Bu bölümde gizemli portal için tanımlayıcı bir şekil ve serbest uçuşan parçacıklar için bir kaynak sağlayan parçacık kıvılcımlarına bir iç halka eklemeyi öğreneceksin.
İkinci Oluşturucuyu Kopyalama ve Yeniden Adlandırma
Oluşturduğun Niagara Sistemi’nin içinde birinci oluşturucuyu kopyala.
Oluşturucuda sağ tıkla ve bağlam menüsünden Kopyala 'yı seç.
Boş grafik alanındaki ilk oluşturucu yığınının yanındaki simgesine tıkla ve Ctrl V veya sağ tıklayarak bağlam menüsünü aç ve Yapıştır’ı seç. Yeni oluşturucu yığını grafikte görünür.
Yeni oluşturucuda, yeni oluşturucuyu yeniden adlandırmak için **F2** tuşuna basın veya yeni oluşturucuyu sağ tıklatın ve bağlam menüsünden **Yeniden Adlandır**'ı seçin.
Yeni oluşturucuyu Inner_Ring olarak yeniden adlandır.
Oluşturucu yığınında **Özellikler**’i seçin. Ayrıntılar panelinde Özellikler seçenekleri açılır.
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki **özellik** seçeneklerini Ayarla:
Simülasyon Hedefi = CPUSim
Sınırları Hesapla Modu = Dinamik
Parçacık Güncelleme düğümünde ikinci oluşturucuda ihtiyaç duymadığın modüller vardır. Şunları sil:
Sprite Boyutunu Ölçekle
* Girdap Kuvveti
Sürükle
Kıvrılma Gürültüsü
Parçacık Çıkma Düğümünü Düzenleme
Parçacık boyutunu ayarlamak ve portal iç halkasını tanımlamak için öncelikle Parçacık Çıkma düğümünü düzenle ve bu düğüme modüller ekle.
Yeni oluşturucuda, Ayrıntılar panelinde Parçacık Başlatma seçeneklerini açmak için Parçacığı Başlat modülünü seçin.
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki **Nokta Öznitelikleri** seçeneklerini değiştir:
Yaşam Süresi Modu = Rastgele
Minimum Yaşam Süresi = 0,5
Maksimum Yaşam Süresi = 1,5
Bu ayar, iç halka için oluşturulan parçacıkların yaşam süresini belirler.
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki **Sprite Öznitelikleri** seçeneklerini değiştirin:
Sprite Boyut Modu = Rastgele Tek Biçimli
Minimum Tek Biçimli Sprite Boyutu = 2,0
Maksimum Tek Biçimli Sprite Boyutu = 5,0
Sprite Döndürme Modu = Doğrudan Açı (Dereceler)
Sprite Dönüşü = -45.0
Bu ayar, iç halka için eksi 45 derecelik bir açıyla dönen, rastgele boyutlarda yuvarlak, tek biçimli parçacıklar oluşturur.
Oluşturucuda **Parçacık Çıkma**’nın yanındaki **Ekle** simgesine tıklayın. Modül Seçimi penceresi açılır.
Başlangıç Kuvvetleri Uygula**’yı seçtiğinde Ayrıntılar panelinde Başlangıç Kuvvetleri Uygula seçenekleri açılır.
Bu ayar, halkayı şekillendiren ve halka şeklinden parçacıkların dökülmesine neden olan kuvvetleri belirler.
Oluşturucuda Başlangıç Kuvvetlerini Uygula seçeneğini seçerek Ayrıntılar panelindeki Başlangıç Kuvvetlerini Uygula seçeneklerini aç.
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki Başlangıç Kuvvetleri Uygula seçeneklerini değiştir:
Konuma Kuvvet Uygula = True
Oluşturucuda **Parçacık Çıkma**’nın yanındaki **Ekle** simgesine tıklayın. Modül Seçimi penceresi açılır. Hız Ekle**’yi seçtiğinde Ayrıntılar panelinde Hız ekle seçenekleri açılır.
Bu ayar, hızın parçacıklara nasıl uygulandığını ve dönüş modunu belirtir.
Hız Ekle modülü yığında Başlangıç Kuvvetleri Uygula modülünden önce geldiği için bir uyarı açılır. Çakışmayı çözmek için Sorunu Düzelt düğmesine tıkla.
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki Hız Ekle seçeneklerini değiştir:
Hız Modu = Koni içinde
Koni Ekseninden Hız Azalması = Etkin, -500,0
Bu ayar, sprite akışının yönünü değiştirir ve yön koni ekseninden saptıkça sprite’ların hız azaltmasına neden olur.
İç halkanın parçacıkları artık tanımlı bir halka şeklini aldı ve birinci oluşturucu, iç halkadan tozlar uçuşuyormuş gibi görünüyor.
.
Efektin bir sonraki adımı, halkanın içinde portalı oluşturmaktır. Bunun için bir girdap materyali ve bir Statik Örgü diski gerekir.