Ada Açıklaması
Bu eğitim, Atış Poligonu için cihazların nasıl kurulacağını sana gösterir. Bu, oyuncuların süre bitmeden önce puanlarını arttırmak için hedefleri vurduğu bir oyun modudur. Eğitimde, ayrıca oynanış deneyimini geliştirecek bazı tasarım tüyoları da vardır.
Bu eğitim için ada kodu: 7321-1576-4110. Göz atmak için Fortnite lobisinde OYNA tuşunun üstündeki DEĞİŞTİR'e tıklayarak Keşfet ekranını aç. ADA KODU'na tıkla, kodu gir ve Enter'a bas. Adayla ilgili bilgi içeren bir ekran görüntülenir. OYNA'ya tıklayarak oyunu başlat.
Farklı özellikleri keşfet ve ardından adanın nasıl yapıldığını görmek için bu eğitime geri dön. Bu eğitimi takip ederken kendi Atış Poligonu oyununu sıfırdan inşa edeceksin. Eğitimde inşa edilen her öğe ve öğenin amacı açıklanacak.
Kullanılan Cihazlar
Bu oynanış örneğinde şu cihazlar kullanıldı:
-
1 adet Oyuncu Doğma Karesi
-
1 adet Eşya Verici
-
2 adet Eşya Oluşturma Yeri
-
1 adet Buton
-
1 adet Oyunu Sonlandırma
-
1 adet Zamanlı Hedef
-
1 adet Bariyer
-
5 adet Atış Talimi Galerisi
Eğitim Adımlarının Özeti
Bu adayı doğru bir şekilde yeniden yapman için gereken adımların kısa bir özeti:
-
- Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
-
Ateş hattına yakın bir yere Oyuncu Doğma Karesini yerleştir ve ayarla.
-
İki adet Eşya Oluşturma Yerini yerleştir ve ayarla.
-
Eşya Vericiyi yerleştir ve ayarla.
-
Buton Cihazını yerleştir ve ayarla.
-
Oyunu Sonlandırma Cihazını yerleştir ve ayarla.
-
Zamanlı Hedef Cihazı'nı yerleştir ve ayarla.
-
Bariyer Cihazını yerleştir ve ayarla.
-
Atış Talimi Galerisi Cihazını yerleştir ve ayarla.
- Oyunu kurmak için Benim Adam ayarlarını değiştir.
Adanı Oluştur
Başlangıç adan olarak Kareli Ada ile başla. Bu eğitim, Eğik Evler kategorisindeki HAZIR YAPILARI ve GALERİLERİ kullanır ancak istediğin temayı seçebilirsin. Hangi yapı parçalarını kullandığın nasıl bir tarzda oyun oluşturmak istediğine göre değişir. Yani burada yaratıcılığını konuşturabilirsin.
Bir atış poligonunda göz önünde bulundurulması gereken üç ana alan vardır: oyuncunun silahlarını toplayabileceği bir doğma alanı, oyuncunun ateş etmesi için bir ateş hattı ve son olarak hedef kuklaları için bir alan. Oyuncunun hedeflere çok yaklaşmasını önlemek adına hedeflerin önüne bir bariyer yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesini Ekle ve Kur
Adanı kurduktan sonra, adaya bir Oyuncu Doğma Karesi Cihazı ekle. Doğma karesini ateş hattının yakınına yerleştir. Atış Poligonu genelde tek oyunculu bir oyundur, ama oyuncuların en çok puanı almak için mücadele etmesini istiyorsan, istediğin kadar doğma karesi ekleyebilirsin.
Aşağıdaki adımları takip ederek cihazı bul ve yerleştir:
-
İnşa modundayken Kreatif Çantası'nı açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Doğma kareni yerleştirmek için Oyuncu Doğma Karesi'ni bul ve HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Oyun sırasında görünür Hayır Dikkat dağıtmayan bir doğma alanı için doğma karesini görünmez yap. Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: 4. Kanal Bu doğma karesine 4. kanalı ata. Oyuncu bu karede doğduğunda seçtiğin kanal tetiklenecek. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Ayarları değiştirdikten sonra TAMAM butonuna tıkla. Eğer tıklamazsan özelleştirdiğin seçenekler kaydedilmeyecektir.
Eşya Oluşturma Yerlerini Ekle ve Kur
Bu seviyeye iki Eşya Oluşturma Yeri Cihazı ekle. Eşya Oluşturma Yerlerinde, oyun başlamadan önce oyuncunun alması gereken silahlar bulunur.
Aşağıdaki adımları takip ederek cihazları bul ve yerleştir:
-
İnşa modunda, Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Eşya Oluşturma Yerini bul, ardından HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla ve oyuncuyu engellemeyecek şekilde yerleştir.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir. Süreci hızlandırmak için ilk Eşya Oluşturma Yerinin ayarlarını belirle, ardından cihazı Kopyala ve Yapıştır.
Seçenek Değer Açıklama İlk Kez Doğmadan Önce Geçecek Süre 1 saniye Bu oluşturma yerine bırakılan silah, oyun başladıktan 1 saniye sonra çıkar. Çıkışlar Arasındaki Süre 1 saniye Bu oluşturma yerine bırakılan silah, bir oyuncu onu aldıktan 1 saniye sonra yeniden çıkar. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
-
Oluşturma Yerlerine Silahları Bırak. Bu cihaza silah kaydetmek için şu adımları takip et.
-
KREATİF çantasında SİLAHLAR sekmesini seç, bir Taarruz Tüfeği ve bir Keskin Nişancı Tüfeği bul, ardından onları kuşan.
-
İlk silahı kaydedecek cihazın hemen yanında dur.
-
OYUN çantası ekranını açmak için Tab tuşuna bas.
-
Keskin Nişancı Tüfeğine tıkla, ardından Z'ye basarak silahı bırak. Sırt çantası simgesi çıkana kadar silahı tutup yana sürükleyerek de bunu yapabilirsin.
-
İkinci Eşya Oluşturma Yeri için taarruz tüfeğiyle 3. ve 4. adımları tekrar et.
-
Eşya Vericiyi Ekle ve Kur
Eşya Verici, oyunun başında oyuncuya fazladan cephane vermek için kullanılır.
Aşağıdaki adımları takip ederek cihazı bul ve yerleştir:
-
İnşa modunda, Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Eşya Vericiyi bul, ardından HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla ve oyuncuyu engellemeyecek şekilde yerleştir.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Eşyaların Verilme Durumu Hepsini Tut Bu cihazdan eşya aldığında çantandaki eşyalara bir şey olmayacak. Ver Tüm Eşyalar Cihazdaki bütün eşyalar verilecek. Şuradan Alındığında Eşya Ver: 2. Kanal Oyuncu, bu kanala aktarmaya ayarlanan butona bastığında, eşya vericideki eşyaları alır. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
-
Eşya vericiye cephane bırak
-
KREATİF çantasında, TEK KULLANIMLIK EŞYALAR sekmesini seç, CEPHANE bul: ORTA BOY MERMİLER ve CEPHANE: AĞIR MERMİLER, ardından kuşanmak için üstüne çift tıkla. Aynı eşyadan daha fazla kuşanmak için birkaç kez çift tıklayabilirsin. Bu eğitimde oyuncun her cephane türünden 300 adet alır.
-
Eşya Vericinin hemen yanında dur.
-
OYUN çantası ekranını açmak için Tab tuşuna bas.
-
Her cephane türüne tıkla, ardından Z'ye bas. Sırt çantası simgesi çıkana kadar cephaneyi tutup yana sürükleyerek de bunu yapabilirsin.
-
Butonu Ekle ve Kur
Oyuncu Buton ile etkileşime geçtiğinde bir sinyal aktararak diğer cihazları etkinleştirir.
Aşağıdaki adımları takip ederek butonu bul ve yerleştir:
-
İnşa modunda, Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Buton'u bul, ardından HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla ve ateş hattının üstüne veya yakınına yerleştir.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Etkileşime Geçildiğinde Şuraya Aktar: 2. Kanal Oyuncu butona bastığında, seçili kanala bir sinyal aktarır ve Zamanlı Hedef Cihazını çalıştırarak Eşya Vericinin çantasındaki her şeyi vermesini sağlar. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Zamanlı Hedefi Ekle ve Kur
Zamanlı Hedef Cihaz'ı 30 saniyelik geri sayımı başlatır ve oyunu başlatmak için butona basıldıktan sonra bir gösterge paneli mesajı gösterir.
Aşağıdaki adımları takip ederek Zamanlı Hedefi bul ve yerleştir:
-
İnşa modunda, Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Zamanlı Hedefi bul, ardından HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla ve oyuncuyu engellemeyecek şekilde yerleştir.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Süre 30 saniye Oyuncunun vurabileceği kadar çok hedef kuklasına vuracağı zamanı belirler. Süreölçer Etiketi Metni Hedef kuklalarını vur! Geri sayım boyunca oyuncunun ekranında seçili mesajı gösterir. Şuradan Alındığında Başlat: 2. Kanal Cihaz seçili kanaldan sinyal aldığında, bu durumda butona basıldığında, geri sayımı başlatır. Tamamlandığında Şuraya Aktar: 3. Kanal Süreölçer geri sayımı tamamladığında seçilen kanala oyun sonlandırma için bir sinyal gönderir. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Oyunu Sonlandırma Cihazını Ekle ve Kur
Oyun Sonlandırma Cihaz'ı kazanma koşullarının karşılanıp karşılanmadığını belirler. Bu durumda oyun geri sayım bitince sonlanır. Aşağıdaki adımları takip ederek Oyunu Sonlandırma Cihazını bul ve yerleştir:
-
İnşa modunda, Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Oyun Sonlandırma'yı bul, ardından HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla ve seni engellemeyecek şekilde yerleştir.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Çalıştır: 3. Kanal Geri sayım bittiğinde oyun sonunu tetiklemek için cihaz bu kanaldan alır. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Bariyer Cihazını Ekle ve Kur
Bariyer oyuncuyu belirlediğin sınırlar içinde tutar ve hedef kuklalarına çok yaklaşmalarını engeller. Bariyeri, doğma karesi ile ateş hattının ortasında merkezi bir bölgeye yerleştir.
Bariyer boyutu, adanın kare alanı kullanılarak ölçülür: 1 birim yükseklik, 1 birim derinlik ve 1 birim genişlikteki bir bariyer, Kareli Ada'nda bir küplük yer kaplar.
Eğitim alanı 5 x 5 x 5'dir.
Aşağıdaki adımları takip ederek Bariyeri bul ve yerleştir:
-
İnşa modunda, Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Bariyer'i bul, ardından HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla ve merkezi bir konuma yerleştir.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı Görünmez Bariyer tarzını görünmez olarak ayarlar. Şu Aşama Sırasında Etkin: Hepsi Bariyer oyundan önce ve oyun esnasında etkin olur. Mermileri Engelle Hayır Oyuncular bariyerin içinden hedeflere ateş edebilir. Alan Şekli Kutu (İçi Boş) Bu ayarla, oyuncuların bariyerin içine girmesi engellenmez, bariyerin içinde kalırlar. Bariyer Genişliği 5 Eğitim adasında kullanılan genişlik. Bariyer Kalınlığı 5 Eğitim adasında kullanılan kalınlık. Bariyer Yüksekliği 5 Eğitim adasında kullanılan yükseklik. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Hedef Kuklalarını Ekle ve Kur
Son olarak, Atış Talimi Galerisi Cihazlarını yerleştir. Eğitim, 5 statik Hedef Kuklası kullanır ancak istersen hedef türünü seçebilirsin. Atış Talimi Galerisi Cihazında hareketli hedef seçeneği de bulunur.
Aşağıdaki adımları takip ederek Atış Talimi Galerisi Cihazlarını bul ve yerleştir:
-
İnşa modunda, Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
-
Atış Talimi Galerisi'ni bul, ardından HEMEN YERLEŞTİR'e tıkla ve bariyerle korunan alanın dışına yerleştir.
-
Seçenekleri aşağıdaki gibi özelleştir. Süreci hızlandırmak için, ilk kukla için ayarları belirle, ardından cihazı istediğin konumlara Kopyala ve Yapıştır.
Seçenek Değer Açıklama Oyun Başlangıcında Etkin Devre Dışı Bu ayar, Buton Cihazı'nı kullanarak oyunu başlatana kadar hedef kuklalarını devre dışı bırakır. Puanda Tam İsabet Çarpanı 3 Hedefi tam ortasından vurmak, oyuncuya normalde alacağı puanın üç katını verir. Kalkmadan Önce Geçecek Süre Hiçbir zaman Oyun başlamazsa hedef kendi kendine kalkmaz. Başlangıç Pozisyonu Yerde Hedef kuklası yerde hareketsizdir, oyuncu oyunu başlatmak için butona bastığında hedef kalkar. Şuradan Alındığında Etkinleştir:** 2. Kanal Hedef kuklası, oyuncu oyunu başlatmak için butona bastığında etkinleşir. Şuradan Alındığında Kalk:** 2. Kanal Hedef kuklası, oyuncu oyunu başlatmak için butona bastığında kalkar. -
Seçeneklerini kaydetmek için TAMAM butonuna tıkla.
Benim Adam Ayarlarını Değiştir
Bu oyun deneyimini oluşturmak için Benim Adam ayarlarında özelleştirmen gereken birkaç şey var.
Aşağıdaki tabloda bahsedilmeyen tüm ayarlar varsayılan halinde bırakılmalıdır.
Ayarlar Sekmesi

| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Işık Parlaklığı | 100% | Seviyendeki bütün alanların iyi aydınlatılmasını sağlar. |
| Yapı İnşasına İzin Ver | Hiçbiri | Oyuncuların seviyene inşa yapmasına engel olur. |
| Çevre Hasarı | Kapalı | Oyuncuların kuklaların çevresindeki seviyeye hasar vermelerine engel olur. |
| Kazmayla Başla | Hayır | Oyuncular kazmasız başlar. |
Kullanıcı Arayüzü Sekmesi
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Gösterge Paneli Bilgi Türü | Puan | Puanı gösterge panelinde gösterir. Puan oyuncunun gerçekleştirdiği isabetli atış ve tam isabetli atış sayısına bağlıdır. |
| Takım Puanını Kullan | Evet | Oyuncular, oyunun sonunda puanlarını görebilir. |
| Puan Tablosuyla Kazanma Koşulu | Puan | Puan tablosuyla kazanma koşulunu belirler. Bu durumda bu, oyuncunun hedefi vurduğu atış sayısıdır. |
Tasarım Tüyoları
Puanlamayı Değiştir
Gerekli Ek Cihazlar
-
2 adet Puan Yöneticisi
-
1 adet Çarpışma Mankeni Yolu
Yukarıdaki eğitimde varsayılan canı 1 olarak ayarlı her kukla, devrildiğinde oyuncuya 1 puan ve tam isabet vurularak devrildiğinde 3 puan verir. Oyuncunun kuklaları devirmek zorunda kalmadan puan almasını istiyorsan, hedef kuklaların canını SONSUZ olarak değiştirebilir ve iki Puan Yöneticisi Cihazı'na aktarabilirsin.
Birinci puan yöneticisi normal atışları, ikinci puan yöneticisi ise tam isabet atışları takip eder.
Her vuruşun vereceği puanı değiştirmeyi dene. İşleri daha zorlu hale getirmek için, kuklayı bir rayda hareket ettir, böylece oyuncu hareketli ve sabit kuklalar arasında seçim yapabilir.
Önerilen değiştirilmiş seçenekler için aşağıdaki tablolara bir göz at.
Hedef Kuklası Yolu
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Hedef Türü | Kabak Kafa | Bu hedef türünü, yolda ilerlerken vurmak daha kolaydır. |
| Can | Sonsuz | Kuklanın vurulduktan sonra devrilmesini engeller. |
| Can Göstergesini Göster | Hayır | Can göstergesini kaldırır. |
| Kalkmadan Önce Geçecek Süre | Hiçbir Zaman | Oyun başlamazsa hedef kendi kendine kalkmaz. |
| Başlangıç Pozisyonu | Yerde | Hedef kuklası yerde hareketsizdir, oyuncu oyunu başlatmak için butona bastığında hedef kalkar. |
| Şuradan Alındığında Etkinleştir:** | 2. Kanal | Hedef kuklası, oyuncu oyunu başlatmak için butona bastığında etkinleşir. |
| Şuradan Alındığında Kalk:** | 2. Kanal | Hedef kuklası, oyuncu oyunu başlatmak için butona bastığında kalkar. |
| Vurulduğunda Şuraya Aktar: | 5. Kanal | Hedef kuklası, normal atışları birinci puan yöneticisine aktarır. |
| Tam İsabette Şuraya Aktar: | 6. Kanal | Hedef kuklası, tam isabetli atışları ikinci puan yöneticisine aktarır. |
1. Puan Yöneticisi
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Puan Değeri | 3 | Tetiklendiğinde 3 puan verir. Bu durumda tetiklemek için vuruşun kuklaya isabet etmesi gerekir. |
| Şuradan Alındığında Çalıştır: | 5. Kanal | Oyuncu, bu kanala aktarmaya ayarlanan kuklaya vurduğunda, puan yöneticisi puanını 1 arttırır. |
2. Puan Yöneticisi
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Puan Değeri | 5 | Tetiklendiğinde 5 puan verir. Bu durumda tetiklemek için vuruşun kuklaya tam isabet etmesi gerekir. |
| Şuradan Alındığında Çalıştır: | 6. Kanal | Oyuncu, bu kanala aktarmaya ayarlanan kuklaya tam isabet vurduğunda, puan yöneticisi puanını 5 arttırır. |
Gösterge Panelini Temizle
Gerekli Ek Cihazlar
Çoğu zaman göz ardı edilen bu cihaz sayesinde, oyununla alakalı olmayan herhangi bir gösterge paneli öğesini kaldırarak kalabalıktan kurtulabilirsin. Bu durumda, mini haritayı ve yapı malzemelerini kaldırmak için aşağıdaki değiştirilmiş seçenekleri kullan.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Mini Haritayı Göster | Hayır | Gösterge panelinden mini haritayı kaldırır. |
| Ahşap Sayısını Göster | Hayır | Gösterge panelinden ahşap sayısını kaldırır. |
| Taş Sayısını Göster | Hayır | Gösterge panelinden taş sayısını kaldırır. |
| Metal Sayısını Göster | Hayır | Gösterge panelinden metal sayısını kaldırır. |
| Altın Sayısını Göster | Hayır | Gösterge panelinden altın sayısını kaldırır. |
Sınıf Tasarlayıcı Cihazları Kullan
Gerekli Ek Cihazlar
- 1 adet Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı, sana başlangıçtaki özelliklerini ve çanta dizilimini belirleyebileceğin özel bir sınıf oluşturma olanağı sağlar. Bu atış poligonu için, oyunun başında oyuncunun neler alacağını belirleyip onlara sonsuz cephane vererek eşya oluşturma yerlerine ve eşya vericilere olan ihtiyacı ortadan kaldırabiliriz. Yukarıdaki değiştirilmiş seçenekleri deneyerek başlayabilirsin.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Sınıf Belirleyici | 1 | Bu cihazda seçili seçenekler, 1. sınıfa atanan bütün oyuncuları etkiler. |
| Verilen Eşyayı Kuşan | Birinci Eşya | Sınıf tasarlayıcıdaki birkaç eşyadan ilkini kuşanır. |
| Sonsuz Cephane | Açık | 1. sınıf oyunculara sonsuz cephane verir. |
Tıpkı eşya oluşturma yerlerinde ve eşya vericilerde yaptığın gibi, oyuncunun başlangıçta almasını istediğin silahları sınıf tasarlayıcı cihaza bırak.
Benim Adam'a geri dön ve Oyun sekmesini seç. Varsayılan Sınıf Belirleyici'yi 1 olacak şekilde değiştir.
