Tilt Yarışı, tekli bir oyun değildir ve 2 ila 4 oyuncuyla oynanmak üzere tasarlanmıştır.
Bu üç bölümlük eğitimde, bir kapışma arenası ve bir oyun öncesi lobisi ile kavisli bir tilt aşaması oluşturacaksın. Oyuncular paraların üzerinden geçerek olabildiğince çok altın toplamak için Vantuzlu Top Cihazı’nı kullanacak. Bu altınlar, son kapışma aşamasında silah satın almak için kullanılabilir.
Oyuncular, oyun öncesi lobide oyuna başlayacak ve beklerken oyunun kurallarını öğrenecekler. Oyuncular, otomatik başlatmadan sonra tilt arenasında tekrar doğacaklar ve otomatik olarak Vantuzlu Top araçlarına ışınlanacaklar. Sonra da bu aracı kullanarak olabildiğince çok para toplamaya çalışacaklar.
Tilt raundu, iki dakika sürecek. Oyuncular, raunt bittikten sonra araçlarından kapışma arenasına ışınlanacaklar. Oyuncular, kapışma arenasında silah satın almak için yarışacak, sonrasında da zafere ulaşmak için mücadele edecekler.
Bu eğitimin ada kodu: 5433-9518-6615.
Bu adada oynamak için Fortnite Lobisi ekranında DEĞİŞTİR butonuna tıkla. Keşfet ekranında Ada Kodu sekmesine tıkla ve Uçan Kaykay Yarışı Adası kodunu gir. Tüm oynanış özelliklerini gördükten sonra bu eğitimi keşfedebilir ve kendi adanda aynısını yeniden yapabilirsin.
Kullanılan Cihazlar
Bu oyunu oluşturmak için şu cihazlar kullanılmıştır:
8 adet Oyuncu Doğma Karesi
4 adet Oyuncu Referansı
4 adet Vantuzlu Top Çıkma Yeri
20 adet Tilt Engeli
20 adet Tilt Fırlatıcısı
50 adet Toplanabilir Eşya Galerisi
4 adet Işınlayıcı
5 adet Bariyer
1 adet Zamanlı Hedef
5 adet Eşya Verici
4 adet Otomat
2 adet Eşya Oluşturma Yeri
Nesneler, Prefablar ve Galeriler
Bu adayı tasarlamak için çeşitli nesneler ve Galeri eşyaları kullanıldı. Bu adayı yeniden oluşturmak için çeşitli kategorilerden eşyaları kurcalarken bir temayı gözünde canlandırarak hayal gücünün sınırlarını zorla.
Açık alanları ilgi çekici nesnelerle ve çimen ve ağaçlar gibi arazi öğeleriyle doldurmayı unutma.
Eğitim Adımlarının Özeti
Başlangıç adası kullanarak yeni bir ada oluştur.
Ada ayarlarını özelleştir.
Oyun öncesi lobisini ayarlamak.
Tilt oyunu arenasını ayarlamak.
Arka plan cihazlarını ayarlamak.
Kapışma arenası cihazlarını ayarlamak.
Kapışma cihazlarını kur.
Adanı Oluştur
Adanı oluşturmak için aşağıdaki adımları izle.
Ana merkezdeki kişisel yırtığını bul. Kişisel yırtığın altın sarısı renkte parlar.
Yeni bir ada oluşturmak için yarığının yanındaki konsolu kullan. OYUN OLUŞTURMA ekranına gitmek için E tuşuna bas ve YENİ OLUŞTUR’u seç.
BAŞLANGIÇ ADASI sekmesinin altında, ayrılan bellek miktarına göre değişen üç adet kareli ada bulunur (KARELİ ADA, BÜYÜK KARELİ ADA veya EKSTRA BÜYÜK KARELİ ADA).
Bu eğitim için KARELİ ADA'yı seç.
ONAYLA’yı seçtikten sonra adana bir isim ver ve tekrar *ONAYLA.
Portal otomatik olarak yüklenir ve seni adaya ışınlar.
Adanı oluşturmak için kullanacağın başlangıç adımları hakkında daha fazla bilgi için kısa eğitim videolarımıza göz atmayı unutma.
Ada Ayarlarını Özelleştir
Daha fazla oyuncu eklemek için Maksimum Oyuncu Sayısı’nı arttırabilirsin. Oyuncu sayısını arttırırsan, tilt arenasının boyutunu da arttırman gerekir. Ayrıca OyuncuDoğma Kareleri’nin, Vantuzlu Top Cihazları’nın, Işınlayıcılar’ın ve Otomat’ların da sayısını arttırman gerekir.
Oynanış ayarlarını değiştirmek için TAB tuşuna bas. Üstteki BENİM ADAM sekmesinden OYUN, AYARLAR ve ARAYÜZ sekmelerine erişebilirsin.
Benim Adam - Oyun
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 4 | Oyuna sadece dört oyuncu katılabilir. |
Doğma Sınırı | 1 | Oyuncular avlandıktan sonra yeniden doğamaz. |
Sona Kalan Oyunu Bitirir | Var | Son kalan oyuncu, oyunu kazanır. |
Otomatik Başlat | 60 Saniye | Oyuncuların oyun öncesi lobisinde kalacağı süreyi belirler. Yalnızca yayınlanmış adalarda kullanılabilir. |
Oyun Başında Geri Sayım | 10 Saniye | Oyunun başındaki geri sayımı 10 saniyeye ayarlar. |
Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı | 0.0 | Araç puanlarını devre dışı bırakır. |
Araçlar Objelere Hasar Verir | Hayır | Vantuzlu Top cihazının yapıları yok etmesini engeller. |
Araç Çarpışmaları Araçlara Hasar Verir | Hayır | Vantuzlu Top Cihazlarının birbirlerine hasar vermesini engeller. |
Benim Adam - Ayarlar
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Sonsuz Cephane | Var | Oyuncular, oyun sırasında cephane yenilemek zorunda kalmazlar. |
Sonsuz Kaynak | Yok | Oyuncular, sadece oyun sırasında topladıkları kaynaklara sahip olabilirler. |
Yapı İnşasına İzin Ver | Hiç | Oyuncuların oyun sırasında yapı inşa etmesini engeller. |
İnşa Ederken Çevreyi Yık | Hayır | Oyuncular tarafından inşa edilen yapıların çevreyi yok etmesini engeller. |
Çevre Hasarı | Yok | Oyuncuların çevreyi yok etmesini engeller. |
Eşya Bırakmaya İzin Ver | Hayır | Oyuncular çantalarından eşya atamazlar. |
İsimleri Her Zaman Göster | Her Zaman Gizle | Oyuncu konumları oynanış esnasında gizlenir. |
Elle Yeniden Doğmaya İzin Ver | Hayır | Oyuncularx oyuna yeniden doğamaz. |
Ahşap Sayısını Göster | Hayır | Ahşap sayısı gösterge panelinde gösterilmez. |
Taş Sayısını Göster | Hayır | Taş sayısı gösterge panelinde gösterilmez. |
Metal Sayısını Göster | Hayır | Metal sayısı gösterge panelinde gösterilmez. |
Altın Sayısını Göster | Evet | Altın sayısı gösterge panelinde gösterilir. |
Benim Adam - Kullanıcı Arayüzü
| Değiştirilmiş Ayar | seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
Raunt Kazanma Koşulu | Hayatta Kalınan Zaman | Hayatta kalan son oyuncu oyunu kazanır. |
Tilt Cihazlarını Ayarlamak
Bu fotoğrafı, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullan.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Oyuncu Doğma Karesi
Vantuzlu Top Cihazı
Tilt Engeli
Tilt Fırlatıcısı
Toplanabilir Eşya Galerisi
Bariyer Cihazı
Oyuncu Doğma Karesi
Tiltin doğma alanı için doğma karelerini yerleştirip özelleştirmekle başla.
Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve sonra Cihazlar sekmesine tıkla.
Oyuncu Doğma Karesi’ni bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve billboardlarının önüne yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Öncelik Grubu
Birincil
Oyun geri sayımı bittiğinde, oyuncular birincil olarak ayarlanan karelerde doğarlar.
Ada Başlangıcı Olarak Kullan
Hayır
Oyuncular ilk olarak bu karelerde doğmaz. Bunun yerine oyun öncesi lobisinde doğarlar.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Bu cihaz, oynanış sırasında görünmez.
Oyuncu Doğduğunda Şuraya Aktar:
1. Kanal
Başka bir cihaza belli bir eylemi tetiklemesi için bir sinyal gönderilir. Her bir doğma karesinin farklı bir kanal numarası olacak.
Telefon cihazını kuşanarak, doğma karelerini kopyalamak için sağ tıkla ve kareleri birbirlerinden olabildiğince uzağa yerleştir.
a. Her bir doğma karesi için Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: ayarını yeni ve kullanılmamış bir kanala ayarla. Örneğin, ikinci doğma karesi 2. Kanala, üçüncü doğma karesi ise 3. Kanala ayarlanacak.
Kullanılan kanallara bakmak için Benim Adam sekmesinin sağ alt köşesindeki Kanal Menüsü’ne tıkla.
Bu adım önemlidir çünkü cihazı, Vantuzlu Top Aracına oyuncuları otomatik olarak içine itmesi için bir sinyal gönderecek şekilde ayarlar. Oyun geri sayımı bittikten sonra oyuncular otomatik olarak cihazların içine yerleşirler.
Vantuzlu Top Çıkma Yeri
Şimdi Vantuzlu Top Çıkarma Yeri’ni yerleştirip özelleştireceksin.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Şuradan Alındığında Şoför Ata:
1. Kanal
Oyuncu Doğma Karesinden bir sinyal alındığında oyuncular araca itilir. Kanallar, ilgili doğma kareleriyle eşleştirilmeli.
Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak:
5. Kanal
Oyuncu Doğma Karesinden bir sinyal alındığında oyuncular araca itilir. Kanallar, ilgili doğma kareleriyle eşleştirilmeli.
Oyuncular Araçtan Çıktığında Şuraya Aktar:
1. Kanal
Oyuncular, araçtan çıkmaya çalışırlarsa araca geri itilecekler.
Tasarım İpuçları
Şuradan Alındığında Şoför Ata: için, her bir Vantuzlu Top Çıkma Yeri’nin, oyuncunun doğma karesinin Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: seçeneğine karşılık gelen bir kanal numarası olmalıdır.
Bir oyuncu doğma karesinde doğduğunda, doğma karesi alıcı cihaza, yani Vantuzlu Top Çıkma Yeri'ne bir sinyal aktarır.
Tilt Engeli
Şimdi de, Tilt Engeli'ni bulup yerleştireceksin.
Tilt Engeli’ni kuşan ve Hızlı Menü seçeneklerini değiştirmek için sağ fare tuşunu basılı tut.
Seçili değilken Ekseni Boyutlandır [Hepsi]’ni seçmek için Tab tuşuna bas ve R tuşunu basılı tutarak eşyayı azami boyutuna getir.
1a. Yan menü seçeneklerini yeniden değiştirmek için sağ fare tuşunu basılı tut.
b. Tab tuşuna basarak Dönüş Ekseni’ni [Yuvarlanma] olarak ayarla ve parçayı zemininle eşleşecek açıya getir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Geri İtme
Çok Yüksek
Araçlar, cihazı tetiklediğinde yüksek geri itme gücü kazanır.
Engel Rengi
Arenana görsel çeşitlilik katmak için engel renklerini değiştir.
Engelin rengini değiştirir.
Tilt cihazlarının geri itme gücü yüksek olarak ayarlanmıştır. Böylece oyuncular havaya fırlatılabilir ve sallanmak için kanca aletlerini kullanabilirler. Yerleştirilecek Tilt Engelleri için belirli bir sayı sınırı yoktur.
Tilt Fırlatıcısı
Şimdi de Tilt Fırlatıcısı'nı bulup yerleştireceksin.
Tilt Fırlatıcısı’nı kuşan ve yan menü seçeneklerini değiştirmek için sağ fare tuşunu basılı tut.
Seçili değilken Ekseni Boyutlandır [Hepsi]’ni seçmek için Tab tuşuna bas ve R tuşunu basılı tutarak eşyayı azami boyutuna getir.
a. Yan menü seçeneklerini yeniden değiştirmek için sağ fare tuşunu basılı tut.
b. Tab tuşuna basarak Dönüş Ekseni’ni [Yuvarlanma] olarak ayarla ve parçayı zemininle eşleşecek açıya getir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Fırlatma Yönü
İki Türlü
Fırlatıcı tetiklendiğinde fırlatma yönünü değiştirir.
Tetiklendiğinde Geri İtme
Mega Yüksek
Araçlar, cihazı tetiklediğinde yüksek geri itme gücü kazanır.
Çarpıldığında Geri İtme
Aşırı Yüksek
Fırlatıcı yakınlık ile tetiklendiğinde, aracın maruz kaldığı geri itme gücü çok yüksek olur.
Fırlatıcı Rengi
Arenana görsel çeşitlilik katmak için fırlatıcıların renklerini değiştir.
Fırlatıcıların rengini değiştirir.
Fırlatma Miktarı
Aşırı Yüksek
Araçlar, cihazı tetikledikten sonra yükseğe fırlatılır.
Yerleştirilecek Tilt Fırlatıcıları için belirli bir sayı sınırı yoktur. Tilt Engelini ve Fırlatıcısını özelleştirdikten sonra, telefon cihazını kullanarak her iki cihazı da kopyalayıp yapıştırarak eşsiz bir engel dizilimi oluştur.
Toplanabilir Eşya Galerisi
Daha sonra, oyuncuların altın toplamak için üstünden geçecekleri Toplanabilir Eşya Galerisi cihazlarını seç.
Toplanabilir Eşya Galerisi’ni bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve tilt arenasının dışına yerleştir.
a. Galeriden bir eşya al.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Toplanabilir Nesne
Para
Bu galerideki para eşyasını kullanacağız.
Puan
0
Oyuncular bu eşyayı topladığında puan kazanmayacak.
Alındığında Şuraya Aktar:
7. Kanal
Oyuncu, eşyayı topladığında altın verecek cihaza bir sinyal gönderir.
Kullanılmayan galeri eşyalarını sil.
Oyuncuların toplaması için eşyaları tilt arenası boyunca dağıt. Oyuncular havada toplayabilsinler diye eşyaları havaya da yerleştirebilirsin.
Yerleştirilecek toplanabilir eşyalar için belirli bir sayı sınırı yoktur.
Tasarım İpuçları
Tilt alanında başarılı oyuncular için mücadeleler oluşturmaya çalış. Bu oyuncuları durum güçlendirmesi veren eşyalar veya fazladan altın gibi özel eşyalarla ödüllendir. Bu mücadeleleri sunabilmek için Galeri sekmesindeki nesneleri ve eşyaları kurcala.
Yukarıdaki fotoğrafta, Galeriler sekmelerindeki halkalar, oyuncuların paralara ulaşmaya çalışırken tutunacakları bir temel olarak kullanılmış.
Bu örnekteki parçaları kullanmak için Galeriler arama sekmesinde Halka Galerisi A yazabilirsin.
Bariyer Cihazları
Son olarak, oyuncuları Tilt Yarışı arenasında tutacak Bariyer cihazlarını eklemelisin.
Bariyer’i bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve bir cihazı yerleştirdiğin duvarların üzerine yerleştir.
a. Bariyerin okunu aşağıdaki fotoğraftaki gibi duvarın kenarlarıyla hizala.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı
Rüya Gibi Gökyüzü
Bu ayar, Görünmez olarak veya oyuncuların deneyimleyebileceği bir görsel öğe olarak ayarlanabilir.
Bariyer Genişliği
0,05
Duvarlar mümkün olduğunca ince olmalıdır.
Bariyer Kalınlığı
Bu sayı, arenanın karelerinin uzunluğu kadardır.
Bariyer, duvarın tamamını kapatacak kadar uzun olacaktır.
Bariyer Yüksekliği
6
Yan bariyerler, üst bariyere uzanacak kadar yüksek olacaktır.
Bu cihazı kopyala ve karşı duvara yapıştır, gerekirse kalınlığı ayarla.
a. Arenanın tamamını kaplayan ince bir bariyer oluşturmak için arenanın tabanı boyunca bu adımı tekrarla.
b. Arenayı inşa ederken oluşturduğun çatının kenarına kadar uzanan ince bir bariyer oluştur. Bu bariyer, daha önce yerleştirdiğin üç bariyerle kesişmeli.
Bu cihazlarla, oyuncular salınırken ve araçlarıyla hızlanırken arenadan dışarı uçamaz.
Tasarım İpuçları
Oyuncular oldukça yükseğe zıplayıp düşeceklerinden arenadan dışarı düşmeyeceklerinden emin olmaları için arenayı bir sınırla süsle.
Gökyüzü görselleriyle zıplayıp düşmek, oyuncuların kafasını karıştırabilir. Bu yüzden oyuncuların haritadan düşmeyeceklerinden emin olmaları için aşağıdaki görseldeki gibi bir sınır tercih edebilirsin. Oyuncular, onları arenanın içinde tutmak için bir Bariyer Cihazı yerleştirildiğini fark etmeyeceklerdir.
GALERİLER sekmesindeki Işıklar kategorisinden Işık Huzmesi gibi renkli ışıkları arenana eklemeyi dene.
Arenayı inşa ederken Müzik Blokları’nı zemin parçası olarak yerleştirdiysen, Radyo gibi ses cihazlarını kullanarak arenanın dört bir yanında müzik çalabilirsin. Bunu yaparsan, radyo müzik bloklarıyla beraber görsel efektleri de tetikler.
Arka Plan Cihazlarını Ayarlamak
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Eşya Verici
Altın (Eşya)
Zamanlı Hedef
Oyuncu Referansı
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
Oyuna hareket katan birçok arka plan cihazı vardır. Oyuncular bu cihazları görmemelidir. Bu cihazları gizli bir alana yerleştir.
Eşya Verici
Oyunculara altın verecek Eşya Verici'yi kurmak için tilt arenanın altındaki bir yere git.
Eşya Verici’yi bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve cihazı zemine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Verildiğinde Yapılacak Eylem
Hepsini Tut
Kuşanılan altınlar oyuncunun çantasında birikir ve artar.
Şuradan Alındığında Eşya Ver:
7. Kanal
Toplanabilir Eşya Galerisi’ndeki para alındığında, bu cihaza altın vermesi için bir sinyal gönderir.
Ardından, tetikleyen oyunculara verilmesi için bu cihaza altın kaydedersin.
Kreatif Çantası’nın Eşyalar sekmesinden Altın’ı seçerek boş bir alana taşı.
Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas, ardından Oyna sekmesine tıkla.
Kuşanılan altına tıkla ve çantanda 63 tane kalana kadar 500’lük yığını bölmek için Z tuşuna bas. Kuşanılmayan yığın yere düşer.
Eşya Verici'nin yanında dur ve cihaza kaydetmek için kalan altını bırak.
Tasarım İpuçları
Arenana mücadele eklediysen başarılı oyuncuları oyunlarına yardımcı olacak Mavi Gazozlu Mantar ve Fasulye Şekeri gibi durum güçlendiricilerle ödüllendir.
Yardım ödülü vermek için yukarıdaki adımları tekrarla. Ödül olarak verilen eşyaları temsil etmesi için Toplanabilir Eşya Galerisi’nden yeni bir eşya kullanabilirsin.
Yeni Eşya Vericileri Şuradan Alındığında Eşya Ver ayarı için kullanılmayan kanallara yerleştirdiğinden emin ol. Bu kanal, seçtiğin Koleksiyon Galerisi eşyası için Eşya Alındığında Şuraya Aktar: ayarıyla eşleşmeli.
Zamanlı Hedef
Sonra, tilt raundunu bitirecek ve oyuncuları kapışma arenasına götürecek sinyali aktaracak Zamanlı Hedef'i ekle.
Zamanlı Hedef’i bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve zemine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat
Evet
Süreölçer, raunt başlayınca geri saymaya başlayacak.
Zaman
2,5 Dakika
Bu, süreölçerin tutacağı süredir.
Süreölçer Etiketi Metni
Paraları toplamak için kalan süre:
Bu, geri sayım Gösterge Paneli’nin başlık metnidir.
Başlatıldığında Şuraya Aktar:
6. Kanal
Süreölçer, Oyuncu Referans Cihazı’nı tetikleyerek etkinleştirir.
Tamamlandığında Şuraya Aktar:
5. Kanal
Eşya Verici’nin para vermeyi durdurması için bir sinyal gönderilir.
Şimdi de Zamanlı Hedef Cihazı'nı Oyuncu Referansı'na bağlayacaksın. Böylece Oyuncu Referansı etkinleşerek oyuncuları temsil etmeye başlayacak.
Tasarım İpuçları
Oyuncular cihazlara sadece tetikleme yoluyla doğrudan sinyal gönderebilir, tıpkı bir butona basmak veya cihazın üzerinde durmak gibi. Oyuncular, oyun sırasında dolaylı sinyal aktaramayacağından, Oyuncu Referansı Cihazı oyuncu için arabulucu rolünü üstlenir ve başka bir cihaz tarafından tetiklendiğinde gerekli sinyali gönderir.
oyuncu referansı
Her bir oyuncuyu temsil edecek olan Oyuncu Referansı cihazlarını seç ve yerleştir.
Oyuncu Referansı’nı bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve zemine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Temeli Göster
Hayır
Bu cihazı etkinleştirecek sequencer yok.
Ses Oynat
Hayır
Oyuncular bu cihazı duyamayacak.
Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet:
1-4. Kanallar
Oyuncu doğma karesi oyuncu doğduğunda ilgili Oyuncu Referansı cihazlarına sinyal gönderir. Her bir cihazın 1'den 4'e kadar değişen farklı kanalları olacak. Örneğin, bu ayar bir cihazda 1. Kanala ayarlıyken diğerinde 2. Kanala ayarlıdır. Tilt arenasındaki oyuncu doğma karelerinin Oyuncu Ortaya Çıktığında Şuraya Aktar: ayarını bu kanalla eşleştir.
Şuradan Alındığında Çalıştır:
5. Kanal
Süreölçer, oyuncuyu ışınlayacak olan sinyali aktarmayı tamamladığında bu cihazı çalıştırır.
Şuradan Alındığında Etkinleştir:
6. Kanal
Süreölçer başladığında oyuncunun bilgileri bu cihazda depolanır.
Çalıştırıldığında Şuraya Aktar:
10-13. Kanallar
Süreölçer bittiğinde, oyuncuları kapışma arenasına ışınlamak için bir sinyal göndermesi için bu cihazı etkinleştirir. Her bir cihazın 10'dan 13'e kadar değişen farklı kanalları olacak. Örneğin, bu ayar bir cihazda 10. Kanala ayarlıyken diğerinde 11. Kanala ayarlıdır.
Bu cihazı üç kez daha kopyala. Dört cihazın her biri, Şuradan Alındığında Oyuncuyu Kaydet: ayarı için 1’den 4’e kadar olan farklı kanallara ayarlanmalıdır. Ayrıca bu cihazların Çalıştırıldığında Şuraya Aktar: ayarı 10 ile 13 arasında değişen farklı kanallara ayarlanmalıdır.
4. adım, oyuncularını bir sonraki arenaya ışınlamak için çok önemlidir.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı
Şimdi de Gösterge Paneli Kontrol cihazını seç ve yerleştir. Bu cihaz hangi temel bilgilerin oyuncunun ekranında gözükeceğini kontrol eder.
Bu cihazı kullanarak sadece oyununla ilgili bilgiyi gösterip, gerekli olmayan bilgileri gizleyebilirsin.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’nı bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve zemine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mini Haritayı Göster
Hayır
Mini Harita, bu oyun için gerekli değildir.
Kapışma Arenası Cihazlarını Ayarlamak
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Işınlayıcı
Otomat
Oyuncu Referansı Karelerine bağlanacak olan ışınlayıcıları seçerek başla. Oyuncu Referansı Cihazı, Süreölçer tarafından tetiklendiğinde oyuncuları kapışma arenasının çeşitli yerlerine gönderecek olan ışınlayıcılara bir sinyal gönderir.
Işınlayıcı
Işınlayıcıyı kuşanıp yerleştirerek başla.
Işınlayıcı’yı bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve zemine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu
Hiç
Bu cihazı kullanabilecek bir grup yok.
Işınlayıcı Hedef Grubu
Hiç
Bu cihazı kullanabilecek bir grup yok.
Şuradan Alındığında Buraya Işınla:
10-13. Kanallar
Oyuncu Doğma Karesi’nden bir sinyal aldığında oyuncuları yerleştirilen konumlara ışınlar. Her bir Işınlayıcı'nın 10'dan 13'e kadar değişen farklı kanalları olacak. Örneğin, bu ayar bir Işınlayıcıda 10. Kanala ayarlıyken diğer Işınlayıcıda 11. Kanala ayarlıdır.
Otomat
Otomat'ı yerleştir ve cihaza kaydetmek için silah seç.
Otomat’ı bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve doğrudan yanında olacak şekilde zemine yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama İlk Eşyanın Kaynak Türü
altın
Birinci silah altın ile satın alınabilir.
Birinci Eşyanın Bedeli
650
Birinci silah, en yüksek bedelli eşyadır.
İkinci Eşya Kaynak Türü
altın
İkinci silah altın ile satın alınabilir.
Birinci Eşyanın Bedeli
420
İkinci silahı satın almak daha kolay.dır
Üçüncü Eşya Kaynak Türü
altın
Üçüncü silah altın ile satın alınabilir.
Üçüncü Eşyanın Bedeli
200
Üçüncü silah, satın alması en kolay olandır.
Kreatif menüsünü açmak için Tab tuşuna bas ve ardından Silahlar sekmesine tıkla.
a. Eşsiz kalite Özgür’ün Taarruz Tüfeği, Destansı kalite Küçük Hafif Makineli Tüfek ve Sıradışı kalite Çatışma Taarruz Tüfeği silahlarını seç ve kuşan.
Oyna menüsünü açmak için Tab tuşuna bas.
a. Eşsiz kalite silahı, ilk eşyan olarak kaydetmek için bir sırt çantası simgesi belirene kadar Dizilim çubuğundan sürükle.
b. Destansı kalite silahı, ikinci eşyan olarak kaydetmek için bir sırt çantası simgesi belirene kadar Dizilim çubuğundan sürükle.
c. Sıradışı kalite silahı, üçüncü eşyan olarak kaydetmek için bir sırt çantası simgesi belirene kadar Dizilim çubuğundan sürükle.
Otomat şimdi her silahı altın bedeliyle birlikte sırayla gösterecek.
Kapışma arenasının inşasını ve kurulumunu tamamladın. Son aşama, oyuncuların oyun sırasında ilk defa doğacağı oyun öncesi lobisini kurmaktır.
Tasarım İpuçları
Bu adımı, Otomat başına tek bir silah olacak şekilde düzenleyebilirsin. Böylece oyuncular daha hızlı silah satın alabilir.
Otomat yerine Koşullu Buton ve Eşya Oluşturma Yeri de kullanabilirsin. Bu cihaz çifti, daha hızlı silah vermek için de kullanılabilir.
Ayrıca arenanda para başına verilen altın miktarıyla eşleştirmek için her bir silah için gereken altın ücretini değiştirebilirsin.
Oyun Öncesi Lobisini Ayarlamak
Bu fotoğraf, cihazların yerleşimi ve hayal gücünü kullanmak için görsel bir referans olarak kullanılabilir.
Bu bölümde şu cihazları kullanacaksın:
Billboard
Oyuncu Doğma Karesi
Pano Cihazı
Pano cihazlarını yerleştirip özelleştirerek başla.
Billboard’u bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve ilk billboard’unu bir duvara yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Metin
Paraları topla. "E" ile vantuzla. Takviye için boşluk çubuğuna bas.
Bu metin oyunculara oyunun kurallarını iletir.
Metin Boyutu
Büyük
Bu, oyuncunun dikkatini çekecek kadar büyük bir metin oluşturur.
Yazı Tipi
Roberto
Bu, metne bir yazı tipi stili ekler.
Dış Hat
Işık
Her harfin çevresinde ince bir siyah dış çizgi olacaktır.
Metin Rengi
Lila
Bu renk, göze çok parlak gelmeyen, soluk beyaz bir renk olarak görünür.
Telefon Cihazı'nı kuşan ve panoyu kopyalamak için sağ tıkla.
a. Kopyalanan panoyu, ilkinin yanına yerleştir.
Metin seçeneğini aşağıda gösterilen değerle değiştir.
seçenek Değer Açıklama Metin
Işınlandıktan sonra bir silah satın almak için paralarını kullan. Ayakta kalan son oyuncu kazanır!
Bu metin, oyunculara oyunun kurallarının ikinci kısmını iletir.
2. ve 3. adımları karşı duvarda tekrarla.
Tasarım İpuçları
Pano, içerik üreticilerinin bağımsız metinlerle oyunculara bilgi aktarmasını sağlayan harika bir seçenektir. Panoları yerleştirirken metninin engellenmediğinden ve oyuncuların metnini kolayca okuyabileceğinden emin ol.
Oyuncu Doğma Kareleri
Daha sonra, Oyuncu Doğma Karelerini yerleştir ve özelleştir.
Oyuncu Doğma Karesi’ni bulup HEMEN YERLEŞTİR’e tıkla ve billboardlarının karşısına yerleştir.
Seçeneklerini aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Takım
Hiç
Oyunculara doğma karesi atanmaz.
Öncelik Grubu
İkincil
İkincil kareler, birincil kareler için yedek doğma noktaları olarak kullanılır.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Oyun sırasında doğma kareleri gizlenir.
Telefon Cihazı'nı kuşan ve oyuncu doğma karesini kopyalamak için sağ tıkla.
a. Doğma karesini az önce yerleştirdiğinin yanına yapıştır.
4. adımı, karşı duvara iki doğma karesi yerleştirerek tekrarla.
Oyuncular oyuna girdiklerinde, anında panoda gösterilen oyun kuralları ile karşılaşırlar. Oyun kurallarını etkili bir şekilde iletmek, oyuncuların oynanıştan daha kolay zevk almalarını sağlar.
Tasarım İpuçları
Oyun kurallarını ileten metin kısa ve öz olmalı. Tek bir panoda çok uzun bir mesaj göstermekten kaçın.
Lobini, temana uygun şekilde süslemek için Prefablar ve Galeriler sekmesinden nesneler ekle. Yapılarındaki karanlık alanları aydınlatmak için Özelleştirilebilir Işık gibi cihazlar ekle.
Tilt Yarışı eğitimini tamamladın.