UEFN, örgüler için Modelleme Modu adı verilen bir düzenleme modu içerir. Bu modla özel bir örgü oluşturup şekillendirebilir, sonra modelleme düzenleme araçlarını kullanarak projelerin için diğer geliştiricilerle de paylaşabileceğin özel nesneler oluşturabilirsin.
Yeni bir örgü oluşturuyorsan veya indirdiğin bir örgüyü düzenlemek istiyorsan örgünün şeklini, özniteliklerini, etki aktörünü, voksellerini, ayrıntı seviyesini ve UV’leri düzenlemek için Modelleme Modunu kullanabilirsin. Örgünü düzenlemeyi bitirdiğinde son ürünü nasıl ön işlemden geçireceğine karar ver, ardından örgünü projende kullan.
Modelleme Modu hakkında daha fazla bilgi edinmek için UE5 Modelleme Moduna Genel Bakış belgesine bakabilirsin.
Nasıl Çalışır?
Modelleme Modunu açtığında Görünüm Penceresinde bir örgüyü oluşturma veya düzenleme seçenekleriyle birlikte bir panel açılır.
Kendi örgünü oluşturmak için şunlar arasından seçim yap:
| Seçenek Simgesi | Modelleme Seçeneği | Açıklama |
|---|---|---|
![]() |
Favoriler | Favorilere eklediğin tüm araçlar Favoriler altında görünür. |
![]() |
Şekiller | Görünüm penceresine ekleyerek daha fazla düzenleme yapabileceğin farklı şekiller sunar. Tüm şekil örgüleri Anahat Düzenleyici panelinde görünür ve Ayrıntılar panelinde düzenlenebilir. |
![]() |
Oluştur | Örgü oluşturmaya yönelik araç grubu. Bir yol veya obje oluşturmak için çizgilerle poligonlar çiz. Oluşturduğun örgüyü kopyalamak, birleştirmek veya döndürmek için bu araçları kullan. |
Var olan bir örgüyü düzenlemek için aşağıdaki seçeneklerden birini belirle:
| Seçenek Simgesi | Modelleme Seçeneği | Açıklama |
|---|---|---|
![]() |
PolyEdit | Örgüleri ve PolyGroup’ları düzenler. |
![]() |
TriTools | Örgüleri üçgenleri üzerinden düzenler. |
![]() |
Deform | Seçili örgüyü deforme eder. |
![]() |
Dönüşüm (Transform) | Örgüleri değiştirir ve dönüştürür. |
![]() |
MeshOps | Karmaşık örgü işlemlerini gerçekleştirir. |
![]() |
VoxOps | Örgünün 3D küplerini düzenler. |
![]() |
Öznitelik (Attribute) | Örgünün veya üçgenlerinin özniteliklerini düzenler. |
![]() |
UV’ler | Örgünün UV’leri için düzenleme ve ince ayar yapma araçları. |
![]() |
Ön İşleme (Baking) | Örgün için üç farklı ön işleme seçeneği. |
![]() |
Etki Aktörleri (Volumes) | Çarpışmayı ve örgünün fiziksel alanını tanımlamak için örgünün üzerindeki etki aktörünü düzenler. |
![]() |
Ayrıntı Seviyeleri (LODs) | Örgünün ayrıntı seviyesini (LOD) tanımlar ve düzenler. |
Örgü verilerini İçerik Tarayıcı’da bir dosyaya kaydedebilir, daha sonra dosyayı diğer geliştiricilerle paylaşabilir veya başka projelerde kullanabilirsin.
Bir örgüyü içeri ve dışarı aktarırken aktarım sırasında örgü verilerinin (ağırlık haritaları, PolyGroup’lar ve köşe renkleri) kaybedilmesi mümkündür.
Şekil
Materyal örnekleri, ayrıntı seviyeleri, çarpışma ve daha birçok özellikle düzenleyip tanımladığın şekilleri görünüm penceresine ekleyerek bir örgü oluşturmaya başla. Bölüm tasarımının prototipini oluşturmak için şekilleri diğer modelleme araçlarıyla bile birlikte kullanabilirsin. Prototip oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için sayfayı belgenin sonuna kaydır.
Açılır pencerede şekle tıkla, ardından görünüm penceresine tıklayarak şekli projene ekle. Kabul Et butonuna tıklamadan önce örgünün parametrelerini Şekil araç setiyle düzenleyebilirsin. Kabul Et butonuna tıkladıktan sonra örgüyü Ayrıntılar panelinde düzenleyebilirsin.
Temel Eğitim: Sütun Oluşturma bölümünde sütun oluşturmak için temel şekilleri ve model düzenleme araçlarını nasıl kullanacağını öğren.
Bu araçlar her şekil için kullanılabilir.
| Şekil | Görüntü |
|---|---|
| Kutu | ![]() |
| Küre | ![]() |
| Silindir | ![]() |
| Koni | ![]() |
| Torus | ![]() |
| Ok | ![]() |
| Dikdörtgen | ![]() |
| Disk | ![]() |
| Merdiven | ![]() |
Oluşturma
Oluşturduğun şekilleri ve yolları kalıplandıran araçlarla kendi özel örgünü oluştur. Düzenlemenin uygulanması için örgünün görünüm penceresinde seçilmesi gerekir. Her araç, Model Modu panelinde belirli işlem araçlarını açar.
| Araç | İşlem | Demo |
|---|---|---|
| Poligon Kalıplandır (Extrude Polygon) | Yeni objeler oluşturmak için poligonlar çizip kalıplandır. Poligon özniteliklerini düzenleyen bir araç takımı açar. | |
| Yol Kalıplandır (Extrude Path) | Yeni objeler oluşturmak için çok kenarlı yollar (polypath) çizip kalıplandır. Yolun özniteliklerini düzenleyen bir araç takımı açar. | |
| Yolu Döndür (Revolve Path) | Yeni objeler oluşturmak için yollar çizip döndür. Yolu ve örgünün dönüşünü düzenleyen bir araç takımı açar. | |
| Sınır Döndür (Boundary Revolve) | Yeni objeler oluşturmak için örgü sınır döngülerini döndür. Örgü sınırını ve dönüşünü belirleyen bir araç takımı açar. | |
| Birleştir (Merge) | Yeni objeler oluşturmak için birden fazla örgüyü birleştir. Birleştirmenin özniteliklerini belirleyen bir araç takımı açar. | |
| Yinele (Duplicate) | Yeni objeler oluşturmak için tek bir örgüyü yinele. Yinelenen örgünün özniteliklerini belirleyen bir araç takımı açar. | |
| Desen | Seçili örgüyü kullanarak bir desen oluşturur. Desen aynı zamanda bir şekil alır:
|
Dönüşüm
Örünün veya alt bileşenlerinin pivot noktalarını aşağıdaki araçlarla dönüştürüp değiştirebilirsin. Her araç, Modelleme Modu panelinde belirli işlem araçlarını açar.
Örgünün hareketini kontrol etmek veya örgü parçalarını veya örgünün tamamını düzenleyip hareket ettirdikten sonra örgü verilerini yakalamak için birden fazla eylem gerçekleştir.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Dönüşüm (Transform) | Seçili örgünün farklı yönlerini dönüştüren bir araç seti açar. | |
| Hizala (Align) | Seçili örgüleri birbirlerine göre hizalayan bir araç seti açar. | |
| Pivot Düzenle (Edit Pivot) | Seçili örgüde pivot noktası yerleşimini düzenlemeye yönelik araçlar açar. | |
| Pivot Aktör (Pivot Actor) | Seçili örgüye alt bileşenlerin pivotu olarak görev yapacak bir Aktör objesi ekler ve pivot noktalarını ve Aktör objesini düzenlemeye yönelik araçlar açar. | |
| Ön İşleme Dönüşüm (Bake Transform) | Örneği alınmış bir örgünün ölçek ve dönüş değerlerini üst Statik Örgü Öğesine işler. | |
| Aktar (Transfer) | Bir örgünün verilerini bir hedef örgüye veya hedef örgü tarafından kullanılan belirli bir ayrıntı seviyesine aktarır. | |
| Dönüştür (Convert) | Örgü gövdesi katı bir gövdeye veya yüzey gövdesine dönüştürülür ve tuvalde ve tarayıcıda gösterilir. Bir araç takımı, örgü gövdesinin yüzeyini açar. | ![]() |
| Böl (Split) | Geometrisinin bağlantısı kesilmiş bir örgüyü alır ve ayrı örgü öğelerine böler. |
Deform
Örgünün bölümlerini seçerek ve örgüye bir efekt uygulayarak veya seçili alanları şekillendirme yoluyla örgüyü doğrudan düzenleyerek örgüyü farklı şekillerde deforme eder.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Köşe Şekillendirme (Vertex Sculpt) | Hedef örgüde birkaç farklı şekillendirme fırçası kullanarak şekillendirmeyi sağlar. | |
| Dinamik Şekillendirme (Dynamic Sculpt) | Birkaç farklı şekillendirme fırçası kullanarak hedef örgüde şekillendirmeyi sağlar ve yeniden örgü oluşturma yoluyla örgüye dinamik olarak yeni geometri ekler. | |
| Pürüzsüz (Smooth) | Örgünün yüzeyini düzleştirir ve örgüye uygulanacak pürüzsüzlük derecesini belirlemek için bir araç seti açar. | |
| Ofset (Offset) | Seçili örgünün yüzeyini ayarlar. | |
| Çarpıtma (Warp) | Çarpıtmalar hedef örgünün genel profiline bir tür eğme veya parlaklık uygular ve çarpıtma miktarını ve örgünün nasıl çarpıtılacağını belirleyen bir araç seti açar. | |
| Kafes (Lattice) | Seçili örgünün yüzeyine bir kafes efekti ekler ve kafes efektinin örgüye nerede ve nasıl uygulanacağını belirleyen araçlar açar. | |
| Yerini Değiştir (Displace) | Seçili örgünün yüzeyine bir dalga efekti ekler ve efektin nasıl ekleneceğini ve bozulmanın (deformite) örgü yüzeyine ne ölçüde ekleneceğini belirleyen bir araç seti açar. |
PolyEdit
Projen için yeni bir öğe oluştururken örgünün poligonlarını düzenle veya indirdiğin bir objeyi dönüştür. Poligon modelleme (PolyModel) araçları, poligon grupları seçilerek çalışır. Yapılan düzenlemeler, kullandığın PolyModel aracına ve yaptığın düzenlemelere uygun olarak gruptaki tüm seçili poligonları doğrudan etkiler.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| PolyGroup Düzenle (PolyGroup Edit) | PolyGroup’lar üzerinden örgüleri düzenlemeye yönelik araçları açar. | ![]() |
| Deform PolyGroups | Örgüleri PolyGroup’ları üzerinden deforme etmeye yönelik araçları açar. | ![]() |
| CubeGrid | Yeniden konumlandırılabilir bir ızgara kullanarak prototip örgüler oluşturmaya yönelik araçlar açar. | ![]() |
| Boolean | Örgü çiftlerine boole işlemleri uygulamaya yönelik araçlar açar. | ![]() |
| Örgü Kesme (Mesh Cut) | Bir örgüyü ikinci bir örgü kullanarak parçalara ayır. Örgünün nasıl bölüneceğini belirleyen bir araç takımı açılır. | ![]() |
| Alt Bölüme Ayır (Subdivide) | Örgüyü PolyGroup’lar veya üçgenlerle alt bölümlere ayır. Örgünün nasıl alt bölümlere ayrılacağını belirleyen bir araç takımı açılır. | ![]() |
TriTools
Projen için yeni bir öğe oluştururken örgünün üçgenlerini düzenle. TriModel araçları üçgen grupları seçilerek ve düzenlenerek ya da seçili örgü üzerinde üçgen grupları oluşturularak çalışır.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Üçgen Seçme (Tri Select) | Fırça boyutu ve yarıçapının yanı sıra üçgen toleransları ile polygroup katmanlarını belirleyen araçlarla örgü üçgenlerini seçip ve düzenler. | ![]() |
| Üçgen Düzenleme (Triangle Edit) | Örgüyü üçgenler üzerinden düzenleme araçlarını açar. | ![]() |
| Boşlukları Doldur (Fill Holes) | Örgündeki tüm boşlukları doldurur. | ![]() |
| Düzlem Kesme (Plane Cut) | Seçili örgüyü bir düzlem üzerinde kes. Yapılacak kesimin kapsamını belirleyen araçları açar. | ![]() |
| Yansıt (Mirror) | Poligonu kalıplandırmak için bir yansıtma oluşturur ve yeni örgüyü tanımlamak için bir araç seti açar. | ![]() |
| PolyCut | Poligon kalıplandırma ile seçili örgüyü keser ve yeni örgüyü tanımlayan araçları açar. | ![]() |
| Kırp (Trim) | Seçili örgüleri ikinci bir örgü ile kırp veya kes. İkinci örgünün nasıl kırpılacağını belirlemek için araçları kullan. | ![]() |
MeshOps
MeshOps’taki araçlarla örgünün poligonlarını ve üçgenlerini düzenle. Her araç, Modelleme Modu panelinde belirli işlem araçlarını açar. Araçlar, bir örgünün yapısal bütünlüğünü değiştiren üçgenler eklemek veya azaltmak için üçgen gruplarını hedefler.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Basitleştir (Simplify) | Seçili örgünün üçgen yoğunluğunu azaltmayı dener ve örgünün poligon ve üçgenlerinin farklı yönlerini düzenleyen bir araç seti açar. | ![]() |
| Yeniden Örgü Oluştur (Remesh) | Seçili örgüde yeniden üçgenler oluşturmak ve üçgen yoğunluğunu artırmak için bir dizi araç açar. | ![]() |
| Birleştir (Weld) | Belirli bir tolerans dahilinde seçili örgülerin bağlantısı kesilmiş kenarlarını otomatik olarak birleştirir ve birleştirme ayarlarını düzenleyen bir araç seti açar. | ![]() |
| Ceket (Jacket) | Gizli üçgenleri seçili örgülerden kaldıran bir araç seti açar. | ![]() |
| Birleşim (Union) | Seçili örgülerde Boole Birleşimi kullanarak kendi kendiyle kesişmeleri (Kendi Kendiyle Birleşim dahil) çözümler. | ![]() |
| Proje (Project) | Bir örgüyü hedeflenen örgüyle (ikinci seçilen örgü) eşleştiren veya yeniden örgü oluşturan bir araç seti açar. | ![]() |
VoxOps
Örgünle ilişkili vokselleri ekler ve düzenler. Her araç Model Modu panelinde seçilen ayarlara uygun olarak örgünün üç boyutlu verilerini ekleyen, azaltan veya düzenleyen belirli işlem araçlarını açar.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Voksel Kaplama (Vox Wrap) | Vokselleri kullanarak seçili örgüleri kaplamaya yönelik bir araç takımı açar. (Voksel tabanlı) | ![]() |
| Voksel Karışımı (Vox Blend) | Vokselleri kullanarak seçili örgüleri karıştırmaya yönelik bir araç seti açar. (Voksel tabanlı) | |
| Voksel Ofseti (Vox Offset) | Vokselleri kullanarak seçili örgülere ofset veya girinti (inset) ekleyen bir araç takımı açar. (Voksel tabanlı) | ![]() |
| Voksel Boole (Vox Boolean) | Seçili örgüler üzerinde boole işlemleri gerçekleştirmeye ve sonra sonucu voksellerle kaplamaya yönelik bir araç takımı açar. (Voksel tabanlı) | ![]() |
| Voksel Birleştirme (Vox Merge) | Seçili örgüleri birleştiren, sonra sonucu vokselleştiren bir araç takımı açar. (Voksel tabanlı) | ![]() |
Ön İşleme
Özel bir örgüyü ayarladığın özelliklerle ön işlemden geçirmek için ön işleme araçlarını kullan. Ön işleme, seçili örgünün doku bilgilerini kaydetme ve düzenleme işlemidir.
| Araçlar | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Dokuları Ön İşle (Bake Textures) | Tek bir örgünün dokularını ön işlemek için bir araç seti açar. | ![]() |
| Tümünü Ön İşle (Bake All) | Birden fazla kaynak örgüden tekil örgülerin dokularını ön işlemek için bir araç seti açar. | ![]() |
| Köşe Renklerini Ön İşle (Bake Vertex Colors) | Tekil örgülerin köşe renklerini ön işleyen bir araç seti açar. | ![]() |
UV’ler
Bir örgünün UV koordinatlarını değiştirerek dokuların yüzeyle nasıl eşleştirildiğini değiştir. UV araçları, örgünün materyalinin örgü genelinde eşit oranda gösterilip gösterilmediğini belirler.
| Araçlar | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Otomatik UV (AutoUV) | Seçili örgünün UV’lerini otomatik olarak açıp paketler. | ![]() |
| UV Açma (UV Unwrap) | Var olan UV adaları veya PolyGroup’lar için UV’leri yeniden hesaplayarak uzatılmış ve ezilmiş alanları azaltmaya yardımcı olur. | ![]() |
| UV’leri Yansıt (Project UVs) | Hedef örgünün üzerine önceden tanımlı bir şekli veya noktayı yansıtarak UV’ler oluşturur. | ![]() |
| UV Birleşme Yerlerini Düzenle (Edit UV Seams) | Birleşme yerleri oluşturmak için Görünüm Penceresinde kenarları interaktif bir şekilde ayırır. | ![]() |
| UV’leri Dönüştür (Transform UVs) | Görünüm Penceresinde UV adalarını interaktif bir şekilde ölçeklendirir, döndürür ve çevirir. | ![]() |
| UV’leri Düzenle (Layout UVs) | Var olan UV’leri dönüştürür, yığın oluşturur veya yeniden paketler. | ![]() |
| UV Editörü (UVEditor) | UV’ler oluşturmak ve düzenlemek için özel bir Editör başlatır. |
Statik örgüne gölgelendirme ekleme hakkında daha fazla bilgi için Unreal Engine’da Gölgelendirme Modelleri bölümüne bakabilirsin.
Öznitelikler
Projende örgülerin özniteliklerini güncelle, düzenle ve ekle. Her araç, örgünün veri oluşturmak ve UV’lere atamak için gerekli olan topografik verilerini düzenleyen belirli işlem araçlarını açar.
| Araçlar | İşlemler | GIF |
|---|---|---|
| İncele (Inspect) | Örgüne vurgulanmış bir poligon katmanı ekler ve örgü verilerinin istatistiklerini gösterir. Seçenekleri açıp kapatarak örgünü düzenle. | ![]() |
| Normaller (Normals) | Normalleri yeniden hesaplar, seçenekleri açıp kapatarak Normaller hesaplamalarını ayarlayan araçları açar ve Normaller Topografisini ayarlar. | ![]() |
| Tanjantlar (Tangents) | Örgünün çizgilerini ve tanjantlarını düzenleyen bir araç seti açar. | ![]() |
| Öznitelikleri Düzenle (Edit Attributes) | Örgünün farklı özniteliklerini, UV’lerini düzenlemeye ve yeni öznitelikler eklemeye yarayan bir araç seti açar. | ![]() |
| PolyGroup’lar Oluştur (Generate PolyGroups) | Örgüyü parlak bir polygroup dış görünümüyle kaplar ve seçili örgünün PolyGroup’larını düzenleyen araçları açar. | ![]() |
| PolyGroup’ları Boya (Paint PolyGroups) | Kullanıcıların fırça darbeleri kullanarak bir örgü üzerindeki PolyGroup’ları boyamasına olanak tanır. | ![]() |
| Haritaları Boya (Paint Maps) | Kullanıcıların öncelikle Öznitelik Editörü ile oluşturulması gereken belirli ağırlık haritası katmanlarını boyamasına olanak tanır. | ![]() |
| Materyalleri Düzenle (Edit Materials) | Kullanıcıların fırça darbeleri aracılığıyla üçgenlere materyaller ve yeni materyal öğeleri atamasına olanak tanır. |
Etki Aktörleri
Örgülerin için etki aktörleri oluştur ve düzenle, Etki Aktörleri araç setiyle çarpışma ve daha birçok özelliği ayarla. Etki Aktörü araç seti, örgün için çarpışmalar ayarlamanın ve örgünün fizik ve geometri özelliklerini düzenlemene olanak sağlayan bir yol sunar.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| Etki Aktöründen Örgüye (Volume to Mesh) | Etki aktörünü tanımlayan ve yeni bir örgü öğesine dönüştüren bir araç açar. | ![]() |
| Örgüden Etki Aktörüne (Mesh To Volume) | Bir örgünün yeni bir etki aktörü objesine dönüştürülmesini tanımlayan bir araç seti açar. | ![]() |
| Çarpışmayı İncele (Inspect Collision) | Seçili örgünün fizik geometrisini inceleyen bir araç seti açar. | ![]() |
| Örgüden Çarpışmaya (Mesh To Collision) | Seçili örgüleri son seçilen örgü için Basit Çarpışma geometrisine dönüştür. Örgünün çarpışma ayarlarını tanımlamaya ve düzenlemeye yönelik bir araç takımı açar. | ![]() |
| Çarpışmadan Örgüye | Basit Çarpışma geometrisini tanımlayan ve bir örgüye dönüştüren bir araç seti açar. | ![]() |
Ayrıntı Seviyeleri (LOD)
Yeni veya düzenlediğin bir örgü için LOD’leri düzenle, tanımla ve oluştur. Bu araçlar, bir oyuncunun örgüye yakınlığına ve oyunda örgüyle etkileşimde bulunmak için kullanılan platforma bağlı olarak örgünün oluşturduğu görsel bilgilere karar verir.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
| LOD Yöneticisi (LOD Manager) | Seçili Statik Örgü öğesi için LOD’lar tanımlayan ve oluşturan LOD Yöneticisini açar. | ![]() |
| Otomatik LOD (AutoLOD) | Statik Örgü LOD öğeleri oluşturan ve tanımlayan bir araç seti açar. | ![]() |





































































