Bu kılavuzda, aynı öğeye ek renk çeşitliliği eklemek için giysi materyalini değiştirmeyi öğreneceksin. Ayrıca benzer bir etki elde etmek için UEFN dışındaki materyal dokularını değiştirmeyi de açıklayacağız.
MetaHuman’ını UEFN’e aktar ve Giysi Öğelerini UEFN’e Aktarma kılavuzunda belirtilen adımları izleyerek bir giysi öğesi oluştur.
Giysi Materyalini Değiştirme
Giysi öğenle ilişkili materyali değiştirmek için aşağıdaki adımları izle:
-
MetaHuman Blueprint’ini aç ve Bileşenler penceresinde ChaosCloth bileşeni‘ni seç.
- Ayrıntılar paneline gidip Materyaller bölümüne kadar aşağı kaydır.
- Değiştirmek istediğin materyali bul. Bu örnekte Öğe 0’daki materyali değiştirmek istiyoruz.
-
İçerik Tarayıcısı’nda materyale gitmek için Göz At düğmesine tıkla.
-
Çift tıklayarak materyali aç. Bu işlem, giysi öğene uygulanan son materyali oluşturan düğüm grafiğini düzenleyebileceğin Materyal Editörü’nü açar. Materyaller hakkında daha fazla bilgiye UEFN için Materyaller dokümantasyonundan ulaşabilirsin.
-
Yer açmak için Doku Örneği düğümünü taşı, Materyal Grafiği’ne sağ tıkla ve Constant3Vector öğesini aratıp seç.
-
Düğüm seçiliyken Ayrıntılar paneline git ve Sabit’e tıklayarak Renk Seçici’yi aç. Rengi beyaz olarak ayarlayıp Tamam’a tıkla.
-
Düğüm Grafiği’ne sağ tıkla ve Çarpma öğesini aratıp seç.
-
Doku Örneği düğümünü ve Constant3 düğümünü Çarpma düğümünün A ve B pinlerine bağla. Çarpma düğümünü Materyal düğümünün Temel Renk pinine bağla.
-
Constant3 düğümüne sağ tıklayıp Parametreye Dönüştür’ü seç. Ad olarak Renk Tonu yaz ve Kaydet’e tıkla.
-
İçerik Tarayıcısı’na geri dön, materyale sağ tıkla ve Materyal Örneği Oluştur’u seç. Öğeyi adlandır. Bu örnekte MI_Cap_Jacket adını verdik.
1. MetaHuman Blueprint’e geri dön, ChaosCloth bileşeni’ni seç ve Ayrıntılar panelindeki Materyaller bölümüne git.
1. Orijinal materyali az önce oluşturduğun yeni materyal örneği ile değiştir. 1. Blueprint’i Derle ve Kaydet.
-
Materyal örneğini aç, Global Vektör Parametreleri bölümünü genişlet ve Renk Tonu onay kutusunu etkinleştir.
-
Renk Tonu rengine tıklayarak Renk Seçici’yi aç. Şimdi istediğin rengi seçebilir ve değişikliklerin anında güncellendiğini görebilirsin. Bir renk seçip Tamam’a tıkla.
-
Giysi materyali örneğinin birden fazla versiyonunu oluşturmak için materyal örneğine sağ tıklayıp Çoğalt’ı seçebilirsin. Aşağıdaki örnekte, materyal örneğini çoğaltıp farklı bir renk tonu seçerek ceketin 3 versiyonunu oluşturduk.
UEFN Dışındaki Dokuları Değiştirme
Materyalin dokularını doğrudan değiştirerek de giysi öğene çeşitlilik katabilirsin. İstediğin dokuları dışa aktarabilir ve bunları Photoshop gibi harici bir görüntü düzenleme yazılımında değiştirebilirsin. Bu metot daha ayrıntılıdır ancak nihai sonuç üzerinde daha fazla kontrol sağlar.
Materyaldeki dokuyu bulup dışa aktarmak için aşağıdaki adımları izle:
-
Materyali aç ve dışa aktarmak istediğin dokuya referans veren Doku Örneği düğümüne tıkla.
-
Ayrıntılar paneline gidip Materyal İfadesi Doku Temeli bölümüne kadar aşağı kaydır. İçerik Tarayıcısı’ndaki doku öğesine gitmek için Doku’ya ait Gezin düğmesine tıkla.
-
Dokuya sağ tıkla ve Öğe Eylemleri > Dışa Aktar’a tıkla. Hedef konumu seçip Kaydet’e tıkla.
-
Dokuyu bir görüntü düzenleme programına aktarıp dokunun değiştirmek istediğin kısımlarını seç.
Photoshop veya benzeri bir program kullanıyorsan belirli bir rengi seçip değiştirmek için yeni bir Ayarlama katmanı kullanabilirsin.
-
Değişiklik yapmayı tamamladığında İçerik Tarayıcısı’ndaki İçe Aktar düğmesine tıklayarak dokuyu UEFN’ye aktar.
-
Alternatif olarak, değişikliklerini uygulamak için aynı dokuyu yeniden içe aktarmak istiyorsan dokuya sağ tıklayıp Yeniden İçe Aktar’ı seçebilirsin. Bu, yaptığın değişiklikleri dokunun üzerine yazar.
Yeni bir doku dosyasını içe aktardıysan materyale geri dönüp Doku Örneği düğümünü seç. Ayrıntılar paneline gidip Materyal İfadesi Doku Temeli bölümüne kadar aşağı kaydır ve dokuyu yeni dokunla değiştir.
Kolaylık sağlaması için, UEFN’deki bağlantıdan kullanılabilen Kıyafet Öğrenme Öğeleri temel dokuyu ve Seçici Renk katmanına sahip bir Photoshop dosyasını içerir. Böylece bu örneğin dokusunu hızla değiştirebilirsin. İndirilebilir dosyalara erişmeyi öğrenmek için bkz. Talisman MetaHuman Şablonu eğitimi.
