Mini Oyun Ustalığı şablonundaki İtiş odasına girerken arkanı kolla. Bu mini oyunda, oyunu kazanmak için düğmeye basmaya çalışırken diğer oyuncuları itiş eşyasıyla platform dışına itmeye odaklanılır.
İtiş eşyası, oyuncuların diğer oyuncuları itmek ve kısa mesafeden fırlatmak için kuşanabileceği bir çanta eşyasıdır. Şablonda eşya hakkında temel bilgiler edinebilir ve sonra arenada becerilerini test edebilirsin.
İtiş Eşyası
Squid Game, yarışmacıların diğer oyuncuları çoğunlukla iterek elemek için hesaplanmış hareketler yaptığı bazı önemli anlar içerir. Bu hareketler, birisini cam bir köprüden veya dar bir yoldan iterek kendini kurtarmak veya kendi başarı şansını artırmak gibi gerilim ve ihanet anlarını öne çıkarır. İtiş eşyası bu işlevselliği adana getirir.
İtiş eşyası, Kreatif ve Fortnite İçin Unreal Editor’deki (UEFN) tüm Fortnite adalarında kullanılabilir ancak Squid Game adaları için özellikle kullanışlıdır. Şablonda bu eşyayı İçerik Çekmecesi’ndeki Tümü > Fortnite > Eşyalar altında bulabilirsin.
İtiş eşyası dayanıklılığı temel alır ve oyuncular eşyayı kullanırken bunu göz önünde bulundurmalıdır. Oyuncular bu eşyayı diğer oyunculara ve oyuncu olmayan karakterlere (NPC) karşı kullanabilir.
Bu eşyayı oyunculara atamak veya kuşanma seçeneği sunmak için aşağıdakileri kullanabilirsin:
Belirli koşullarda verme
Eşya hakkında daha fazla bilgi almak için İtiş Oynanış Eşyası kısmına bakabilirsin.
Oynanış Kurulumu
Arena, İtiş eşyasının çantadaki tek eşyası olduğu bir mini oyuna odaklanır. Bu hayatta kalma oyununu, ayakta kalan son oyuncu ve butona basan ilk oyuncu kazanır. Ortam, daralan bir platform içerir.
Anahat Düzenleyicisi’ndeki İtiş Arenası klasörü altında bulunan Mantık klasörü, bu deneyim için cihaz ayarlarını içerir.
Kullanılan Cihazlar:
1 adet Eşya Verici
1 adet Hasar Bölgesi
1 adet Sinematik Sekans
2 adet Buton
1 adet Gösterge Paneli Mesajı
1 adet Eşya Kaldırıcı
1 adet Düzenleyici Alanı
2 adet Bölge
1 adet Anahtar
7 adet Işınlayıcı
1 adet Süreölçer
Oynanış ayarlarının büyük bölümü, oyuncuların platform üzerinde doğması ve ne zaman düşeceklerini belirtmek için sınırların ayarlanması ile ilgilidir. Oyuncu platforma çıktıktan sonra İtiş eşyası, oyuncular arasındaki temel faktördür.
Oyuncular alt bölümden yırtığa girdiklerinde oyun başlar. Portala giriş, aşağıdakileri harekete geçirir:
Oyuncular bağlı Işınlayıcı cihazından platformun üzerine bırakılır.
Eşya Verici cihazı aracılığıyla oyuncuların çantasına İtiş eşyası eklenir.
Arena ışınlayıcısı, Anahtar cihazını, Anahtar cihazı da Sinematik Sekans cihazını etkinleştirir.
Platform, zaman geçtikçe Sinematik Sekans cihazı aracılığıyla daralır.
Bir oyuncu düşerse, kazanma şansını sürdürerek portala geri girebilir. En sona, avlamaya neden olan bir Hasar Bölgesi cihazı yerleştirilir. İtiş eşyası, Eşya Kaldırıcı cihazıyla çantandan kaldırılır. Oyuncular oyuna geri dönebilecek olsa da her düşüşte değerli bir zaman kaybedilmiş olur.
Platform minimum boyuta ulaşana kadar daralmaya devam eder. Bir oyuncu butona bastığında oyun biter.
Bu tek eşya çok çeşitli oynanış olanakları ve Squid Game deneyiminin özünü yakalama yolları sunar. Cihazların tüm ayarlarını ve bağlı olaylarını görüntülemek için Anahat Düzenleyicisi’nden cihazları inceleyebilirsin.
Tasarım İpuçları
Tasarımda dikkate alınacak diğer unsurlar aşağıdaki gibidir:
Oyuncuların ellerindeki bir eşyayla yüksek riskli bir mini oyunda avantaj yakaladığı mini oyunlar düşün.
Oda tasarımı, tıpkı dizide olduğu gibi gerilimi artırmak ve yoğun anları yakalamak amacıyla aydınlatılır. Daha fazla bilgi için Aydınlatma sayfasına göz at.
Oyunculardan eşya almayı daha ayrıntılı tanımlamak için Verse’teki item_remover_device sınıfını kullanabilirsin.
Sıradaki
Squid Game temalı fırlatılabilir eşyalar hakkında bilgi edinmek için bir sonraki odaya geç.