Bir oyun motorunda ses oluşturmak, değiştirmek ve yönlendirmek için kullanılan birbirine bağlı bir ses işleme düğümleri sisteminin görsel temsili.
Grafikteki her düğüm bir ses kaynağı, filtre, efekt, karıştırıcı veya çıktı gibi fonksiyonel bir bileşeni temsil eder. Bu düğümler, ses sinyallerinin akışını tanımlayan bağlantılarla birbirine bağlanır. UEFN’de ses düğümü grafiği, geliştiricilerin mekânsallaştırma, yankı ve gerçek zamanlı ses efektleri gibi karmaşık ses davranışları oluşturmasına izin vererek dinamik ve prosedürel ses tasarımına olanak tanır.