Efekti oluşturmak için dıştan içe doğru çalışacaksın. Bunu yapmak, tamamlanan efektin ne kadar büyük olacağını belirler. Bu eğitim, portalın dış halkasıyla başlar. Büyük bir halkanın içinde bir yönde serbestçe uçuşan parçacıkları nasıl oluşturacağını öğreneceksin.
Niagara Sistemini Oluşturma
Niagara Sistemi bir durum veya görsel efekti (VFX) yürütür. Bir Niagara Sistemi oluşturmak için bir oluşturucu kullanarak Niagara parçacıklarını ve nasıl davrandıklarını tanımlayan düğüm ve modül yığınları oluşturursun. Oluşturucu yığınını düzenlemek için Niagara Sistemi editörünü (Niagara editörü) aç. Niagara editörünün içinde modül ekleyip silebilir ve modüllerin parçacık efektlerini nasıl etkilediğini tanımlayabilirsin.
Gizemli portalını inşa etmeye başlamak için İçerik Tarayıcısı’nda bir Niagara Sistemi oluşturacaksın. Görsel efektlerini (VFX) projen üzerinde çalışırken kolayca bulabilmek için bir klasöre yerleştir.
VFX klasörünün içinde:
-
İçerik Tarayıcısı’nda sağ tıklayarak bağlam menüsünü aç.
-
Bağlam menüsünden Niagara Sistemi’ni seç.
-
Niagara Sistemi penceresi açılır.
-
Niagara Sistemi penceresinden bir Boş oluşturucu seçip Oluştur’a tıkla.
-
Küçük resmi NS_Mystic_Portal olarak adlandır. NS, küçük resmi bir Niagara Sistemi olarak tanımlar.
-
Niagara Sistemi küçük resmine çift tıklayarak Niagara editörünü aç.
Parçacıklar Oluşturma
Boş oluşturucu, bir torus (simit) şekli içinde etrafta uçuşan kıvılcımlar oluşturan özel bir parçacık oluşturucu elde edeceğin yerdir. Boş Niagara Sistemi’ni açtığında Niagara Editörü’nde bir temel oluşturucu görürsün.
Görseli büyütmek için tıkla.
Başlamak için şu adımları izle:
-
F2 tuşuna basarak oluşturucuyu Emitter_Particles olarak yeniden adlandır.
-
Oluşturucuda Parçacık Güncelleme düğümündeki Ekle simgesine tıkla.
-
Modül arama penceresinde Çıkma Hızı’nı seç. Ayrıntılar panelinde Çıkma Hızı modül seçenekleri görünür.
-
Ayrıntılar panelinde SpawnRate seçeneğini 1000,0 olarak değiştir. Bu ayar, ilk çıkışta 1000 parçacık oluşturur.
-
Oluşturucuda Parçacık Çıkma düğüm yığınından Parçacık Başlatma modülünü seç. Ayrıntılar panelinde Parçacık Başlatma seçenekleri açılır.
-
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki Parçacık Başlatma seçeneklerini değiştir:
- Yaşam Süresi = 3,0
- Sprite Boyut Modu = Tek Biçimli
- Tek Biçimli Sprite Boyutu = 3,0
Bu ayar, parçacıkların üç saniyelik bir süre içinde çıkıp kaybolmasına ve yaşam süresi boyunca parçacık boyutunun aynı sprite boyutunda olmasına neden olur.
-
Oluşturucuda Parçacık Çıkma düğümündeki Ekle simgesine tıkla ve modül arama penceresinden Şekil Konumu’nu seç.
Ayrıntılar panelinde Şekil Konumu seçenekleri açılır.
-
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki Şekil Konumu seçeneklerini değiştir:
- Primitif Şekil = Torus
- Büyük Yarıçap = 125,0
- Dönüş Modu = Eksen Açısı
Bu ayar, parçacıkların çıktığı şekli belirler ve torus açısını, Y eksenine uzanmak yerine Z ekseni üzerinde duracağı şekilde döndürür.
Torusun dik durması için varsayılan dönüş ekseni ayarlarının değişmesi gerekmez.
Efekti Çalışır Duruma Getirme
Yüksek parçacık sayıları GPU’da iyi hareket edebilir ancak düşük özellikli platformlarda veya mobil cihazlarda CPU özelliği kullanılırken gösterilmeyebilir. Parçacıkları daha iyi çalışır duruma getirmek için oluşturucu yığınını GPU’ya geçirmen gerekir.
-
Oluşturucu yığınında Özellikler düğümüne tıkla. Ayrıntılar panelinde Özellikler seçenekleri açılır.
-
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki Özellikler seçeneklerini ayarla:
- Simülasyon Hedefi = GPUCompute Sim
- Sınırları Hesapla Modu = Sabit
Hız ve Görünümü Belirleme
Portalın dış görünümünü oluşturmak için parçacıkları aynı yönde yavaşça uçacak, belirli bir boyutta görünecek, sonra da kısa bir sürede kaybolacak şekilde düzenle.
-
Oluşturucuda Parçacık Güncelleme düğümündeki Ekle simgesine tıkla ve modül arama penceresinden Girdap Kuvveti’ni seç. Ayrıntılar panelinde Girdap Kuvveti seçenekleri açılır.
-
Ayrıntılar panelinde bir Girdap Kuvveti bağımlılık uyarısı görünür. Sorunu Düzelt düğmesine tıkladığında Niagara Sistemi sorunu düzeltir.
Sorun çözüldükten sonra girdap kuvvetini görünüm penceresinde göreceksin.
-
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki Girdap Kuvveti seçeneklerini değiştir:
- Girdap Kuvveti Miktarı = 100
- Girdap Ekseni = X 1,0, Y 0,0, Z 0,0
Bu ayar parçacıkların tek bir yönde akmasına neden olur.
Torustan ileri geri akan parçacıklar dış halkanın olması gereken davranış şekli değildir.
(convert:false)Dış halkanın davranışı tek bir yönde akan parçacıklar şeklinde olmalıdır.
(convert:false) -
Oluşturucuda Parçacık Güncelleme düğümündeki Ekle simgesine tıkla ve modül arama penceresinden Sürükle’yi seç.
-
Ayrıntılar panelinde Sürükle seçenekleri açılır.
-
Oluşturucuda Girdap Kuvveti’ni seçtiğinde Ayrıntılar panelinde Girdap Kuvveti seçenekleri açılır.
-
Ayrıntılar panelinde aşağıdaki Girdap Kuvveti seçeneklerini değiştir:
- Girdap Kuvveti Miktarı = 100.0
- Girdap Ekseni = X 1,0, Y 0,0 ve Z 0,0
Parçacıklar şimdi torus şekline daha yakın bir şekilde döner.
-
Oluşturucuda Parçacık Güncelleme düğümündeki Ekle simgesine tıkla ve modül arama penceresinden Sprite Boyutunu Ölçeklendir’i seç. Ayrıntılar panelinde Sprite Boyutunu Ölçeklendir seçenekleri açılır.
Bu ayar, parçacıkların zaman içindeki boyutunu kontrol eder. Bu noktada parçacıklar görünür bir şekilde ortaya çıkar ve aniden kaybolur. Farklı bir parçacık efekti elde etmek için parçacıkların ortaya çıkıp kaybolduğu sprite boyutunu ve parçacıkların üretildiği eğriyi değiştir.
-
Ayrıntılar panelinde, Sprite Boyutunu Ölçeklendir grafiğinde iki anahtarın arasına sağ tıkla ve bağlam menüsünden Anahtar Ekle’yi seç.
-
Yeni anahtarı 1 konumuna, son anahtarı ise 0 konumuna taşıyarak grafikte sivri bir üçgen eğri oluştur.
Parçacıklar artık görünmez bir şekilde ortaya çıkıp tam boyutuna doğru yavaşça büyür ve sonra yavaşça küçülerek kaybolur.
-
Sprite Boyutunu Ölçeklendir grafiğinde Ctrl A tuşlarını kullanarak tüm anahtar kareleri seç, ardından 1 tuşuna basarak çizgiyi sivri değil de kıvrımlı ve pürüzsüz hale getir. Bu ayar, parçacıkların torus içinde daha gizemli görünmesini sağlar.
-
Oluşturucuda Parçacık Güncelleme düğümündeki Ekle simgesine tıkla ve modül arama penceresinden Çarpışma’yı seç. Ayrıntılar panelinde Çarpışma seçenekleri açılır.
Parçacıklar bir daire deseniyle serbestçe uçuşur.
Renk Ekleme
Portalına, oluşturduğun deneyime uygun bir renk ekle.
-
Oluşturucuda Parçacık Çıkma düğümündeki Ekle simgesine tıkla ve modül arama penceresinden Renk’i seç. Ayrıntılar panelinde Renk seçenekleri açılır.
-
Ayrıntılar panelinden Renk seçeneğini belirle ve Renk Seçici’den portal parçacıkların için bir renk seç.
-
Oluşturucunu kaydetmek için Derle > Kaydet’e tıkla.
Oluşturucun bir portal şeklini aldı ve parçacıklar torus etrafında uçuşan sihirli bir toz gibi görünüyor. Bu eğitimin sıradaki bölümünde, parçacık tozunun kaynağını oluşturmak için torusun içine bir halka ekleyeceksin.
\
Sonraki Bölüm
%mystic-portal-2-inner-ring-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%