Bileşenler, oyununu oluşturmak için veri ve mantık kullanan temel yapı taşlarıdır. Bölümüne Niagara efektleri eklemek için particle_system_component’ı kullan. Bölümüne Niagara efektleri eklemek için bu bileşeni tek başına kullanabilir veya yaratımlarına gerçekçilik ve derinlik katmak için bir örgü bileşeniyle birlikte de kullanabilirsin.
Particle_system_component, öğe tarafından oluşturulmuş bir bileşendir. Projende halihazırda bulunan bir örgü, ses veya parçacık sistemi öğesi gibi içeriklere göre otomatik oluşturulan bir bileşen sınıfıdır. Bu öğeler, oluşturulan bileşende düzenleyebileceğin bazı özellikleri de kullanıma açabilir.
Bir varlığa öğe tarafından oluşturulmuş bir bileşen eklemek için ayrıntılar panelinde +Bileşen kısmını seç ve istediğin bileşeni bulmak için temel sınıfa git. Ayrıca öğeyi İçerik Tarayıcısı’ndan varlığına ilişkin Ayrıntılar paneline sürükleyip bırakabilirsin. Bu öğe tarafından oluşturulmuş bileşenlere Verse kodunda özel olarak da referans verilerek bileşenlerin Assets.digest.verse dosyanda görünmesi sağlanabilir.
Bileşen sınıfını oluşturmak için öğeni içe aktardıktan veya oluşturduktan sonra projenin Verse kodunu derlemen gerekir.
Varlığına bir bileşen eklemek için Varlıklar ve Bileşenlerle Çalışma bölümüne bakabilirsin. Bileşen, parçacık sistemi bileşeninin Verse sınıfıyla eşleşecek şekilde particle_system_component olarak listelenmiştir. Bileşene ilişkin Verse API’si hakkında daha fazla bilgi için particle_system_component API referansına bakabilirsin.
Örnek
Bölümüne bir parçacık sistemi bileşeni eklemek için şu adımları izle:
Projenin İçerik Tarayıcısı’nda sağ tıklayıp Niagara Sistemi’ni seçerek bir parçacık efekti oluştur.
Bir efekt seç ve Oluştur düğmesine tıkla.
En üstteki editör menüsünde Verse > Verse Kodu Oluştur kısmını seç.
Aynı menüden Verse Gezgini’ni aç.
Proje adına sağ tıkla ve Projeye Yeni Verse Dosyası Ekle kısmını seç.
Açılır pencerede Sahne Grafiği Bileşeni’ni seç, adlandır ve Oluştur düğmesine tıkla.
Bir kez daha Verse > Verse Kodu Oluştur kısmını seç.
Bir particle_system_component eklerken açılır menüde eklenen parçacık efektini görüyor olmalısın.
Bileşen Seçenekleri
Parçacık sistemi bileşenleri şu anda aşağıdaki seçeneklere sahiptir:
| Seçenekler | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Etkin | True, False | Parçacık efektini etkinleştirir. |
AutoPlay | True, False | Parçacık efektini oynanış sırasında otomatik olarak oynatılacak şekilde ayarlar. |
AutoPlayInEditor | True, False | Parçacık efektini UEFN düzenleme oturumu sırasında otomatik olarak oynatılacak şekilde ayarlar. |