Portalın içindeki girdabı yapmak için bir materyal oluşturup bir Statik Örgü disk üzerinde kullanman gerekiyor. Girdap Materyalini yapmak için aşağıda verilen Green_Layer_Swirl.png dosyasını kullanabilir veya kendi dönen görselini oluşturup UEFN projenize aktarabilirsiniz.
Dönen Bir Materyal Oluşturma
Editörde İçerik Tarayıcısını aç ve bir materyal oluşturmak için şu adımları takip et.
Bağlam menüsünü açmak için İçerik Tarayıcısı içinde sağ tıklayın.
Bağlam menüsünden Materyal ’i seç. İçerik Tarayıcısında bir materyal küçük resmi belirir.
Material’ı Mystic_Swirl_Mat olarak adlandır.
Ana Yapılandırmayı Oluşturma
Portal materyalini oluşturmak için Materyal editörünü aç. 3 ana düğüm yapılandırmasını oluşturman, ardından Sabit materyal düğümlerini materyalin rengini, dönüş hızını ve opaklığını kontrol eden parametrelere dönüştürerek düğümleri gruplandırman gerekecek.
Materyal düzenleyicisini açmak için Materyal küçük resmine çift tıklayın.
Materyal grafiğine aşağıdaki materyal düğümlerini ekle:
Doku Örneği
Döndürücü
Süre
Constant3Vector
Kısıtla
2 adet Ekle
4 adet Sabit
5 adet Çarpma
Büyütmek için resme tıkla.
Zaman düğümünde pini sürükle ve Çarp düğümündeki A girdisine bağla. **Sabit** düğümünde pini sürükle ve Çarp düğümündeki **B** girdisine bağla.
Bu düğüm bölümü, materyalin zamanlamasını kontrol eder.
Çarpma düğümünde pini sürükle ve Döndürücü düğümündeki Zaman girdisine bağla.
Çarp düğümü Sabit düğümünün değerini alır ve onu döndürücü düğümündeki Zaman ile çarpar. Bu, materyalin dönme hızını belirler.
Materyal grafiğinde Doku düğümünü seçtiğinde, Ayrıntılar panelinde Doku düğümü seçenekleri görünür.
Ayrıntılar panelinde Green_Layer_Swirl.png dosyasını Doku seçeneğine ekle. Girdap dokusu Doku düğümüne eklendi.
Döndürücü düğümünde pini sürükle ve Doku Örneği düğümündeki UV girdisine bağla.
Bu Döndürücü düğümü dokudaki UV'leri hedefler ve UV'lerin ne kadar hızlı döneceğini belirler.
1. **Doku Örneği** düğümünde **Kırmızı** pini sürükle ve İkinci Çarp düğümündeki **A** girdisine bağla. İkinci sabit düğüm pinini sürükle ve Çarpma düğümündeki B girdisine bağla.
Dokunun Kırmızı kanalının opaklığı, Sabit düğümüne girilen değer tarafından kontrol edilir. Ardından, Kırmızı kanalın opaklık değeri Çarp düğümüyle çarpılır.
Tıklayıp sürükleyerek tüm düğüm yapılandırmasını seçin, ardından yapılandırmayı kopyalamak için **Ctrll + C** tuşlarına ve yapılandırmayı iki kez daha yapıştırmak için **Ctrl + V** tuşlarına basın.
Birinci yapılandırma seti Çekirdek materyal için değerleri, ikinci yapılandırma seti Girdap değerlerini, son yapılandırma setiyse Kıvılcımlar değerlerini kontrol eder.
İkinci yapılandırmanın bağlantısının sonundaki Çarpma düğümünde, Çarpma düğümündeki A girdisine sağ tıkla ve bağlam menüsünden Bu Bağlantıyı Kır ’ı seç. Bu, Doku düğümünü Çarp düğümünden ayırır.
İkinci yapılandırmanın Doku düğümünde Yeşil pini sürükle ve Çarp düğümündeki A girdisine bağla. Bu, dokunun Yeşil kanalını Çarp düğümüne bağlar.
Dokunun Yeşil kanalının opaklık değeri artık Sabit düğümü ve Çarp düğümü tarafından belirlenir.
Üçüncü yapılandırmanın bağlantısının sonundaki **Çarp** düğümünde, **Çarp** düğümündeki **A** girdisine sağ tıklayıp bağlam menüsünden **Bu Bağlantıyı Kes** komutunu seç. Bu, Doku düğümünü Çarp düğümünden ayırır.
Doku düğümünde Mavi pini sürükle ve Çarpma düğümündeki A girdisine bağla. Bu, dokunun Mavi kanalını Çarp düğümüne bağlar.
Dokunun Mavi kanalının opaklık değeri artık Sabit düğümü ve Çarp düğümü tarafından belirlenir.
Parametre Grupları Oluşturma
Materyal, dönme hızını, opaklığı ve rengi belirleyen parametre grupları aracılığıyla kontrol edilir. Bu parametre grupları, Gizemli Girdap Materyalinden bir Materyal Örneği oluşturduğunda bu değer seviyelerini kolayca ayarlamana da olanak sağlar.
Parametreleri kontrol etmek için Sabit düğümleri adlandırılmış parametrelere dönüştüreceksin.
Renk Grubu
Materyal grafiğinde Constant3Vector düğümünü seç. Ayrıntılar panelinde sabit seçeneğine tıklayarak Renk Seçici’den bir renk seç. Seçili rengi kullanmak için Tamam düğmesine tıkla.
Constant3Vector düğümünde beyaz pini sürükle ve bir Çarpma düğümündeki A girdisine bağla. Bir Sabit düğümünü sürükle ve Çarpma düğümündeki B girdisine bağla.
Bu düğümler, materyalin yayıcı rengini kontrol eder.
Constant3Vector düğümüne sağ tıklayıp bağlam menüsünden Parametreye Dönüştür komutunu seçin. Yeni parametreyi Renk olarak adlandır. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki seçenekleri değiştir:
Grup = 1
Belirlenen Öncelik = 1
Sabit düğümünde değeri 0,5 olarak ayarla. Sağ tıkla ve bağlam menüsünden Parametreye Dönüştür’ü seç. Yeni parametreyi Yayıcı Renk olarak adlandır. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki seçenekleri değiştir:
Grup = 1
Belirlenen Öncelik = 2
Hız Grubu
Birinci yapılandırmanın sonundaki Sabit düğümünü seçin, ardından sağ tıklayıp bağlam menüsünden Parametreye Dönüştür komutunu seçin. Yeni parametreyi Çekirdek Dönme Hızı olarak adlandır. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki parametre seçeneklerini ayarla:
Varsayılan Değer = 30,0
Grup = 2
Belirlenen Öncelik = 1
Bu, ana materyal dönüşü UV’lerinin hızını kontrol eder.
İkinci yapılandırmanın sonundaki Sabit düğümünü seçin, ardından sağ tıklayıp bağlam menüsünden Parametreye Dönüştür komutunu seçin. Yeni parametreyi Girdap Dönme Hızı olarak adlandır. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki parametre seçeneklerini ayarla:
Varsayılan Değer = -5,0
Grup = 3
Belirlenen Öncelik = 2
Bu, girdap materyal dönüşü UV’lerinin hızını kontrol eder.
Üçüncü yapılandırmanın sonundaki sabit düğümünü seçin, ardından sağ tıklayıp bağlam menüsünden **Parametreye Dönüştür** seçeneğini seçin. Yeni parametreyi Kıvılcım Dönme Hızı olarak adlandır. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki parametre seçeneklerini ayarla:
Varsayılan Değer = 3,0
Grup = 3
Önceliği Ayarla = 3
Bu, kıvılcım materyal dönüşü UV’lerinin hızını kontrol eder.
Opaklık Grubu
İlk yapılandırmanın başında ikinci sabit düğümünü seçin, ardından sağ tıklayıp bağlam menüsünden **Parametreye Dönüştür** seçeneğini seçin. Yeni parametreye Çekirdek Opaklığı adını ver. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki parametre seçeneklerini ayarla:
Varsayılan Değer = 1,0
Grup = 2
Belirlenen Öncelik = 1
Bu, çekirdek materyalin opaklık seviyelerini kontrol eder.
İkinci yapılandırmanın başındaki ikinci Sabit düğümünü seçin, ardından sağ tıklayıp bağlam menüsünden Parametreye Dönüştür komutunu seçin. Yeni parametreyi Vortex Opacity olarak adlandır. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki parametre seçeneklerini ayarla:
Varsayılan Değer = 1,0
Grup = 2
Belirlenen Öncelik = 2
Bu, girdap materyalinin opaklık seviyelerini kontrol eder.
İkinci yapılandırmanın başındaki ikinci Sabit düğümünü seçin, ardından sağ tıklayıp bağlam menüsünden Parametreye Dönüştür komutunu seçin. Yeni parametreyi Kıvılcım Opaklığı olarak adlandır. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki parametre seçeneklerini ayarla:
Varsayılan Değer = 1,0
Grup = 2
Önceliği Ayarla = 3
Bu, kıvılcım materyalinin opaklık seviyesini kontrol eder.
Ana Materyal Düğümünü Ayarla
Bu aşamada materyalini test etmek için Ana Materyal Düğümü’nü (Main Material Node, MMN) ayarlaman gerekir. MMN’yi seç. Ayrıntılar panelinde aşağıdaki seçenekleri ayarla:
Karışım Modu = Katkı
Gölgelendirme Modeli = Işıksız
İki Yüzlü = Etkinleştir
Bu, Opaklık girdisini etkinleştirir ve gerekli olmayan diğer girdi seçeneklerini devre dışı bırakır. Ayrıca materyalin, Statik Örgünün her iki tarafını da kaplamasını sağlayarak portal girdabının her iki taraftan da görülebilmesini sağlar.
Görünüm penceresinde, materyali önizlemek için küp örgüyü seç. Son Çarp düğümünün pinini sürükleyip MMN’deki Yayıcı Renk ve Opaklık girdilerine takarak her düğüm yapılandırmasını MMN’ye ayrı ayrı bağla. Bu, sana materyalin her bir katmanının nasıl davranacağını gösterir.
Materyali küp yüzeyinde görüntülemek için görünüm penceresi kamerasını taşıman gerekecek.
| Yapılandırmalar | GIF |
|---|---|
Çekirdek Yapılandırması | |
Girdap Yapılandırması | |
Spark Yapılandırması |
Grupları Birbirine Sabitleme
Tüm düğüm yapılandırmaları ve renk gruplarının birbirine eklenmesi gerekir. Ayrıca, materyalin genel opaklığını bir parametreye dönüştürerek kontrol etmek için bir Sabit düğümü de eklemelisin. Son olarak, dönen girdap materyalinin farklı katmanlarını ve rengini kontrol etmek için bu yapılandırmaları ve Genel Opaklığı bir arada sıkıştıracaksın.
Çekirdek düğüm yapılandırması ile Girdap düğümü yapılandırması arasına bir Ekle düğümü yerleştir. **Çekirdek Çarp** pinini çıkarıp Ekle düğümündeki **A** girdisine bağla, ardından **Girdap Çarp** pinini sürükleyip Ekle düğümündeki **B** girdisine bağla.
Bu, Çekirdek materyali ve Girdap materyalini birbirine ekleyerek katmanlar.
Birinci Ekle düğümü ile Kıvılcım düğüm yapılandırması arasına ikinci bir Ekle düğümü yerleştir. Birinci Ekle pinini çıkarıp ikinci Ekle düğümündeki A girdisine bağla, ardından Kıvılcım Çarp pinini sürükleyip ikinci Ekle düğümündeki B girdisine bağla.
Bu, Kıvılcım materyalini ikinci Ekle düğümü üzerinden üçüncü bir katman olarak materyale ekler.
Renk Çarp düğümüyle ikinci Ekle düğümü arasına bir Çarp düğümü yerleştir. **Renk Çarp** pinini sürükle ve Çarp düğümündeki **A** girdisine bağla.
Materyal Grafiğine sağ tıklayıp Düğüm seçeneklerinden İşlevsellik > Yeniden Yönlendir Düğümü Ekle… öğesini seçin. Bir yeniden yönlendir düğümü belirir.
Ekle** pinini çıkarıp **yeniden yönlendirme düğümündeki** girdiye bağla, ardından **yeniden yönlendirme** pinini sürükleyip Çarp düğümündeki **B** girdisine bağla.
Birinci Çarpma düğümü ile yeniden yönlendirme düğümünün arasına ikinci bir Çarpma düğümü yerleştir. Yeniden yönlendirme pinini sürükle ve ikinci Çarpma düğümündeki A girdisine bağla.
İkinci Çarpma düğümünün arkasında,1'e basıp bir Sabit düğümü yerleştirmek için sol tıkla, ardından Sabit pinini sürükle ve Çarp düğümündeki B girdisine bağla. Sabit düğümüne sağ tıkla ve bağlam menüsünden Parametreye Dönüştür ’ü seç. Parametreyi **Genel Opaklık** olarak adlandır.
Birinci Çarp düğümünde, Çarp pinini sürükle ve MMN’deki Yayıcı Rengi çıktısına bağla.
İkinci Çarpma düğümünün önüne bir Sabitleme düğümü yerleştir, ardından Çarpma pinini sürükle ve Sabitleme düğümündeki boş girdiye bağla.
Sabitleme düğümünde Sabitleme pinini sürükle ve MMN’deki Opaklık girdisine bağla.
Görünüm penceresi, materyalin farklı hızlarda beraber dönen tüm yapılandırmalarını görüntüler.
Materyali kaydetmek için Uygula > Kaydet seçeneklerine tıkla.
Materyal düzenleyicisinden çıkın ve İçerik Tarayıcısına geri dönün. Mystic_Swirl_Mat ’a sağ tıkla ve bağlam menüsünden Materyal Örneği Oluştur ’u seç. İçerik Tarayıcısında bir Materyal Örneği oluşturulur.
Bundan sonra, üzerine materyali yerleştireceğin bir disk modelleyeceksin.