Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN ) kalıcı verileri kullanmak, birden fazla oyun oturumunda süreklilik gösteren oyun mekanikleri oluşturmak için bir yol sağlar. Bu, oyuncu istatistiklerine göre verileri kaydedip yükleyerek ve ardından kaydedilen verileri indirerek yapılır. Kaydedilen bu veriler, oyuncu çevrimiçi olduğunda bireysel oyunculara uygulanabilir.
Bu, bir kayıt noktasına ulaşan oyuncunun, oyuna baştan başlamak zorunda kalmadan adadan ayrılabileceği, daha sonra geri dönüp aynı çanta, sınıf ve takım bölümü ve can istatistikleriyle oyuna kaldığı yerden devam edebileceği anlamına gelir.
Sürekliliğe sahip adalar, oyuncuları daha fazla kendinde tutma eğilimindedir çünkü oyuncuların adaya geri dönüp ilerlemeye devam etmesi desteklenir.
Sürekliliği hayatta kalma ve tycoon gibi ilerlemeli oyun modlarında kullanabilirsin. Bu tür oyun modları, oyuncuların oynanışı ilerleten uzun vadeli hedefleri karşılayan eşyalar biriktirmesini gerektirir.
Oyuncu verileri Kreatif adandan bir UEFN projesine aktarılmaz. Adanı Kreatif durumuna geri döndürürsen oyuncu verilerin korunur ancak UEFN’de yaptığın tüm değişiklikleri kaybedersin.

Kalıcı verileri aşağıdaki cihazları kullanarak oluşturabilirsin:
Süreklilik Seçenekleri
Yukarıda belirtilen cihazlar, kalıcı veri oluşturmak için kullanılabilecek seçeneklere sahiptir. Aşağıda her cihazın ek fonksiyonlarının özetlendiği bir dizi tablo yer alıyor.
Aşağıda her cihazın ek fonksiyonlarının özetlendiği bir dizi tablo yer alıyor.
Kayıt noktası cihazının ek özellikleri yoktur. Ancak kayıt noktası cihazını kendi özelliklerini kullanarak oyuncu eşyaları, kaynaklar ve silahlar içeren bir çanta oluşturmak için bir eşya verici gibi hareket edecek şekilde kullanabilirsin.
Anahtar Cihazı Özellikleri
| Temel Seçenekler | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| **Süreklilik Kullan | Evet, Hayır | Oyuncu verilerini izlemek için süreklilik kullan. |
| Durumu Otomatik Kaydet | Evet, Hayır | Cihazın oyuncunun durumunu otomatik olarak kaydedip kaydetmeyeceğini seç. |
| Durumu Otomatik Yükle | Evet, Hayır | Cihazın oyuncunun durumunu ve ada verilerini otomatik olarak yükleyip yüklemeyeceğini seç. |
| Her Oyuncu İçin Durumu Kaydet | Evet, Hayır | Cihazın kalıcı oyuncu durumunu kaydedip kaydetmeyeceğini seç. |
| Çakışmaları Çöz | Evet, Hayır | Oyuncu verileri ile ada durumları arasındaki çakışmaları çözer. |
| Kullanıcı Seçenekleri - Fonksiyonlar | ||
| Şuradan Alındığında Durumu Kaydet | Başka bir cihazdan sinyal alındığında oyuncu ve ada durumunu kaydeder. | |
| Şuradan Alındığında Durumu Yükle | Başka bir cihazdan sinyal alındığında oyuncu ve ada durumunu yükler. | |
| Şuradan Alındığında Oyuncu Süreklilik Verilerini Temizle | Başka bir cihazdan sinyal alındığında oyuncunun kalıcı verilerini temizler. | |
| Şuradan Alındığında Tüm Süreklilik Verilerini Temizle | Başka bir cihazdan sinyal alındığında tüm kalıcı verileri temizler. | |
| Kullanıcı Seçenekleri - Olaylar | ||
| Durum Kaydedildiğinde Şuradan İlet | Durum Kaydedildiğinde olayı kullanıldığında bir sinyal iletir. |
Takip Cihazı Özellikleri
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| **Süreklilik Kullan | Evet, Hayır | Oyuncu verilerini izlemek için süreklilik kullan. |
| Otomatik Kaydet | Evet, Hayır | Cihazın oyuncunun durumunu otomatik olarak kaydedip kaydetmeyeceğini seç. |
| Otomatik Yükle | Evet, Hayır | Cihazın oyuncunun durumunu otomatik olarak yükleyip yüklemeyeceğini seç. |
Süreölçer Cihazı Özellikleri
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
| Süreölçeri Kaydet | Evet, Hayır | Süreölçer verilerini kaydet. |
| Otomatik Kaydet | Evet, Hayır | Cihazın oyuncunun durumunu otomatik olarak kaydedip kaydetmeyeceğini seç. |
| Kaydedilen Verileri Otomatik Yükle | Evet, Hayır | Cihazın oyuncunun ve adanın kaydedilen verilerini otomatik olarak yükleyip yüklemeyeceğini seç. |
Süreklilik İşlevselliği
Kalıcı veriler oluşturmak kolaydır; basit bir veri yakalama sistemi oluşturmak için aşağıdaki adımları kullan:
-
Adan için kalıcı veri oluşturmak üzere kullanmak istediğin cihazları ve yakalamak istediğin oyuncu verilerini seç, kayıt noktası cihazını da kullandığından emin ol.
-
Anahat düzenleyicisinde kayıt noktasıcihazını yeniden adlandır.
-
Görünüm penceresinde veya anahat düzenleyicisinde kayıt noktası cihazını seçip ayrıntılar panelinde sürekli davranışı tanımla.