Gülle atışını ve batan bir salı animasyonlu hale getirmek için Sequencer kullanılır. Ana proje klasöründe tüm animasyonların için bir klasör oluşturmalı ve Sequences olarak adlandırmalısın.
Vurup sandalı deviren beş farklı gülle atışı oluşturmalısın. Bu sekanslar oyun sırasında oynatılır ve top ateşi benzer etkiyle oyuncuları okyanusa düşürebilir.
Bölüm Sekansı Oluştur
Bölüm Sekansları, İçerik Tarayıcısı’nda oluşturulur. İlk Bölüm Sekansını aşağıdaki adımları izleyerek oluştur.
İçerik Tarayıcısı’nda sağ tıkla ve Sinematikler > Bölüm Sekansı’nı seç.
Küçük resmi Cannonball_1 olarak adlandır.
Sequencer’ı açmak için küçük resme çift tıkla.
Sekansa Gülle örgüsü eklemek için Ekle+ > Sequencer’a Ekle > Gülle’yi seç.
Gülle, Bölüm Sekansına eklenir. Sekansta güllenin sandala doğru hareketi için bir animasyon hazırlayacaksın.
Gülle Animasyonunu Oluştur
Gülleyi animasyonlu hale getirmek için Sequencer’daki Dönüştür araçlarını kullanarak Statik Örgü’yü hareket ettirmen gerekecektir. Bunu, güllenin Eksen ayarlarını biraz değiştirerek ve zaman çizelgesine anahtar kareler ekleyerek yapabilirsin.
Animasyonu başlatmak için, oynatma çizgisi işaretleyicisini zaman çizelgesinde ileriye taşı ve güllenin Eksen, Dönüş ve Ölçek ayarlarının yanındaki
Sequencer’da Dönüşüm konumu anahtar kareleri oluşturmak üzere aktörü görünüm penceresinde hareket ettirmek için örgünün pivot noktalarını da kullanabilirsin.
Sandalın farklı bölümlerine çarpan gülleler için dört animasyon daha oluşturman gerekecek.
Sandal Animasyonunu Oluştur
Salı animasyonlu hale getirmek için, güllenin sala çarpması, böylelikle patlayıcı cihazın patlaması ve bunun da üst nesnenin hareket etmesine neden olması gerekir. Patlayıcı cihaz, Sequencer’da cihaza bir Oynanış Olayı eklenerek patlatılır.
Sequencer’da:
Ekle+ > Sequencer’a Ekle > Gülle’yi seç.
Ekle+ > Sequencer’a Ekle > Patlayıcı Cihaz’ı seç.
Ekle+ > Sequencer’a Ekle > Görsel Efekt Cihazı’nı seç.
Ekle+ > Sequencer’a Ekle > Üst Zemin Nesnesi’ni seç.
Gerekli tüm aktörler parçaya eklenir. Şimdi, gülleyle başlayarak parçadaki her bir Aktör için ayrı animasyon hazırlamalısın.
Güllenin yanındaki artı (+) simgesini ve ardından Dönüştür’ü seç.
Oynatma çizgisi işaretini 0015’e taşı.
Güllenin ilk anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç. Bu, gülle animasyonunun başlangıç noktasını belirler.
Gülleyi, güllenin merkezi pivot noktasındaki merkez noktaya göre sala doğru hareket ettir.
Oynatma çizgisi işaretini 0030’a getir.
Güllenin ikinci anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç.
Oynatma çizgisi işaretini zaman çizelgesinde 15 saniye olarak hareket ettirmeyi sürdür. Gülleyi sandala doğru küçük artışlarla hareket ettir ve gülle sandala temas edene kadar her gülle hareketi için bir anahtar kare oluştur.
Gülle sandala temas ettiğinde Patlayıcı cihaz için bir Oynanış Olayı oluşturacaksın. Oynanış Olayları, görünüm penceresindeki belirli bir aktörün başına bir olay gelmesi için Sequencer’da tetikleyici görevi görür.
Patlayıcı Cihaz parçasında, artı (+) işaretini seç ve açılır menüden Oynanış Olayı’na git. Patlayıcı cihazın altına bir Oynanış Olayı parçası eklenir.
Oynatma çizgisi işaretini, güllenin sandala temas ettiği anahtar kareye taşı.
Oynanış olayının yanındaki anahtar kare simgesini seç. Bu, Patlayıcı cihaz olayı için ilk anahtar kareyi ayarlar.
Zaman çizelgesinde anahtar kareye sağ tıkla ve Özellikler > Oynanış Olayı Fonksiyonu > Patlat’ı seç. Bölüm sekansında bu zaman geldiğinde patlayıcı cihaz patlar.
Büyütmek için resme tıkla.
Oynatma çizgisi işaretini 60 saniye ileri taşı.
Oynanış olayı için ikinci bir anahtar kare ayarla.
Zaman çizelgesinde anahtar kareye sağ tıkla ve Özellikler > Oynanış Olayı Fonksiyonu > Sıfırla’yı seç. Bölüm sekansında bu noktada, patlayıcı cihaz sıfırlanır ve böylece bu animasyon yeniden oynatılabilir.
Üst zemin nesnesine bir Dönüşüm parçası ekle ve sandalı güllenin çarpma noktasına doğru yuvarla.
Üst zemin nesnesinin yanındaki artı (+) simgesini seç ve izleme açılır menüsünden Dönüştür’ü seç.
Oynatma çizgisi işaretini Patlayıcı cihazın patlama işaretine taşı.
Sandalın ilk anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç. Bu, sandal animasyonunun başlangıç noktasını belirler.
Yuvarlanma ayarını sürükleyerek veya Yuvarlanma ayarını -15,00 derece olarak ayarlayarak, sandalı güllenin çarpma noktasına doğru yuvarla.
Oynatma çizgisi işaretini 60 saniye ileri taşı.
Sandalın ikinci anahtar karesini ayarlamak için anahtar kare simgesini seç.
Animasyonu oynatmak için oynatma çizgisi işaretini zaman çizelgesi üzerinde sürükle. Gülle çarptıktan sonra sandal sallanmalı ve Patlayıcı cihaz patlamalıdır. Değişiklerini kaydet ve animasyonu, Gülle 1 adlı ilk Sinematik Sekans cihazına ekle.
Sandala çeşitli yerlerden çarpan dört gülle animasyonu daha hazırlamak için bu işlemleri tekrarla.
Gülle Animasyonlarını Oyun İçinde Oynatma
Gülle animasyonlarını oyun sırasında oynatmak için bir dizi tetikleyici ve sinematik sekans cihazı ayarlaman gerekecek.
Kullanılan cihazlar:
Tetikleyiciler 1-7
Bu animasyon için beşi patlama, ikisi de sıfırlama için olmak üzere yedi tetikleyiciye ihtiyacın var.
İlk Tetikleyici’yi oluştur ve yedi adete ulaşana kadar onu kopyala.
Tetikleyicilerden beş tanesini Patlama Tetikleyicisi 1-5 olarak adlandır, böylece beş güllenin patlamasının etkinleştirilmesinden hangi tetikleyicinin sorumlu olduğunu bilebilirsin.
Son olarak, kalan iki tetikleyici adını da Sıfırlama 1 ve Sıfırlama 2 olarak değiştir. Sıfırlama tetikleyicileri, gemilerden gelen gülle atma animasyonunu oynatacaktır.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Oyunda Görünür | False | Tetikleyicilerin görünür olması gerekmez. |
Oyuncu Tarafından Tetiklenir | False | Tetikleyici oyuncular tarafından etkinleştirilmez. |
Araçlarla Tetiklenir | False | Tetikleyici araçlar tarafından etkinleştirilmez. |
Sequencer’lar Tarafından Tetiklenir | False | Tetikleyici, sequencer’lar tarafından etkinleştirilmez. |
Su Tarafından Tetiklenir | False | Tetikleyici su tarafından etkinleştirilmez. |
Tetikleyici Görsel Efekti | False | Görsel efektler gerekli değildir. |
Tetikleyici Ses Efekti | False | Ses efektleri gerekli değildir. |
Sinematik Sekans
İlk sinematik sekansı oluştur ve kopyala. Sinematik sekanslardan beşini Gülle 1-5 olarak yeniden adlandır, böylece beş güllenin patlamalarının oynatılmasından hangi sinematik sekansın sorumlu olduğunu bilebilirsin.