Avlanma Kapısı da denilebilen İstatistik Sayacı cihazı, istatistik sınırları ayarlayıp bu sınırlar karşılandığında olayları tetiklemenin bir yoludur.
İstatistik Sayacı cihazını, bir oyuncunun başka bir cihazı tetikleyebilmek için belirli bir istatistik miktarına ulaşmasını gerektirecek şekilde ayarlayabilirsin!
Kullanılan Cihazlar
1 adet İstatistik Sayacı cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Eşya Verici Cihazı
1 adet Muhafız Çıkma Yeri cihazı
Cihazları Ayarlama
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve vericiye bir Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya Verici cihazını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Oyuncunun görebileceği bir yere büyük bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir.
Sayacı özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilen İstatistik
Yapay Zekâ Avlamaları
Karşılaştırma Değeri
3
İstatistik Değişiminde Etkinlik Yayınla
Var
Bir Muhafız Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Cihazı özelleştir:
seçenek Değer Muhafız Takımı Seçeneği
Vahşi Hayvan ve Yaratık Takımı
Oyuncu 3 Yapay Zekâ Avlamasına ulaştığında çıkma yerini devre dışı bırakmak için İstatistik Sayacı cihazında aşağıdaki olayı yapılandır:
| etkinlik | Cihaz Seç | İşlev Seç |
|---|---|---|
Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda | Muhafız Çıkma Yeri | devre dışı bırakma |
Artık İstatistik Sayacı cihazını kullanan bir avlanma kapısının temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
İstatistik Oluşturucu cihazı en temel seviyesinde, istatistikleri takip edip değiştirmek ve istatistikler belirli bir değere ulaştığında oynanış değişikliklerini tetiklemek için mükemmeldir.
Takip edilebilen farklı yerleşik istatistikleri keşfet, sonra gelecekteki örneklerde kendi özel istatistiklerini kullan!
Görünmezlik Takip Cihazı Oluştur
İstatistik Sayacı, yalnızca belirli bir noktadaki bir değeri kontrol edecek şekilde yapılandırılabilir. Bu sayede istatistikleri takip edip daha sonra onlara nasıl yanıt vereceğine karar verebilirsin.
Kullanılan Cihazlar
1 adet İstatistik Sayacı cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
2 adet Eşya Verici cihazı
3 adet Gösterge Paneli Mesajı cihazı
1 adet İstatistik Oluşturucu cihazı
5 adet Muhafız Çıkma Yeri cihazı
1 adet Tetikleyici cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Şato prefabını yerleştir.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Oyuncu doğma karesini oyun içinde görünmeyecek şekilde özelleştir:
Bir Eşya Verici yerleştir ve cihaza bir Efsanevi Susturuculu Tabanca kaydet.
Vericiyi özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Mesaj
Şatonun tepesine ulaş!
Raunt Başlangıcında Göster
Var
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Anında
Metin Rengi
Beyaz
Bir İstatistik Oluşturucu cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer İstatistik Adı
Muhafız Uyarıları
İstatistik Rengi
#FF0100
İstatistik Simgesi
Ünlem
Şatonun tepesine bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilen İstatistik
Muhafız Uyarıları
Karşılaştırma Türü
Eşit veya Daha Az
Karşılaştırma Değeri
10
Değeri Geçersiz Kılma Türü
Ekle
Değeri Geçersiz Kılma
1
Gösterilecek Değer
Değer
Arka Planı Göster
Yok
Oyuncunun şatonun tepesine giden yoluna bir Muhafız Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Çıkma Sayısı
2
Sonsuz Çıkmaya İzin Ver
Hayır
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı
2
Muhafız Takımı Seçeneği
Vahşi Hayvan ve Yaratık Takımı
Duvarların Arkasında Çıkar
Yok
Azami Devriye Mesafesi
25,0 M
Görünürlük Menzili
20 m
Takım Farkındalığı Yayılması
Hayır
Bir muhafız alarma geçtiğinde istatistik sayacının Muhafız Uyarıları istatistiğine 1 eklemesi için muhafız çıkma yerinde aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Oyuncu Tarafından Tetik Durumuna Sokulduğunda
İstatistik Sayacı
Değeri geçersiz kıl
Muhafız çıkma yerini dört kez daha kopyala ve kopyaları şatonun tepesine giden oyuncunun yoluna yerleştir.
Ödülleri Yapılandır
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Altın yığını kaydet.
Eşya vericiyi özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Eşyaları Oyuncu Konumuna Bırak
Her Zaman
Bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Mesaj
Aferin! İşte ödülün...
Metin Rengi
Beyaz
Başka bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir ve farklı bir mesajla özelleştir.
seçenek Değer Mesaj
Çok fazla muhafızı alarma geçirdin! Sana ödül yok!
Metin Rengi
Beyaz
İstatistik kontrol edildiğinde oyuncu başarılı olursa (muhafızlar on kez veya daha az alarma geçmişse) ödülün verilmesi ve başarı mesajının gösterilmesi, başarısız olursa başarısızlık mesajını göstermesi için İstatistik Sayacı cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda
Başarılı Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
gösteri
Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda
Ödül Eşyası Verici
Eşya Ver
Karşılaştırmada Başarısız Olduğunda
Başarısız Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
gösteri
Şatonun tepesindeki merdivenlere şekilde gösterildiği gibi geniş bir Tetikleyici cihazı yerleştir:
Tetikleyiciyi özelleştir:
seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Kaç Kez Tetiklenebilir
1
Görsel Efektleri Tetikle
Yok
Ses Efekti Tetikle
Yok
Oyuncunun şatonun tepesine ulaştığında başarılı mı yoksa başarısız mı olduğunu görmek için tetikleyicide aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde
İstatistik Sayacı
İstatistik Karşılaştır
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Oyuncu seçeneğine git.
Ekipman altında yer alan Çevre Hasarı seçeneğini Kapalı olarak değiştir.
Artık İstatistik Sayacı cihazını kullanan bir görünmezlik takip cihazının temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu örnekte gösterildiği gibi İstatistik Sayacı cihazıyla istatistikleri karşılaştırmanın farklı yolları vardır. Bir istatistiğin başka bir istatistiğe göre daha düşük, yüksek olduğunu veya ona eşit olup olmadığını kontrol edebilirsin, bu yüzden özel istatistik mekanikleri oluşturmanın yollarını dene.
Üretim Bölümü Sistemi Oluştur
İstatistik Sayacı, belirli bir istatistiğin bölümlerini takip ederek farklı bölümler için farklı kilit açmaları yapılandırmana olanak tanır. Bu örnekte oyuncular daha fazla materyal topladıkça yeni üretim tariflerinin kilidini açacak bir üretim bölümü sistemi oluşturacaksın!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Nitelikli Etkileşim cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet İstatistik Oluşturucu cihazı
1 adet İstatistik Artışı cihazı
25 adet Nesne Manipülatörü cihazı
3 adet Eşya Verici cihazı
3 adet Koşullu Buton cihazı
Temel İstatistik Cihazlarını Ayarla
Dağ Sırtı Adası başlangıç adasıyla başla.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve oyun içinde görünmeyecek şekilde özelleştir:
Bir İstatistik Oluşturucu cihazı yerleştir ve şunları özelleştir:
seçenek Değer İstatistik Adı
Kaynak Toplama Becerisi
Maksimum Değer
5
Maksimum Seviye
3
İstatistik Rengi
#FFF000
İstatistik Simgesi
Mağara
Oyuncu 2. Bölüme ulaştığında oynanış kilitlerinin açılmasını tetiklemek için bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir. Özelleştir:
Takip Edilen İstatistik
Kaynak Toplama Becerisi (Bölüm)
Karşılaştırma Türü
Şununla Eşit:
Karşılaştırma Değeri
2
İstatistik Değişiminde Etkinlik Yayınla
Var
Oyunda Görünür
Hayır
Oyuncu 3. Bölüme ulaştığında oynanış kilitlerinin açılmasını tetiklemek için başka bir İstatistik Sayacı cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilen İstatistik
Kaynak Toplama Becerisi (Bölüm)
Karşılaştırma Türü
Şununla Eşit:
Karşılaştırma Değeri
3
İstatistik Değişiminde Etkinlik Yayınla
Var
Oyunda Görünür
Hayır
Oyuncunun ulaşamayacağı bir yere bir İstatistik Artışı cihazı yerleştir. Bu cihaz, oyuncu cevher çıkardığında Kaynak Toplama Becerisi’ni artırır.
İstatistik Artışı cihazını özelleştir:
seçenek Değer Uygulanacak İstatistik
Kaynak Toplama Becerisi
Etki Süresi
Anında
Çıkmaya Kalan Zaman
Anında
Ortam Sesi
Yok
Alma Sesi
Yok
Bu Güçlendirmeyi Görebilecekler:
Hiç
Maden Kaynaklarını Ayarla
Kayalıklı Çöl Doğa galerisinden bir kaya yerleştir. Bu kaya, Bakır kaynağını içerecek.
Kayaya bağlı bir Nesne Manipülatörü yerleştir. Cihaza bir Bakır eşya kaydet.
Nesne Manipülatörü’nü özelleştir:
seçenek Değer Kaynakları Geçersiz Kıl
Var
Kullanılabilir Kaynak Düğümü
5
Kaynak Düğümü Türü
Item
Kaynak Noktası Tükenme Modu
Yok Et
Kaya yok edildiğinde oyuncunun Kaynak Toplama Becerisini artırmak için Nesne Manipülatörü cihazında aşağıdaki olayı yapılandır:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Yok Edildiğinde
Toplama İstatistiği Güçlendirmesi
alınabilir eşya
Tropik Taş galerisinden bir taş yerleştir. Bu taş, Gümüş kaynağını içerecektir.
Önceki Nesne Manipülatörü cihazını kopyala ve yeni Gümüş taşın üzerine yerleştir. Nesne manipülatöründeki eşyaları temizle ve cihaza bir Gümüş eşya kaydet.
Nesne manipülatörünü özelleştir:
seçenek Değer Gizli Başlasın
Var
Kaynakları Geçersiz Kıl
Var
Kullanılabilir Kaynak Düğümü
5
Kaynak Düğümü Türü
Item
Kaynak Noktası Tükenme Modu
Yok Et
Volkanik Kaya galerisinden bir kaya yerleştir. Bu kaya, Obsidiyen kaynağını içerecektir.
Önceki nesne manipülatörünü kopyala ve yeni Obsidiyen kayanın üzerine yerleştir.
Nesne manipülatöründeki eşyaları temizle ve cihaza bir Obsidiyen eşya kaydet, ardından Nesne Manipülatörü cihazını Bölüm 3 Nesne Manipülatörü olarak yeniden adlandır. 2. Bölüm Nesne Manipülatörü’ndeki ayarları olduğu gibi bırak.
Üretim Sistemini Yapılandır
Oyuncunun doğma noktasının yakınına büyük bir ağaç yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir, adını 1. Bölüm Eşya Verici olarak değiştir ve cihaza bir Vantuzatar kaydet.
Ağacın karşısına bir Koşullu Buton cihazı yerleştir. Cihaza 10 Bakır kaydet.
Koşullu butonu, Etkileşim Metni ayarı Vantuzatar Üret olacak şekilde özelleştir:
Oyuncu 10 bakır ile etkinleştirdiğinde oyuncuya bir Vantuzatar verilmesi için Koşullu Buton cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
1. Bölüm Eşya Verici
Eşya Ver
Eşya Verici ve Koşullu Buton cihazlarını birlikte kopyala ve cihazların 2. Bölüm... olan adını 1. Bölüm... olarak değiştir.
Koşullu butonu özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Metni
Kanca Eldiveni Üret
Anahtar Eşya Yuvası Sayısı
2
Oyun Başlangıcında Etkin
Yok
Nesne Manipülatörü ve Eşya Verici cihazlarından eşyaları temizle. Eşya Verici cihazına bir Kanca Eldiveni kaydet. Koşullu Buton cihazına 10 Bakır ve 10 Gümüş kaydet.
Eşya Verici ve Koşullu Buton cihazlarını birlikte kopyala ve cihazları 2. Bölüm yerine... 3. Bölüm... olarak adlandır.
Yeni Koşullu Buton cihazını özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Metni
Sırt Roketi Üret
Anahtar Eşya Yuvası Sayısı
3
Oyun Başlangıcında Etkin
Yok
Nesne Manipülatörü ve Eşya Verici cihazlarından eşyaları temizle. Eşya Verici cihazına bir Kanca Eldiveni kaydet. Koşullu Buton cihazına 10 Bakır, 10 Gümüş ve 10 Obsidiyen kaydet.
Daha anlaşılır olması için farklı Koşullu Buton cihazlarını etiketlemek üzere Pano cihazlarını kullan.
2. Bölüm üretim tarifinin kilidini açmak ve oyuncu 2. Bölüme ulaştığında Gümüş kayayı göstermek için 2. Bölüm İstatistik Sayacı cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Karşılaştırmada Başarılı Olduğunda
2. Bölüm Nesne Manipülatörü
Nesneleri Göster
3. Bölüm üretim tarifinin kilidini açmak ve oyuncu 3. Bölüme ulaştığında Obsidiyen kayayı göstermek için 3. Bölüm İstatistik Sayacı cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
Bakır kayayı ve Nesne Manipülatörünü 9 kez daha kopyalayarak haritanın çeşitli yerlerine yerleştir.
Gümüş kayayı ve Nesne Manipülatörünü 9 kez daha kopyalayarak haritanın çeşitli yerlerine yerleştir.
Obsidiyen kayayı ve Nesne Manipülatörlerini dört kez daha kopyalayarak haritanın çeşitli yerlerine yerleştir.
Artık bölüm atladıkça kilitlerin açıldığı, çalışan bir üretim sistemine sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bu sistem, kendilerine özgü kilit açma modelleri olan özel becerileri takip etmek isteyebileceğin birçok farklı oyun modu için son derece kullanışlıdır. Takip edebileceğin onca farklı beceriyi düşün: madencilik, balık tutma, çatışma, sosyalleşme ve daha fazlası!
Cihaz