Bu etkileşimli cihaz, oyuncuların çeşitli oyun içi becerilerini geliştirebileceği eğlenceli mini oyunlar oluşturmak için mükemmeldir.
Ateş Yakmak
Kamp ateşi yakmak gibi temel oynanış anları için çabucak daha ilgi çekici bir etkileşim oluşturmak için Nitelikli Etkileşim cihazını kullan!
Kullanılan Cihazlar
1 adet
Nitelikli Etkileşim cihazı1 adet
Oyuncu Doğma Karesi cihazı1 adet
Kamp Ateşi cihazı
Cihazları Ayarlama
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir Kamp Ateşi cihazı yerleştir.
Kamp Ateşi cihazını özelleştir:
seçenek Değer Yakılabilir
Hayır
Söndürülebilir
Hayır
Kamp Ateşi Alan Boyutu
2,5 metre
Bir Nitelikli Etkileşim cihazı yerleştir.
Cihazı özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Türü
Basılı Tut ve Bırak
Kullanıcı Arayüzü Türü
Yanıp Sönme
Kalınlık Ölçümü
100
İyi Alan Konumu
%100
Mükemmel Alan Boyutu
%0
Silici Rengi
Beyaz
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları ve olayları ayarlamalısın.
Başarılı bir etkileşimin ateşi yakması için Nitelikli Etkileşim cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Başarılı Olduğunda
Kamp Ateşi
Işık
Alana girildiğinde Nitelikli Etkileşim cihazının tetiklenmesi, alandan çıkıldığında ateşin sönmesi için kamp ateşi üzerinde aşağıdaki olayları yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Alana Girildiğinde
Nitelikli Etkileşim Cihazı
Tetikleyici için Etkileşimi Başlat
Alandan Çıkıldığında
Kamp Ateşi
Söndür
Artık özel bir ateş başlatma etkileşiminin temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Mükemmel etkileşim alanının boyutunu %0 yapmak yalnızca bir başarılı etkileşim alanı olmasını sağlar. Bu ayar özellikle İyi ile Mükemmel sonuç arasında bir farkın olmadığı bu gibi basit etkileşimler için kullanışlıdır.
Yanardağdan Kaçış Oluştur
Nitelikli Etkileşim cihazını, etkileşimi tamamlamak için birden çok oyuncu başarısı gerektirecek şekilde yapılandırabilirsin. Bir süre sınırıyla eşleştirildiğinde gergin ve heyecan verici bir etkileşim yaratabilir!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Nitelikli Etkileşim cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Su cihazı
1 adet Vantuzlu Top Çıkma Yeri cihazı
1 adet Buton cihazı
Temel Oynanışı Ayarla
Volkan Adası başlangıç adasıyla başla.
Tropik Taş galerisinden bir taş kullanarak yanardağın içinde küçük bir platform oluştur.
Taşın üzerine bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir ve oyun içinde görünmeyecek şekilde özelleştir:
Yanardağın tabanına bir Su cihazı yerleştir ve alanın yerleşiminde ve boyutlarında, sanki su yükselirken yanardağın içindeymiş gibi görünmesini sağlayacak şekilde ince ayarlar yap.
Su cihazını özelleştir:
seçenek
Değer
Alan Derinliği
3,5
Alan Yüksekliği
3,5
Varsayılan Dikey Su Yüzdesi
0.0
Dikey Dolum Hızı (Kare/Dakika)
8,0
Su Türü
Kızıl Styx Nehri
Oyun başladığında suyun yükselmeye başlaması için Oyuncu Doğma Karesi cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Oyuncu Doğduğunda
Su
Dikey Doldurmayı Başlat
Nitelikli Etkileşimi Ayarla
Bir Vantuzlu Top Çıkma Yeri cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Oyunda Görünür
Yok
Bir Nitelikli Etkileşim cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Hareket Hızı
%75
İyi Alan Boyutu
%10
Mükemmel Alan Boyutu
%0
Başarı Hedefi
3
Başarıları Göster
Var
Başarı Sayacı Rengi
Beyaz
Başarısızlık Sınırı
3
Başarısızlıkları Göster
Var
Başarısızlık Sayacı Rengi
Beyaz
Silici Rengi
Beyaz
Etkileşim başarıyla tamamlandığında bir vantuzlu top çıkarması için Nitelikli Etkileşim cihazında aşağıdaki olayı yapılandır. Etkileşim başarısız olursa Buton devre dışı bırakılır ve oyuncu mücadeleyi tamamlayamaz!
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Başarısızlık Durumunda
buton
devre dışı bırakma
Duvara bir Buton cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Metni
Kaçmak için bir vantuzlu top oluştur!
Buton cihazına basıldığında Nitelikli Etkileşim cihazının başlaması için aşağıdaki olayı yapılandır.
| etkinlik | Cihaz Seç | İşlev Seç |
|---|
Artık bir yanardağ kaçışının temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Nitelikli Etkileşim cihazının gönderebildiği olaylarla her şey mümkün. Kapı kilitlerini açmayı, yeni oyun alanlarının açılmasını, eşya yükseltmelerini veya aklına gelebilecek diğer her şeyi tetiklemek için bu etkileşimleri kullan. Etkileşimleri, oyuncunun gerçekleştirdiği eyleme göre uyarlarken yaratıcılığını konuştur!
Balıkçılık Görevi Mini Oyunu Oluştur
Nitelikli Etkileşim cihazı bir Balıkçılık Alanı ve bazı Eşya Verici cihazları ile birleştirilerek eğlenceli ve ilgi çekici bir balıkçılık mini oyunu oluşturulabilir! Bazı diğer cihazları da kullanarak, oyuncunun yeni bir oyun alanının kilidini açmak için balık tutmayı başarması gereken basit bir görev oluşturacaksın!
Kullanılan Cihazlar
1 adet Nitelikli Etkileşim cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Balık Oltası Varili cihazı
2 adet Eşya Verici cihazı
1 adet Balıkçılık Alanı cihazı
1 adet Kilit cihazı
1 adet Karakter cihazı
1 adet Gösterge Paneli Mesajı cihazı
1 adet Takip cihazı
Temel Balıkçılık Cihazlarını Ayarla
Dağ Sırtı Adası başlangıç adasıyla başla.
Lockie'nin Deniz Feneri prefabını suyun yakınına yerleştir.
Bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir ve oyunda görünmeyecek şekilde özelleştir:
Deniz fenerinin yanına bir Balık Oltası Varili cihazı yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Balıkçık kaydet.
Eşya Verici’yi özelleştir:
seçenek Değer Eşyaları Oyuncu Konumuna Bırak
Her Zaman
Eşya Verici’yi kopyala ve kopyayı Mükemmel Eşya Verici olarak yeniden adlandır. Balıkçık kaydını silip bir Gazoz Balığı kaydet.
Suya bir Balıkçılık Alanı cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Havuz Türü
Yalnızca Tetikleme
Bir Nitelikli Etkileşim cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Metni
Sen ne kadar iyiysen balık da o kadar iyidir!
Kullanıcı Arayüzü Türü
Çubuk
Hareket Türü
Sarsılma
Minimum Sarsılma Süresi
0,25 saniye
Maksimum Sarsılma Süresi
0,5 Saniye
Hareket Hızı
%100
İyi Alan Boyutu
%25
Alanı Rastgele Konumlandır
Var
Silici Rengi
Beyaz
Görev Cihazlarını Ayarla
Deniz fenerinin kapı çerçevesine bir Kilit cihazı yerleştir ve başarıyla bağlandığını belirtmek için mavi renkte parladığından emin ol.
Kilidi oyun içinde görünmeyecek şekilde özelleştir:
Deniz fenerinin yanına bir Karakter cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Animasyonlu Bekleme Pozu Kullan
Var
Etkileşim Türü
Yalnızca Olay Gönder
Etkileşim Metni
Konuş
Bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Mesaj Alıcısı
Hepsi
Sıralama
Üst Orta
Metin Rengi
Beyaz
Bir Takip cihazı yerleştir ve özelleştir:
seçenek Değer Hedef Değer
3
Oyun Başlangıcında Ata
Yok
Takip Cihazının Adı
Balık Tut
Açıklama Metni
Deniz Fenerinin kilidini açmak için 3 balık yakala!
Görev Simgesi
Balık Tutmak
Fonksiyonları ve Olayları Bağlama
Oyuncu alanda bir balık yakaladığında Nitelikli Etkileşim cihazını tetiklemek için Balıkçılık Alanı cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Bir balık yakalandığında Takip cihazındaki değerin artması ve girdinin İyi veya Mükemmel olmasına bağlı olarak farklı balık vermesi için Nitelikli Etkileşim cihazında aşağıdaki olayları yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç İyi Girdide
İyi Eşya Verici
Eşya Ver
Mükemmel Girdide
Mükemmel Eşya Verici
Eşya Ver
Oyuncu cihazla etkileşime girdiğinde hem görevi hem de beraberindeki diyalog satırını ileten Gösterge Paneli Mesajı cihazını tetiklemesi için Karakter cihazında aşağıdaki olayları yapılandır:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkileşime Geçildiğinde
Japon Balığı Diyalog Cihazı
gösteri
Görev tamamlandığında deniz fenerinin açılması için takip cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç
Artık bir görev sistemine bağlı, çalışan bir mini oyunun var!
Tasarım Tüyosu
Bu tür bir balıkçılık mini oyunu, rahat çiftçilik oyunlarında ve diğer benzer oyunlarda çok yaygındır. Ancak tüm türlerde giderek daha fazla oyuna, oyuncuların ek eşyaların kilidini açmak için kullanabileceği eğlenceli bir yan mekanik olarak balık tutma özelliği eklenmektedir.
Bir mini balık tutma oyunundan yararlanabilecek farklı tür oyunlar düşün ve bir tane eklemeyi dene!