Yaratıklar Takımı
Çıkarma Yarıçapı
25 M
Azami Devriye Mesafesi
25,0 M
Avlandığında Çanta Düşür
Hayır
Bir muhafız avlandığında oyuncunun Hedef İstatistiği’ni artırmak için Muhafız Çıkma Yeri cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Avlandığında
Hedef İİstatistik Artışını Artır
alınabilir eşya
Muhafız Çıkma Yeri cihazını kopyala ve önceki muhafız çıkma yerinin yanına yerleştir. Oyuncunun Hedef Seviyesi en az 2 olduğunda muhafızlar çıkar.
Yeni Muhafız Çıkma Yeri cihazını özelleştir:
seçenek Değer Muhafız Türü
Hayalet
Çıkma Sayısı
3
Muhafız Takımı Seçeneği
Vahşi Hayvan ve Yaratıklar Takımı
Çıkarma Yarıçapı
25 M
Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Azami Devriye Mesafesi
25,0 M
Avlandığında Çanta Düşür
Hayır
Muhafız çıkma yerini bir kez daha kopyala ve diğer ikisinin yanına yerleştir. Oyuncunun Hedef Seviyesi 3 olduğunda muhafızlar çıkar.
Üçüncü muhafız çıkma yerini özelleştir:
seçenek Değer Muhafız Türü
Yeraltı Odası
Muhafız Takımı Seçeneği
Vahşi Hayvan ve Yaratıklar Takımı
Çıkarma Yarıçapı
25 M
Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Azami Devriye Mesafesi
25,0 M
Avlandığında Çanta Düşür
Hayır
Yakınlardaki bir evin içine bir Buton cihazı yerleştir.
Butonu özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Süresi
1,0 Saniye
Sıfırlama Gecikmesi
10 Saniye
Etkileşim Metni
Onları geri çağır!
Butonla etkileşime girerek muhafızları geri çağırdığında oyuncunun Hedef İstatistiği’ni azaltmak için butonda aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkileşime Girildiğinde
Hedef İstatistik Artışını Azalt
alınabilir eşya
Seviyelendirme Sistemini Yapılandırma
Bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilen İstatistik
Hedef (Seviye)
Karşılaştırma Türü
Şununla Eşit:
İstatistik Değişiminde Etkinlik Yayınla
Var
Oyunda Görünür
Hayır
Oyuncunun seviyesi 1. seviyeye geçtiğinde istatistik sayacında aşağıdaki olayı yapılandırarak 2. seviye Muhafız Çıkma Yeri’ni devre dışı bırak.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda
2. Seviye Muhafız Çıkma Yeri
devre dışı bırakma
Başka bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilen İstatistik
Hedef (Seviye)
Karşılaştırma Türü
Şununla Eşit:
Karşılaştırma Değeri
2
İstatistik Değişiminde Etkinlik Yayınla
Var
Oyunda Görünür
Hayır
Oyuncunun seviyesi 2. seviyeye geçtiğinde 3. Seviye Muhafız Çıkma Yeri’ni devre dışı bırakıp 2. Seviye Muhafız Çıkma Yeri’ni etkinleştirmek için aşağıdaki olayı yapılandır.
Bu çıkma yerlerinin her ikisinde de olay çağırmalısın çünkü oyuncunun 1. Seviyeden 2. Seviyeye mi yükseleceğini yoksa 3. Seviyeden alt seviyeye mi düşeceğini bilemezsin.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda
2. Seviye Muhafız Çıkma Yeri
etkinleştirme
Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda
3. Seviye Muhafız Çıkma Yeri
devre dışı bırakma
Bir İstatistik Sayacı cihazı daha yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilen İstatistik
Hedef (Seviye)
Karşılaştırma Türü
Şununla Eşit:
Karşılaştırma Değeri
3
İstatistik Değişiminde Etkinlik Yayınla
Var
Oyunda Görünür
Hayır
Oyuncunun seviyesi 3. Seviyeye geçtiğinde 3. Seviye Muhafız Çıkma Yeri’ni etkinleştirmek için aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda
3. Seviye Muhafız Çıkma Yeri
etkinleştirme
Üç muhafız çıkma yerinden oluşan kümeyi kopyala ve kopyaları farklı bir alana yerleştir.
Önceki adımı tekrarla.
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Oyuncu seçeneğine git.
Ekipman altında yer alan Çevre Hasarı seçeneğini Kapalı olarak değiştir.
Ada Ayarları > Mod seçeneğine git.
Avlamalar altında yer alan Avlanan Oyuncunun Eşyaları seçeneğini Sakla olarak değiştir.
Artık İstatistik Oluşturucu cihazıyla çalışan bir hedef sistemine sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu, her türlü açık dünya oyununa heyecan katabilen klasik bir sistemdir!
Bunu çok oyunculu bir haritayla da kullanabilirsin. En çok avlayan oyuncunun Hedef Seviyesi daha yüksekse diğer oyunculara avlama için daha fazla puan verir!