Portal merkezini oluşturmak için materyal efektinin portalı aktif göstereceği girdap materyalini kullanan bir disk statik örgü modeli oluştur.
Disk Modelleme
Niagara Sistemi ile oluşturduğun portalın içine yerleştirmek için bir disk oluştur.
Araç çubuğunda Mod Seç menüsünü açıp Modelleme’yi seç. Modelleme modu seçenekleri görünüm penceresinin yanında görüntülenir.
Oluştur seçeneklerinden Disk’i seç. Şekil seçenekleri pencerede görüntülenir.
Disk Oluştur araçlarında aşağıdaki seçenekleri ayarla:
Yarıçap = 200,0
Materyal = Mystic_Swirl_Mat_Inst
Görünüm penceresinde ayarlamak için diske tıklayıp, diskin Z ekseninde durması için Y ekseni değerini -90,0 olarak belirle, ardından statik örgüyü oluşturmak için kabul et düğmesine tıkla.
Araç çubuğunda Mod Seç açılır menüsünü aç ve Seçim Modu’nu seç.
İçerik Tarayıcısı’nda Örgüler klasörünü aç ve Disk küçük resmine sağ tıklayarak bağlam menüsünü aç. Yeniden Adlandır’ı seç ve statik örgüyü Portal olarak yeniden adlandır.
Görünüm penceresinde Yer Değiştirme’yi seçip diski Niagara Sisteminin merkezine taşı.
Bu noktada, Niagara Sistemine geri dönebilir ve oluşturucunun merkezinden çıkan daha fazla kıvılcım ekleyebilirsin. Ayrıca Materyal Örneğini açabilir ve portal girdap materyalinin hız, opaklık ve renk değerlerini değiştirerek deneyebilirsin.
Portalı Soyut Hale Getirme
Son adım, portalı karakter veya oyuncuların portaldan geçebileceği şekilde soyut (katı olmayan) bir hale getirmek. Bunu yapmak için Statik Örgünün çarpışma özelliklerini devre dışı bırakman gerekiyor.
İçerik Tarayıcısı’nda disk statik örgüsü küçük resmine çift tıklayarak Statik Örgü Editörünü açın.
Ayrıntılar panelinde, Çarpışma ayarlarına kadar aşağı kaydır ve aşağıdaki çarpışma seçeneklerini kullan:
Çarpışma Önayarları = NoCollision
Statik Örgü projenin görünüm penceresinde olduğunda çarpışma da devre dışı bırakılabilir. Anahat Düzenleyicisinde Statik Örgü’yü seçip Ayrıntılar panelinden Çarpışma Önayarı’nı NoCollision olarak değiştir.
Araç çubuğunda Kaydet’e tıkla.
Artık görünüm penceresine sürüklediğin Statik Örgüde Çarpışma ayarları devre dışı bırakıldı ve örgü soyut hale geldi.
| Çarpışma Ayarları | GIF’ler |
|---|---|
Çarpışma Etkin | |
Çarpışma Devre Dışı |
Portalını Özelleştirme
Daha benzersiz bir his kazandırmak için portalı aşağıdakilerle özelleştirebilirsin:
Portalın merkezine bir spot ışığı ekle ve ışığı dışarıya doğru yönelterek portala daha fazla derinlik kat.
Oyuncuları adana taşımak için portala bir Işınlayıcı cihazı gizle.
Portalın görünümünü değiştirmek amacıyla portal parçacıkları için özel bir materyal kullan.
Portal merkezi için ışık kıran bir materyal kullan.
Scene Graph’ta Niagara portalını, portal materyalini ve statik örgüyü kullanarak birden fazla kez kullanabileceğin ve Verse işlevselliği ekleyebileceğin bir portal prefabı oluştur.