Oyunlar rauntlara ayrılır. Raunt, bir oyunun belirli bir sonuca eren tek bir oynanış bölümüdür ve bir oyun tek bir raunttan veya çok sayıda raunttan oluşabilir. Raunt bir süre sınırına, puan birikimine veya başka bir hedefin gerçekleştirilmesine dayalı olabilir.
Oyunlar, kazanılan rauntlara göre kazanılabilir. Oynanış, rauntlar arasında değişebilir. Takım atamaları, silahlar ve benzeri değişiklikler de buna dahildir.
Raunt kategorisi, her raunt için bitiş koşulları ve zafer koşulları gibi ayarları tanımladığın ve raunt tamamlandığında ne olacağını belirlediğin yerdir. Tüm bu ayarlar, Mod Ayarları’nda genel oyun için de tanımlanabilir. Oynanışı değiştirmek için değiştirebileceğin birden fazla raunt kategorisi vardır ve bunların birçoğu birden fazla ayara sahiptir.
Ada Ayarları sekmesinden Raunt kategorisine tıkla, ardından ayarları genişletmek için bir alt kategoriye tıkla.
Değiştirmek istediğin bir ayarın adını biliyorsan ayarı bulmak için arama kutusunu kullan.
Bu ayarlarda yaptığın değişiklikler otomatik olarak kaydedilir. Varsayılanları Geri Yükle butonuna tıklayarak ayarları istediğin zaman orijinal değerlerine geri yükleyebilirsin. Bu işlem yalnızca geçerli kategorinin ayarlarını sıfırlar.
Aşağıdaki bölümlerde her bir alt kategoride bulunan ayarlar ve bunları nasıl kullanabileceğin açıklanır.
Bazı ayarlar gri renkte görünür. Bu durum genellikle bu ayarın kullanılabilir olması için başka bir ayarın değiştirilmesi gerektiğini belirtir.
Sonlanma Koşulu Ayarları
Rauntların da oyunlarda olduğu gibi sonlanma koşulları vardır. Rauntlarda bunlar, raundu sona erdirmek için yerine getirilmesi gereken koşullardır.
| seçenek | Açıklama | |
|---|---|---|
Süre Sınırı | 5 Dakika, Yok, Bir süre seç | Bir raundun ne kadar süreceğini belirler. Yalnızca bir raunt varsa aynı zamanda oyunun süresini belirler. Yok olarak ayarlanırsa süre sınırı olmaz. |
Süreölçerin Yönü | Geri Sayım, İleri Sayım | Süreölçerin sıfıra kadar geri mi sayacağını yoksa sıfırdan belirlenen süre sınırına kadar mı sayacağını belirler. |
Bitirmek İçin Gereken Avlamalar | Kapalı, Bir sayı seç | Bir sayı belirlersen bir oyuncu veya takım belirtilen avlama sayısına ulaştığında raunt biter. |
Bitirmek İçin Gereken Yapay Zekâlı Düşman Avlamaları | Kapalı, Bir sayı seç | Bir sayı belirlersen bir oyuncu veya takım belirtilen yapay zekâlı düşman avlama sayısına ulaştığında raunt biter. |
Bitirmek İçin Gereken Hedefler | Kapalı, Bir sayı seç | Bir sayı belirlersen bir oyuncu veya takım belirlenen sayıda hedefe ulaştığında raunt biter. |
Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar | Kapalı, Tümü, Belirli Bir Sayı | Tümü veya Belirli Bir Sayı olarak ayarlarsan bir oyuncu veya takım belirtilen eşyaları topladığında raunt biter. Burada Belirli Bir Sayı ayarını seçersen Toplanacak Eşya Sayısı’nı da belirleyebilirsin. |
Bitiş İçin Gereken İstatistik | Kapalı, Puan, Toplanan Eşyalar, Hedefler, Yapay Zekâ Avlamaları, Avlamalar, Avlama Asistleri, Avlanmalar, Verilen Hasar, Alınan Hasar | Bu ayarın değerini, raundun ne zaman sona ereceğini belirlemek üzere Bitiş İçin Gereken İstatistik Değeri seçeneğinin değeriyle karşılaştırır. |
Bitiş için Gereken İstatistik Değeri | 1, Bir sayı seç | Bu ayar yalnızca Bitiş İçin Gereken İstatistik seçeneği Kapalı dışındaki bir değere ayarlandığında kullanılabilir. Bitiş İçin Gereken İstatistik bu seçenekte ayarlanan değere ulaştığında raunt biter. |
Toplanacak Eşya Sayısı | 1, Bir sayı seç | Bitirmek İçin Toplanması Gereken Eşyalar seçeneği Belirli Bir Sayı olarak ayarlanırsa bu sayıyı burada belirleyebilirsin. |
Raunt Sonrası
Raunt Sonrası ayarları, bir raunt bittiğinde neler olacağını (animasyon, ağır çekim vb.) belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Zafer Animasyonu | Varsayılan, Yok | Zafer kazanıldığında hangi animasyonun gösterileceğini belirler. Varsayılan ayar, konfeti animasyonunu gösterir. |
Raunt Sonunda Ağır Çekim | Açık, Kapalı | Raunt sona erdiğinde ağır çekim efektlerinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirler. |
Raunt Kazananı Görünüm Süresi | Gösterme, 3 saniye, Bir süre seç | Raundun sonunda raunt kazananının isminin görüntülenme süresini belirler. |
Raunt Puanı Görünüm Süresi | Gösterme, 15 saniye, Bir süre seç | Raundun sonunda puan tablosunun görüntülenme süresini belirler. |
Raunt Atlarken Düşürülen Eşyaları Tut | Açık, Kapalı | Raunt sonunda yere düşürülen eşyaların yok edilip edilmeyeceğini belirler. |
Kazanma Koşulu Ayarları
Kazanma koşulu ayarları bir raundu hangi oyuncunun veya takımın kazanacağını belirler. Bu ayarları sonlanma koşulu ayarlarıyla birlikte kullanarak kendine özgü kazanma koşullarını belirleyebilirsin.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Raunt Kazanma Koşulu | Yok, Bir koşul seç | Raundun neye göre kazanılacağını belirler. Kullanıcı Arayüzü altındaki Puan Tablosu seçenekleri varsayılan olarak bırakılırsa bu seçenek için seçilen istatistik ilk sütunda görüntülenir. Olası koşullar şunlardır: Avlamalar: Toplamda en fazla avlama Asistler: En çok avlama asisti Avlamalar: Takım veya oyuncu için en az avlanma Toplanan Eşyalar: En çok toplanan eşyalar Can: Raunt sonunda kalan can miktarı Yapay Zekâ Avlamaları: Avlanan rakip yapay zekâların sayısı Puan: Raunt sonundaki puan miktarı Hedefler: Rauntta ulaşılan hedef sayısı Süre: Raunt sonunda kalan süre Kalan Doğma Sayısı: Raunt sonunda kalan yeniden doğma sayısı Tur Süresi: Raunt başına ortalama tur süresi Hayatta Kalma Süresi: Avlanana kadar hayatta kalma süresi Verilen Hasar: Oyuncu veya takım tarafından verilen hasar miktarı Alınan Hasar: Oyuncu veya takım tarafından alınan hasar miktarı Yarış Süresi: En iyi süre (yarış veya parkur oyunları için kullanışlıdır) |
1. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Raunt Kazanma Koşulu beraberlikle sonuçlanırsa bu koşul beraberliği bozar. Koşullar, Raunt Kazanma Koşulu ile aynıdır. Varsayılan olarak bu istatistik ikinci Puan Tablosu sütununda gösterilir. |
2. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Bu koşul, ilk iki koşulun berabere olması halinde beraberliği bozar. |
3. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Bu koşul, ilk üç koşulun berabere olması halinde beraberliği bozar. |
4. Beraberlik Bozucu Koşul | Yok, Bir koşul seç | Bu koşul, önceki tüm koşulların berabere olması halinde beraberliği bozar. Bu koşulda da beraberlik varsa raunt berabere biter. |