Bu herkes tek hedef vurma oyunu eğitimi yüksek tempolu, aşırı eğlenceli bir herkes tek hedef vurma deneyimi için prefablar ve galeri eşyalarıyla cihazlarını planlama ve yerleştirmenin yanı sıra oyuncu sınıfları oluşturma ve sandıklarla ganimet laması kullanma konusunda sana rehberlik eder.
Oynanış en fazla on iki oyuncu için beş adet 5 dakikalık raunt içerir. Son raunt sonunda en fazla puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır.
Ada, içinde daha kaliteli silahlar ve eşyalar olan gizli sandıklar ve ganimet lamaları içerir. Farklı hedef türlerinin verdiği puan hedef kuklasının zorluk seviyesine bağlıdır. Oyunun rekabetçi doğası hakkında bir fikir edinmek için arkadaşlarınla oyna.
Vur ve Devir için örnek ada kodu:2661 3872 5705. Göz atmak için Fortnite lobisine git!
Fortnite lobisinde OYNA! düğmesinin üstündeki DEĞİŞTİR’e tıklayıp üstteki gezinti çubuğunda yer alan ADA KODU’nu seç. Yukarıdaki kodu gir ve Enter tuşuna bas. Karşına çıkan pencere ada hakkında bilgiler gösterir. Oyunu başlatmak için OYNA’ya tıkla.
Adadaki farklı özelliklere dikkat et ve ardından geri gelip bunları kendi adanda nasıl yeniden oluşturabileceğini görmek için bu eğitimi keşfet.
Kullanılan Cihazlar
Bu oynanış örneğinde şu cihazlar kullanıldı:
12 adet Oyuncu Doğma Karesi
120 adet Hedef Kuklası cihazı hedefi
48 adet Özelleştirilebilir Işık cihazı
1 adet Sınıf Tasarlayıcıcihazı
1 adet Bariyer cihazı
Eğitim Adımlarının Özeti
İşte bu adayı yeniden yapman için gereken adımların ideal bir şekilde sıralanmış kısa bir özeti:
Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
Kreatif menüsündeki Galeriden yollar ve manzara ekle.
Prefablardan binalar ekle.
12 adet Oyuncu Doğma karesi ekle.
1 adet Sınıf Tasarlayıcı cihazı ekle.
120 adet Hedef Kuklası cihazı hedefi ekle.
Savaş arenasının çevresine bir bariyer ekle.
Benim Adam seçeneklerini düzenle.
Adanı Oluştur
Herhangi bir başlangıç adasıyla başla. Bu örnekte Çayır Adası kullanıldı. Oyunun için aklında bir estetik varsa bir kareli adada kendi arazini de oluşturabilirsin.
Altın yırtığının yanındaki konsola yaklaş ve E tuşuna bas.
+Yeni Oluştur’a tıkla.
Çayır Adası’nı seç ve Onayla’ya tıkla.
Adana isim ver ve Onayla’ya tıkla. Altın yırtıktan geçerek yeni adana geçiş yapabilirsin.
Bu örnekte kullanılan prefablar şunlardır:
Mutlu Mahalle evleri
Perakende Pazarı, Palmiye Park ve Yol Kenarı’ndan mağazalar, oyun makineleri ve restoranlar
Büyütmek için görsele tıkla.
Ayrıca galeriden şu eşyaları içerir:
Sokak Galerisi B’den sokaklar ve yollar
Çeşitli Yeşillik Galerisi A’dan ağaçlar ve çalılar
Büyütmek için görsele tıkla.
Prefablar ve Galeri Parçalarını Planlayıp Yerleştir
Arenanı inşa etmeden önce Kareye Hizalama seviyeni 8 olarak ayarla. Binalarını galeri yol parçalarından önce yerleştirerek başla. Yapılarını yerleştirdikten sonra yol parçalarını binalarının etrafına ekle.
Binalarının etrafına yol parçaları eklemek, binaların farklı kalınlık ve genişliklerinin olması sokak planlamasını zorlaştırdığı için binaları oluşturduğun sokaklara yerleştirmeye çalışmaktan daha kolaydır. Yol parçalarını yerleştirmek için binaların arasındaki boşluğu iki kare genişliğinde tutmaya çalış.
Arenanı yerleştirirken bellek çubuğuna dikkat et. Prefablar çok fazla bellek kullanır ve adandaki kare hızını yavaşlatabilir. Oyuncuların birbirlerini kolayca keşfedebilmesi için binaları çok yakın yerleştirmekten kaçın. Oyundaki eğlencenin bir kısmı, oyuncuların rakiplerinin daha fazla puan toplamasını geciktirmek için birbirlerini vurmalarıdır.
Oyuncu Doğma Kareleri Ekle
Oyuncunun bir duvarın veya nesnenin içinde doğup oyunun dışına düşmemesi için doğma karesini nereye yerleştirdiğin önemlidir. Oyuncu Doğma Karelerini binaların içine yerleştir ve oyuncunun oyuna başarıyla katılabilmesini sağlamak için doğma karesinin bir karenin ortasına yerleştirildiğinden emin ol.
Kreatif Menüsü’nü açmak için Tab tuşuna bas, ardından Kısayol Çubuğu’na Oyuncu Doğma Karesi Cihazı eklemek için Cihazlar > Oyuncu Doğma Karesi Cihazı > KUŞAN’a tıkla.
Ayrıca şu cihazları da ekle:
Bariyer cihazı
Atış Poligonu Galerisi cihazı
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı
Oyuncu Doğma Karesi Cihazı
İlk doğma kareni yerleştirmek için HEMEN YERLEŞTİR düğmesine tıkla.
Oyuncu Doğma Karesi’nin Oyun Sırasında Görünür seçeneğini Hayır olarak düzenle.
Oyunun çalışması için bu cihazda başka herhangi bir ayarı değiştirmene gerek yoktur.
Doğma karesini kopyala ve adana 11 tane daha yapıştır. Toplamda 12 adet Oyuncu Doğma Karesi olmalı.
Sınıf Tasarlayıcı Cihazı Ekle
Bir oyuncu sınıfı ekleyerek yeniden doğan oyunculara, oyuna yeniden girdiklerinde bir silah bulmak zorunda kalmamaları için silah sağlayabilirsin.
Sınıf Tasarlayıcı'yı arenanın köşesine yerleştir.
Tab > Silahlar’a bas.
Bir Menzilli Seri Taarruz Tüfeği seç ve ardından KUŞAN’a tıkla.
Eşyaya tıklayıp sırt çantası simgesi görünene kadar basılı tutarak Ekipman çubuğunun dışına sürükle, ardından bırak. Eşya otomatik olarak Sınıf Tasarlayıcı'ya kaydedilecek.
Sınıf Tasarlayıcı seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir:
Seçenekler Değer Açıklama Sınıf Belirleyici
1
Yeni bir sınıf oluşturur.
Yeniden Doğunca Eşya Ver
Evet
Oyuncular bir silahla yeniden doğar.
Verilen Eşyayı Kuşan
Birinci Eşya
Oyuncular otomatik olarak ilk kayıtlı silah olan Menzilli Seri Taarruz Tüfeği’ni kuşanır.
Silahlarla Mermi Ver
Hayır
Sınırsız Cephane seçeneğini Açık olarak ayarlayacağın için cephane eklemene gerek yok.
Sınırsız Cephane
Var
Silahların sınırsız cephanesi olacak.
Ayarları değiştirdikten sonra TAMAM butonuna tıkladığından emin ol. Eğer tıklamazsan özelleştirdiğin seçenekler kaydedilmeyecektir.
Hedef Cihazlarını Yerleştir
Oyuncuların ateş edebileceği çeşitli hedef türleri sağlayarak hedefleri vurmayı daha ilginç bir hale getir ve bunları açık alanlara, pencerelerin içine ve kısmen gizli olmak üzere çeşitli yerlere yerleştir. Bu adada üç tür hedef var: sabit duran, hoplayan ve yanlara hareket eden.
Cihazlar sekmesinden Atış Talimi Galerisi cihazını al ve cihazı arenaya yerleştirip ilk hedef için seçenekleri düzenle. Ardından hedefi arenana yerleştir ve kopyalayıp yapıştırarak vurulması daha zor veya daha kolay hedefler oluşturmak için küçük ayarlamalar yap.
Oluşturduğun hoplayan ve hareketli hedefler için yukarıda anlatılan işlemi tekrarla.
Daha zor hedeflerin daha fazla puan kazandırdığından emin ol.
Sabit Duran Hedefler
Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas.
Hedefleri Kısayol Çubuğu’na eklemek için Cihazlar > Atış Talimi Galerisi cihazına tıkla.
Adanda Kreatif moda girmek için Hemen Yerleştir’e tıkla.
Sabit duran hedef için şu seçenekleri kullan:
seçenek Değer Açıklama Hedef Türü
Dans Etsin
Bu oyunda duran hedefler için çeşitli hedef yüzleri kullanıldı.
Puan Değeri
2
Bu hedefler, vurulması kolay hedefler oldukları ve çok az beceri gerektirdikleri için daha düşük puan değerine sahiptir.
Puanda Tam İsabet Çarpanı
2
İsabet puanını iki ile çarpar.
Tam İsabet Boyutu
Küçük
Küçük bir tam isabet boyutuyla sabit duran hedefleri zorlaştır.
Sıfırlama Süresi
30 Saniye
Bu oyun için en iyi sıfırlama süresi 30 saniye, çünkü oyun 5 dakika sürüyor ve hedefler, oyuncuların puan toplamak için tek bir hedefte kalmak yerine farklı hedeflere yönelmelerini teşvik edecek kadar süre boyunca devrilmiş kalıyor.
Tüm hedef türlerinde Puan Değeri dışında aşağıdaki aynı seçenek ayarlarını kullan.
Hoplayan Hedefler
Hoplayan hedefler için şu seçenekleri ayarla:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Puan Değeri | 3 | Hoplayan hedefin vurulması, sabit duran hedeflere göre biraz daha fazla beceri gerektirdiğinden 3 olarak ayarlandı. |
Tam İsabet | Küçük | Hoplayan hedeflerin vurulmasını zorlaştırmak için daha küçük tam isabet hedefleri eklendi. |
Hoplama Aralığı Süresi | 1 Saniye | Hoplama aralığını 1 saniyeye ayarlayarak hedefi vurmayı daha zor hale getir. |
Hareketli Hedefler
Hareketli hedefler için şu seçenekleri ayarla:
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Uzunluk | 2 | Sayı, hedef rayın uzandığı karo sayısını belirtir. |
Hareket Başlangıç Menzili | 1/2 | Hedefin hareket aralığını yarım kareye ayarlar. |
Puan Değeri | 10 | Devrildiğinde 10 puan verir. |
Her oyuncu için alanlarında eşit miktarda hedef yerleştir. Oyuncuların yeni hedefler bulurken birbirlerini keşfetmelerini istersin.
Özelleştirilebilir Işık Yerleştir
Binaların içi oldukça karanlık olduğu için hedefleri bulmak zorlaşabilir. Kısmen gizlenmiş veya yapının karanlık köşelerinde bulunan hedefleri yerleştirdiğin yerlerin yakınına bina başına dört ışık yerleştir.
İlk Ayarlanabilir Işık'ı bir hedefin üzerindeki tavana yerleştir.
Şu ışık seçeneğini düzenle:
Seçenekler Değer Açıklama Işık Yoğunluğu
%5
%5 parlaklık, oyuncular için çok parlak olmadan yeterli ışık sağlar.
Işığı kopyala ve aydınlatmanın gerekli olduğu binalara 47 tane daha ekle.
Bariyer Cihazı’nı Yerleştir
Bariyer Cihazı, oyuncuları arena sınırları içinde tutar. Bariyer Cihazı olmazsa oyuncular oyun arenasını terk edebilir, kaybolabilir ve bu da oyunu kaybetmelerine neden olabilir.
Bariyer cihazını arenanın ortasına yerleştir.
Bariyer seçeneklerini düzenle.
seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı
Görünmez
Oyuncuların, arenanın ötesindeki adanıza bakmalarına izin verir.
Alan Şekli
Kutu (İçi Boş)
İçi boş kutu seçeneğini seçmezsen oyuncular oyun sırasında doğma karelerinden ayrılamaz.
Bariyer Genişliği
30
30, bariyer alanının kare cinsinden genişliğini belirtir. Oyunun, oluşturduğun haritaya bağlı olarak daha geniş veya daha dar olabilir.
Bariyer Kalınlığı
30
30, bariyer alanının kare cinsinden kalınlığını belirtir.
Bariyer Yüksekliği
20
20, bariyer alanının kare cinsinden yüksekliğini belirtir.
Kapatmayı düşündüğün alanı çevrelediğinden emin olmak adına tüm bariyeri görebileceğin yüksekliğe uçmak için Boşluk tuşuna iki kez bas.
Bir Sandık ve Ganimet Laması Oluştur
Arenaya sandıklar ve ganimet lamaları ekleyerek oyunculara daha iyi silahlar bulma fırsatı ver.
Kreatif araçlarının Silahlar kategorisine git. Bir sandığa silah eklemek için aşağıdakileri yap:
Kreatif Çantası’ndaki Silahlar sekmesine git.
Nadir Taktiksel Taarruz Tüfeği’ni seç ve Sandığa Koy’a tıkla.
Aşağıdaki silahları sandığına eklemeye devam et:
Destansı Darbeli Klasik Pompalı Tüfek
Sıradışı Eğreti Hafif Makineli Tüfek
Kreatif Çantası’ndaki Eşyalar sekmesine git.
Küçük Kalkan İksiri’ni seç ve Sandığa Koy’a tıkla.
Aşağıdaki eşyaları sandığına eklemeye devam et:
İlkyardım Çantası
çılgın dans bombası
Kreatif Çantası’ndan Sandık > Sandık Oluştur sekmesine tıkla.
Adanda Kreatif moda dönmek için Geri’ye tıkla. Oluşturduğun sandık önünde olacak.
Sandığını kopyalayıp oyuncuların bulması için binalara ve kısmen gizli alanlara yapıştır.
Bir ganimet laması oluşturmak için şunları yap:
Bir Efsanevi MK-7 Taarruz Tüfeği seç ve Sandığa Koy’a tıkla.
Aşağıdaki silahları ganimet lamana eklemeye devam et:
Efsanevi Otomatik Pompalı Tüfek
Efsanevi Makineli Tabanca
Kreatif Çantası’ndaki Eşyalar sekmesine tıkla.
Sağlık Spreyi eşyasını seç ve Sandığa Koy’a tıkla.
Sonra Fondip Bombası eşyasını lamaya ekle.
Kreatif Çantası’ndan Sandık > Lama Oluştur’a tıkla.
Geri’ye tıklayınca adanda Kreatif modda olacaksın ve oluşturduğun ganimet laması önünde olacak.
Ganimet Laması'nı kopyalayıp oyuncuların bulması için bina aralarına ve kısmen gizli alanlara yapıştır.
Benim Adam Ayarları
Tüm oyuncuların oyuna girebilmesini, yeniden doğmasını ve bir raunttan diğerine sorunsuz bir geçiş deneyimleyebilmesini sağlamak için aşağıdaki Benim Adam ayarlarını değiştir.
Oyun Menüsü
| Seçenekler | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 12 | Oyuna en fazla on iki oyuncunun girebilmesine izin verir. |
Varsayılan Sınıf Belirleyici | 1 | Sınıf Tasarlayıcı cihazıyla oluşturduğun sınıfı oyunda varsayılan sınıf olarak tanımlar. |
Toplam Raunt Sayısı | 5 | Bir oyunu tamamlamak için beş raunt oluştur. |
Sürmekte Olan Oyuna Katılma | Doğma | Oyuncular bir doğma karesi mevcutken sürmekte olan oyuna katılabilir. Bir doğma karesi yoksa oyuncu bunun yerine gökten düşer. |
Otomatik Başlat | Acil | Tüm oyuncular için oyunu hemen başlatır. |
Avlama Puanı | 5 | Başka bir oyuncuyu avlayan oyuncular beş puan kazanır. |
Ayarlar Menüsü
| Seçenekler | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Ada Saati | 14.00 | Oyun boyunca gün ışığı sağlar. |
Sis Yoğunluğu | %0 | Oynanış sırasında sis oluşmaz. |
Ateşi Etkinleştir | Hayır | Silahlar yapı ve binalara ateş hasarı vermez. |
Sonsuz Kaynak | Yok | Herhangi bir inşa olmadığından kaynaklar oyun için kapatılmıştır. |
Ahşap Sayısını Göster | Hayır | Ekipman çubuğunda ahşap sayısını göstermez. |
Taş Sayısını Göster | Hayır | Ekipman çubuğunda taş sayısını göstermez. |
Metal Sayısını Göster | Hayır | Ekipman çubuğunda metal sayısını göstermez. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiç | Oyuncuların oyunda yapı inşa etmesine engel olur. |
Kazmanın Verdiği Hasar | Hiç | Oyuncuların kazmalarıyla çevreye ve yapılara hasar vermesini engeller. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresi | 5 Saniye | Oyuna yeniden doğan oyunculara beş saniyelik dokunulmazlık ver. |
Kaymaya İzin Ver | Var | Oyuncuların oynanış sırasında kayarak ateş etmesine izin verir. |
Oyuncu Uçuş Deparı | Yok | Oyuncuların uçuş deparı kullanmasını engeller. |
Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri
| Seçenekler | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Puanı Görünüm Süresi | 6 Saniye | Oyun puanını 6 saniyeliğine gösterir. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | Gösterme | Raunt sonunda raunt kazananını göstermez. |
Raunt Puanı Görünüm Süresi | Gösterme | Raunt sonunda raunt puanını göstermez. |
Gösterge Paneli Bilgi Türü | puan, puan kazanmak | Puanı Gösterge Panelinde gösterir. |
Gösterge Panelindeki Maksimum Takip Cihazı Sayısı | 3 | Gösterge Paneli cihazında üç farklı bilgi türünü takip eder. |
Gösterge Panelinde Birikimli İstatistik Değerlerini Göster | Evet | Tüm rauntlarda Gösterge Paneli cihazlarındaki her bir oyuncu için kazanılan birikimli puanları gösterir. |
Kazanma Koşulu | puan, puan kazanmak | En yüksek puan, kazanma koşuludur. |
1. Beraberlik Bozucu | Avlamalar | Oyuncular tarafından kaç rakibin avlandığı, beraberlik bozma koşulu olacaktır. |
Tasarım İpuçları
Burada adanın nasıl oynandığını değiştirmek için ekleyebileceğin veya düzenleyebileceğin şeyler ya da adadaki bazı cihaz ve ayarları değiştirerek oluşturabileceğin, bu adayı temel alan yeni oyunlar hakkında birkaç tüyo bulabilirsin.
Takım Oluştur
Takım oluşturmak için Oyuncu Doğma Karelerini kullan ve takımlara hangi hedefleri avladıklarına göre puan vermek için Puan Yöneticisi cihazları ekle.
Birinci Takıma dört Oyuncu Doğma Karesi ata.
Hedefin Devrildiğinde Şuraya Aktar: seçeneğini birinci takım için Puan Yöneticisi cihazına karşılık gelen bir kanala ayarla.
Hedefi kopyalayıp haritanın etrafına yapıştır.
Yukarıdaki adımları iki takım için daha tekrarla ve her takımın bulup avlayabileceği eşit miktarda hedef olduğundan emin ol.
Herkes Tek oyun tarzında takım kullanmak daha büyük bir haritada harika olurdu. Ele Geçirme Alanı Cihazları ekleyerek oynanışa bir baskın çıkma faktörü eklemeyi de düşünebilirsin.