Mod, bir şeyin nasıl göründüğünü veya deneyimlendiğini belirler. Fortnite’ta oyun modu, kimlerin ve nasıl oynayabileceğini belirler.
Mod ayarları, oyununun ne zaman ve nasıl başlayacağını, oyuncuların oyunda nerede ve ne zaman doğabileceğini, puanların nasıl verilip takip edileceğini ve oynanışı etkileyen veya kontrol eden diğer faktörleri ayarlayabileceğin yerdir.
Mod altında, oynanışı değiştirmek için değiştirebileceğin birkaç alt kategori vardır ve bu alt kategorilerin birçoğu birden fazla ayara sahiptir. Ada Ayarları sekmesinden Mod kategorisine tıkla, ardından genişletmek için bir alt kategoriye tıkla.
Değiştirmek istediğin bir ayarın adını biliyorsan ayarı bulmak için arama çubuğunu kullan.
Ada ayarları oyunun için ana hatları oluşturur ancak Takım Ayarları ve Çantası ve Sınıf Tasarlayıcı gibi bazı cihazların ayarları bu ayarları geçersiz kılabilir.
Yaptığın tüm değişiklikler otomatik olarak kaydedilir. Varsayılanları Geri Yükle butonuna tıklayarak ayarları istediğin zaman orijinal değerlerine geri yükleyebilirsin. Bu işlem yalnızca geçerli seçili kategorinin ayarlarını sıfırlar.
Aşağıdaki bölümlerde her bir alt kategoride bulunan ayarlar ve bunları nasıl kullanabileceğin açıklanır.
Bazı ayarlar gri renkte görünür. Bu durum genellikle bu ayarın kullanılabilir olması için başka bir ayarın değiştirilmesi gerektiğini belirtir.
Yapı
Yapı, oyununun oyuncu sınırları, takım üyesi dağılımı ve raunt sayısı gibi temel yapısını ele alır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Maksimum Oyuncu Sayısı | 16, 1–100 | Aynı anda oynayabilecek maksimum oyuncu sayısını ayarla. |
takımlar | Herkes Tek, İşbirlikçi, Özel, Bir sayı seç 2–100 | Oyuncuların kaç takıma ayrılacağını ayarla. Özel, oyuncuların Takım Değiştir menü seçeneğini kullanarak kendi takımlarını seçmelerine izin verir. Takımlar seçeneğini Özel olarak ayarlayıp Takım Boyutu ayarını Dinamik olarak bırakırsan eşleştirme özelliğinin çalışmayacağını unutma. |
takım boyutu | Dinamik, Eşit Böl, Bir sayı seç 1–4 | Dinamik, asimetrik takım boyutlarına izin verir. |
Toplam Raunt Sayısı | 1, 100’e kadar bir sayı seç | Bu, bir oyundaki toplam raunt sayısını ayarlar. |
Eşleştirme Ayarları
Eşleştirme, video oyunlarında oyuncuların eşleştirilme şeklini ifade eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Ada Eşleştirme Gizliliği | Grup Seçimi, Genel, Özel | Herkese açık oyunlara herkes katılabilir. Özel oyunlar, aynı grupta yer alan oyuncularla sınırlıdır. Grup Seçimi, oyuncuya herkese açık veya özel arasında seçim yapma seçeneği sunar. |
Takım Doldurma Seçeneği | Doldurulmalı, Grup Seçimi | Bu seçeneğe yalnızca Yapı altındaki Takım Boyutu ayarı 2 ile 4 arasında ayarlandığında erişebilirsin. Grup Seçimi olarak ayarlanırsa oyuncular kendi takımlarını seçebilir. Doldurulmalı olarak ayarlanırsa oyuncular takımlara otomatik olarak atanır. |
Minimum Oyuncu | 8, Bir sayı seç | Bir oyun oturumuna başlamak için gereken minimum oyuncu sayısı. Zaman aşımı aşamasının sonunda burada belirtilen oyuncu sayısına ulaşılmadıysa sıra iptal edilir. |
Zaman Aşımında Oyuncu Hedefi | 8, Bir sayı seç | Sıranın zaman aşımı aşaması sırasında, sıranın oyuncuları maça göndermesini tetikleyen hedef oyuncu sayısını belirler. |
Sıranın Ana Süresi | 5 sn., Bir süre seç | Eşleştirme için ana aşamanın ne kadar süreceğini belirler. Sıranın ana aşamasında, sıra maçın tamamen dolu olmasını sağlamaya çalışır. |
Sıranın Zaman Aşımı Süresi | 5 sn., Bir süre seç | Eşleştirme için sıranın zaman aşımı aşamasının ne kadar süreceğini belirler. Sıranın zaman aşımı aşamasında, sıra Zaman Aşımında Oyuncu Hedefi'ne ulaşılmasını sağlamaya çalışır. |
Eşleştirmedeki Maksimum Takım Sayısı | 4, Bir sayı seç | Bu oturumda bulunabilecek maksimum takım sayısını belirler. |
Oturum Başına Eşleştirmedeki Maksimum Oyuncu Sayısı | 32, Bir sayı seç | Eşleştirmenin bir oturuma katılmasına izin verdiği maksimum oyuncu sayısı. |
Takım Ayarları
Takım ayarları, öncelikle takım üyelerinin birbirlerini nasıl tanımladıklarını ve kendilerini diğer takımlardan nasıl ayırt edeceklerini belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Dost Ateşine İzin Ver | Hayır, Evet | Aynı takımdaki oyuncuların birbirinden hasar alıp alamayacağını ayarla. |
Takım Rotasyonu | Devre Dışı, Bir raunt sayısı seç | Takımların ne sıklıkla değiştirileceğini ayarla. Takımlar asimetrikse veya Takımlar Yapı altında İşbirlikçi olarak ayarlanırsa rotasyon desteklenmez. |
Arayüz Takım Renkleri | İlişki, Takım Rengi | Varsayılan İlişki ayarıyla takım rengi olarak dost takım mavi, rakip takım ise kırmızı kullanır. Ayar Takım Rengi olarak seçilirse her takım, kendi belirtilen rengiyle temsil edilir. |
Şurada Belirlenen Takım Görselleri | Raunt Başlangıcı, Oyun Başlangıcı | Takım adlarının ve renklerinin oyun başlangıcında atandığı gibi kalacağını veya her raundun başında değişeceğini belirler. |
Sınıf Ayarları
Sınıf, bir oyuncuya ya da oyuncu grubuna atanabilecek nitelikler veya çantalar (silah, eşya vb.) kümesini ifade eder. Burada belirleyeceğin ayarlar oyunun için bir başlangıç çizgisi oluşturur ancak bu ayarlar, bazı cihazlar tarafından geçersiz kılınabilir.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Varsayılan Sınıf Belirleyici | Sınıf Yok, Bir sınıf numarası seç | Oyuncuların oyun başlangıcında veya bir cihaz tarafından sınıflarının sıfırlanması durumunda atanacakları varsayılan sınıfı belirle. |
Şu Olunca Varsayılan Sınıfa Döndür | Oyun Sonu, Raunt Sonu, Oyuncu Avlandı | Bir oyuncunun sınıfının ne zaman sıfırlanacağını belirler. |
Oyun Başlangıcı Ayarları
Oyun başlangıcı ayarları, oyunun ne zaman başlayacağını etkileyen unsurları kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Otomatik Başlat | Kapalı, Anında, Bir süre seç | Kapalı dışındaki Otomatik Başlat ayarları yalnızca yayınlanmış adalarla çalışır. Kapalı olarak ayarlandığında oyun, özel oyunlarda manuel olarak etkinleştirildiğinde başlar, herkese açık oyunlardaysa 90 saniyelik bir geri sayımla başlar. Yayınlanmış adalar için bunu Anında olarak ayarlayabilir veya bir süre seçebilirsin. |
Oyun Başında Geri Sayım | 3 Saniye, Kapalı, Bir süre seç | Oyun başladığında geri sayım süresini ayarla. Bu ayar hem oyun hem de raundun başlangıcı için geçerlidir. |
Maksimum Oyuncu Sayısında Başlamaya Zorla | Kapalı, Açık | Maksimum oyuncu sayısına ulaşıldığında oyun başlar. |
Zorla Başlama Gecikmesi | 0, Bir süre seç | Zorla başlatmaya bir zaman gecikmesi ekler. |
Doğma Ayarları
Doğma ayarları, bir oyunda oyuncuların nerede ve nasıl doğacağını ve yeniden doğacağını belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Çıkma Konumu | Doğma Kareleri, Gökyüzü, Mevcut Konum, Doğma Yok | Oyuncuların oyun başlangıcında nerede doğacağını ayarla. |
Doğma Karesi Seçimi | Rastgele, Takım Arkadaşlarının Yanında | Oyun başlangıcında seçilen doğma karesi her zaman rastgele olur ancak yeniden doğma için rastgele olarak bırakma veya oyuncuların takım arkadaşlarının yanında doğması seçenekleri mevcuttur. |
Yeniden Çıkma Türü | Bireysel, Dalga | Bu ayarı Dalga olarak değiştirirsen avlanan oyuncular birlikte yeniden doğar. Aksi takdirde avlanan oyuncular birer birer doğar. |
Yeniden Doğma Süresi | 5 Saniye, Bir süre seç | Oyuncunun oyuna geri dönmeden önce beklemesi gereken süre. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresi | 5 Saniye, Bir süre seç | Bir oyuncunun doğduktan sonra ne kadar süre dokunulmaz olacağını belirler. Takım Ayarları ve Çantası cihazı veya Sınıf Tasarlayıcı cihazı kullanıyorsan geçersiz kılınabilir. Bu ayarın yalnızca Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresini Geçersiz Kıl seçeneği Evet olarak ayarlandığında etkin olduğunu unutma. |
Doğduktan Sonraki Dokunulmazlık Süresini Geçersiz Kıl | Hayır, Evet | Bir oyuncuya yeniden doğduğunda verilen varsayılan dokunulmazlık süresinin geçersiz kılınıp kılınmayacağını belirler. |
Sadece Doğma Karesi Bulunduysa Yeniden Doğmaya İzin Ver | Kapalı, Açık | Bu ayar Açık olarak ayarlanırsa oyuncular avlandıktan sonra yalnızca bir doğma karesinde yeniden doğabilir ve asla gökyüzünden düşmez. |
Çıkma Sınırı | Sonsuz, Bir sayı seç | Bu ayar, bir oyuncunun oyunda kaç kere doğabileceğini belirler. Sonsuz dışındaki miktarlarda oyuncunun oyuna ilk girişi 1 olarak kabul edilir, bu nedenle bir oyuncunun oyun başladıktan sonra iki kez yeniden doğmasına izin vermek için 3 olarak ayarlaman gerekir. |
Sürmekte Olan Oyuna Katıl | Sonraki Rauntta Doğ, Doğ, Seyret, Bir takım numarası seç | Oyunun ortasında oyuna katılan bir oyuncuya ne olacağını belirler. Bunu Doğ olarak ayarlarsan oyuncular oyuna istedikleri noktada katılabilir. |
Oyun Sonrası Çıkma Konumu | Ada Başlangıcı, Oyun Öncesi Konum | Varsayılan Ada Başlangıcı ayarıyla oyuncular Ada Başlangıcı doğma karelerinde veya gökyüzünde yeniden doğar. Oyun Öncesi Konum olarak ayarlanırsa oyuncular oyun başlangıcındaki konumlarına geri döner. |
Son Kez Doğduktan Sonra Şuraya Git | Seyirci Modu, Bir takım numarası seç | Bir oyuncunun tüm doğma hakları bittiğinde nereye gideceğini belirler. |
Avlama Ayarları
Avlama ayarları, bir oyuncu avlandığında sonucunun ne olacağını belirlemeye yardımcı olur.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Yere Devrilme | Varsayılan, Klasik, Kapalı, Gelişmiş | Yere Devrilme durumunu belirler. Varsayılan ayarı, bunu takım boyutuna göre otomatik olarak belirler: Tek oyuncudan oluşan bir takımda bu ayar Kapalı olacaktır. 2 veya daha fazla oyuncudan oluşan bir takımda varsayılan ayar olarak Klasik uygulanır. Gelişmiş ayarı, kapıları açma ve çantadaki eşyaları atma gibi etkileşimler ekler. Kapalı seçeneği bu ayarı tamamen devre dışı bırakır. |
Avlandığında Canlandırma Kartı Düşsün | Kapalı, Açık, Varsayılanı Değiştirme | Açık olarak ayarlanırsa oyuncular avlandıklarında bir Canlandırma Kartı düşürür. Bu, yalnızca geriye kalan bir takım arkadaşı Canlandırma Minibüsü’nü kullanabiliyorsa işe yarar. |
Ekip Toplu Etkileşimi | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa herhangi bir takım arkadaşı yere devrilen bir oyuncuyla etkileşime geçebilir. Kapalı olduğunda yalnızca bir oyuncu (yere devrilen oyuncuya yardım eden ilk oyuncu) etkileşime geçebilir. |
Avlanan Oyuncunun Eşyaları | Düşür, Tut, Sil | Avlandığında oyuncunun eşyalarına ne olacağını belirler. Düşür olarak ayarlandığında düşürülen eşyaları herkes alabilir. Tut olarak ayarlandığında oyuncu bu eşyalarla yeniden doğar. Sil olarak ayarlandığında eşyalar oyundan kaldırılır. |
Avlama Başına Kazanılan Can | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı can miktarı. Oyuncunun canı tamamen doluysa kazandığı can miktarı kadar kalkanı yenilenir. |
Avlama Başına Kazanılan Ahşap | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı ahşap miktarı. |
Avlama Başına Kazanılan Taş | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı taş miktarı. |
Avlama Başına Kazanılan Metal | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı metal miktarı. |
Avlama Başına Kazanılan Altın | 0, Bir değer seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı altın miktarı. |
Elle Yeniden Doğmaya İzin Ver | Evet, Hayır | Oyuncunun oyun devam ederken Yeniden doğ menü seçeneğini kullanıp kullanamayacağını belirler. |
Oyuncu Avlama Sesi | Açık, Kapalı | Açık ise bir oyuncu avlandığında ses efektleri çalar. |
Puanlama Ayarları
Puanlama ayarları, oyunculara ne şekilde puan verebileceğini belirler.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Araçla Yapılan Numara Puanı Çarpanı | 1,0, Bir sayı seç | Araçlarla numara yaparak kazanılan puanlara bir çarpan uygulamak için bu ayarı kullan. |
Bireysel Puanları Göster | Hayır, Evet | Hayır olarak ayarlanırsa bireysel oyuncu puanları puan tablosunda gösterilir. Evet olarak ayarlanırsa tüm takım üyelerinin toplam puanı görüntülenir. |
Hayatta Kalınan Zaman Başlama Noktası | Oyuncu Doğuşu, Raunt Başlangıcı | Bir oyuncunun hayatta kaldığı sürenin ne zaman hesaplanmaya başlanacağını belirler. |
Takım İçin Hayatta Kalınan Zamanı İzleme Yöntemi | Toplam, En Uzun, En Kısa | Bir takımın hayatta kaldığı süre hesaplanırken bu, tüm oyuncuların hayatta kaldığı Toplam süreye, takımdaki En Uzun hayatta kalma süresine sahip oyuncuya veya En Kısa süre hayatta kalan oyuncuya göre olabilir. |
Takım Puanını Kullan | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlanırsa takımlar, o takımdaki tüm oyuncuların puanlarının toplamıyla puanlanır. Bu, bir oyuncu takımdan veya oyundan ayrıldığında takımların tüm puanlarını korumasını sağlar. |
Avlama Puanı | 0, Bir sayı seç | Bir oyuncunun başka bir oyuncuyu avladığında kazandığı puan miktarı. |
Asist Puanı | 0, Bir sayı seç | Bir oyuncuya, başka bir oyuncuyu avlamaya yardım ettiği ancak son avlamayı yapmadığında kazandığı puan miktarı. |
Sesli Sohbet Ayarları
Sesli sohbet ayarları, oyuncuların oyun içinde nasıl iletişim kurabileceklerini kontrol eder.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sesli Sohbet Kapsamı | Takım, Tümü, Hiçbiri | Oyun Kanalı’nın davranışını belirler. Ada ayarları, Grup Kanalı’nı etkilemez. Bireysel oyuncuların ayarları ve izinleri, oyuncunun kimlerle iletişim kurabileceğini daha da kısıtlayabilir. Bu ayar için değerler: Tümü: Oyun Kanalında sohbet sınırsızdır. Takım: Oyuncular Oyun Kanalında yalnızca kendi Takım Üyelerini görürler. Hiçbiri: Tüm Oyuncular için oyun kanalını devre dışı bırakır. |
Uzaklığa Duyarlı Sohbet | Açık, Kapalı | Bu ayar, bu ada için Oyun Kanalı’nda uzaklığa duyarlı sohbeti etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu seçenek Açık olarak ayarlanırsa uzaklığa duyarlı sohbeti özelleştirmeye yönelik ek ayarlar görüntülenir. Etkin Hoparlör gösterge paneli aracı otomatik olarak etkinleşir ve devre dışı bırakılamaz. |
Tam Ses Düzeyi Mesafesi | 15 metre, Bir mesafe seç | Bu ayar yalnızca Uzaklığa Duyarlı Sohbet ayarı Açık olarak ayarlandığında gösterilir. Oyuncuların birbirlerini tam ses düzeyinde duyabilecekleri maksimum mesafeyi belirler. |
Azalma Mesafesi | 15 metre, Bir mesafe seç | Bu ayar yalnızca Uzaklığa Duyarlı Sohbet ayarı Açık olarak ayarlandığında gösterilir. Oyuncu seslerinin yüksekliğinin sıfıra kadar kademeli olarak azalmaya başlayacağı mesafeyi belirler. |
Metin Sohbeti Kapsamı | Tümü, Takım, Hiçbiri | Tümü ayarı, oyundaki tüm oyuncuların birbirleriyle sınırlama olmadan iletişim kurabilmelerini sağlar. Takım, yalnızca takım arkadaşları arasında mesajlaşmaya izin verir. Hiçbiri, oyundaki tüm oyuncular için Yazılı Sohbet’i devre dışı bırakır. Bu ayar, Yazılı Sohbet’te Oyun sekmesinin davranışını belirler. Ada ayarları, Grup veya Özel Mesaj gibi diğer Yazılı Sohbet kanallarını etkilemez. Bireysel oyuncu ayarları ve izinleri, oyuncuların kimlerle iletişim kurabileceğini daha da kısıtlayabilir. |
Seyircileri Takım Sohbetinde Tut | Açık, Kapalı | Sesli Sohbet Kapsamı Takım olarak ayarlıyken seyretme modundaki oyuncuların takımlarının sesli sohbetinde kalıp kalmayacağını belirler. Değer false ise seyirciler ayrı bir sohbete taşınır. |
Yazılı Sohbet Ayarları
Yazılı sohbet ayarları, kimlerin mesaj yazabileceği, metin stili ve diğer oyuncuların bir metni görebileceği mesafe gibi metin ayarlarını kontrol eder.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Metin Sohbeti Kapsamı | Tümü, Takım, Hiçbiri | Yalnızca bu ada için yazılı sohbet ayarlarını etkiler. Tümü, tüm oyuncular arasında sınırsız mesajlaşmaya izin verir. Takım, bunu yalnızca takımla sınırlar. Hiçbiri, tüm mesajlaşmayı durdurur. |
Sohbet Baloncuğu | Etkin, Devre Dışı | Devre dışı bırakılırsa aşağıdaki hiçbir seçenek artık kullanılamaz. Etkinleştirildiğinde sohbet mesajları yalnızca gönderen kişiyle aynı kanala üye oyuncular tarafından görülebilir. |
Baloncuk Stili | Varsayılan, Anime, Çizgi Roman, Fantezi, Gotik, Neon, Pikselleştirilmiş, Pop, Retro, Yuvarlatılmış, Özel | Baloncuğun tarzını belirler. Özel stil UEFN’de tanımlanabilir. |
Sohbet Baloncuğu Özel Aracı | Yalnızca UEFN. Yalnızca Baloncuk Stili Özel olarak ayarlandığında erişilebilir. | |
Baloncuk Maksimum Aralığı | 50 Metre, bir menzil seç | Bir baloncuğun diğer oyuncular tarafından görüleceği en uzak mesafeyi belirler. |
Baloncuk Minimum Yaşam Süresi | 5 Saniye, bir süre seç | On karakterden kısa bir baloncuk mesajının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirtir. |
Baloncuk Maksimum Yaşam Süresi | 10 Saniye, bir süre seç | Elli karakterden uzun bir baloncuk mesajının ne kadar süreyle görüntüleneceğini belirtir. |
Baloncuğu Engelle | Açık, Kapalı | Bir oyuncu bir nesnenin arkasından yürüdüğünde baloncuk mesajının kaybolup kaybolmayacağını belirler. |
Seyirci Modu Ayarları
Bir oyuncu avlandığında ve yeniden doğamadığında bazı oyunlar, oyuncunun seyirci olmasına (oyun içinde kalarak oyunu seyretmesine) izin verir.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Diğer Takımları Seyretmeye İzin Ver | İzin Ver, Battle Royale, İzin Yok | Oyuncuların diğer takımları izleyip izleyemeyeceğini belirler. |
Yeniden Doğma Seyretme Davranışı | Seyret, Siyah Ekran | Avlanan oyuncunun her zamanki seyirci modunda (takım arkadaşlarını takip ederek) yeniden mi doğacağını yoksa avlanma animasyonundan sonra hemen ekranın mı kararacağını belirler. |
Sonlanma Koşulu Ayarları
Sonlanma koşulları, kazanan veya kaybedene bakılmaksızın bir oyunu sona erdirmek için yerine getirilmesi gereken koşullardır.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Sona Kalan Oyunu Bitirir | Açık, Kapalı | Açık olarak ayarlanırsa oyunda yalnızca bir oyuncu veya takım kaldığında oyun sona erer. |
Tüm Takımlar Bitirmeli | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlanırsa oyunun bitmesi için tüm takımların hedefi tamamlaması gerekir. Bu, yarış oyunları için yaygın bir ayardır. |
Maç Sayısı Kazanıldığında Maçı Bitir | Hayır, Evet | Evet olarak ayarlanırsa bir oyuncu veya takım, geçilemeyecek kadar çok raunt kazandığında oyun sona erer. Örneğin, beş rauntlu bir oyunda bir oyuncu veya takım üç raundu kazanınca oyun biter. |
Kazanma Koşulu Ayarları
Kazanma koşulları, bir oyunu hangi oyuncu veya takımın kazanacağını belirleyen koşullardır.
seçenek | Değerler | Açıklama |
En Hızlı Süre Kazanır | Devre Dışı, Etkin | Etkin olarak ayarlandığında en hızlı raunt kazanma süresine sahip olan oyuncu veya takım maçı kazanır. |
Oyun Kazanma Koşulu | En Çok Rauntla Zafer, En Çok Puanla Zafer | Oyunun genel kazanma koşulu. |
Oyun Sonrası Ayarları
Oyun sonrası ayarları, oyun bittiğinde ne olacağını belirler. Bu eylemler toplu olarak oyun sonrası akış olarak adlandırılır. Üç olası oyun sonrası akış vardır:
Klasik: Fortnite Kreatif oyunlarında kullanılır.
Battle Royale: Fortnite Battle Royale tarzı oyunlarda kullanılır.
Özel Ayar: Oyun sonrası türünü özel olarak ayarlamak, kendi metin mesajlarını yazma ve oyun sonrası mesajlarda kullanılan renkleri ve animasyonları özelleştirme şansı verir.
| seçenek | Değerler | Açıklama |
|---|---|---|
Oyun Kazananı Görünüm Süresi | 3 Saniye, Gösterme, Bir süre seç | Kazanan bilgisinin ne kadar süreyle görüntüleneceğini ayarlar. |
Oyun Bitti Duyurusu | Kazandın/Kaybettin, Sıralama, İşbirlikçi | Oyun sonu ekranı için açıklama balonu türünü belirler. İşbirlikçi ayarı, tüm oyuncular için aynı duyuruyu gösterir. |
Zafer Sesi | Varsayılan, Bir ses seç | Kazananlar veya işbirliği yapan oyuncular için oyun sonunda çalınacak ses. |
Mağlubiyet Sesi | Varsayılan, Bir ses seç | Kaybeden oyuncular için oyun sonunda çalınacak ses. |
Berabere Sesi | Varsayılan, Bir ses seç | Oyun berabere bittiğinde oyun sonunda çalınacak ses. |
Özel Zafer Duyurusu | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. Bu mesaj, kazananlara veya işbirlikçi bir oyunda tüm oyunculara gösterilir. |
Özel Mağlubiyet Duyurusu | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. Bu mesaj oyun sonunda yenilen oyunculara gösterilir. |
Oyun Sonrası Türü | Klasik, Battle Royale, Özel | Bu noktanın altındaki ayarların yalnızca Özel türünü seçersen kullanılabileceğini unutma. |
Oyun Sonu Özel Puan Tablosunu Göster | Kapalı, Açık | Açık olarak ayarlanırsa puan tablosu oyun sonrası akışında gösterilir. |
Oyun Sonu Özel Zafer Animasyonu Tarzı | Yıldırım, Bir tarz seç | Zafer için oyun sonu mesajı gösterilirken kullanılacak animasyon tarzını ayarla. |
Oyun Sonu Özel Zafer Animasyonu Renk Seti | Altın Sarısı, Bir renk seç | Zafer için oyun sonu mesajında kullanılacak rengi ayarla. |
Oyun Sonu Özel Zafer Metni | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. |
Oyun Sonu Özel Zafer Alt Metni | Metin gir | En fazla 84 karakterlik özel bir tat metni ekle. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Animasyonu Tarzı | Yıldırım, Bir tarz seç | Yenilgi için oyun sonu mesajı gösterilirken kullanılacak animasyon tarzını ayarla. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Animasyonu Renk Seti | Altın Sarısı, Bir renk seç | Yenilgi için oyun sonu mesajında kullanılacak rengi ayarla. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Metni | Metin gir | En fazla 80 karakter uzunluğunda özel bir mesajı gir. |
Oyun Sonu Özel Mağlubiyet Alt Metni | Metin gir | En fazla 84 karakterlik özel bir tat metni ekle. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Animasyonu Tarzı | Yıldırım, Bir tarz seç | Beraberlik için oyun sonu mesajı gösterilirken kullanılacak animasyon tarzını ayarla. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Animasyonu Renk Seti | Altın Sarısı, Bir renk seç | Beraberlik için oyun sonu mesajında kullanılacak rengi ayarla. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Metni | Metin gir | En fazla 15 karakter uzunluğunda özel bir mesaj gir. |
Oyun Sonu Özel Beraberlik Alt Metni | Metin gir | En fazla 84 karakterlik özel bir tat metni ekle. |