Unreal Engine’de düğüm tabanlı prosedürel ses tasarımı sağlayan güçlü ses sistemi MetaSounds artık UEFN’de salt okunur olarak kullanılabilir. Geleneksel statik dalga dosyalarını esnek, modüler bir yaklaşımla değiştirerek ses tasarımında daha fazla yaratıcılık ve verim sunar.
UEFN artık iki kullanıma açılmış MetaSound kaynak dosyasına sahip olup MetaSound önayarları oluşturmana olanak tanır. Şu anda MetaSound Editörüne kendi MetaSound düğümlerini ekleyemez veya kullanıma açılan MetaSound grafiğini düzenleyemezsin. Bu, MetaSounds'u UEFN içerik üreticilerine tamamen kullanıma açma sürecinde ilk adımdır.
MetaSound Ön Ayarları Oluşturma
Bir UEFN projesi aç, ardından İçerik Tarayıcısı'da Epic > Ses > MetaSounds > Kaynaklar kısmına git.
Arama filtresini Ses > MetaSound Kaynağı olarak da ayarlayabilirsin.
MetaSound Kaynaklarından birine sağ tıkla ve MetaSound Kaynağı Ön Ayarını Oluştur'u seç.
Proje klasöründe bir konum seç ve Kaydet 'e bas.
Bir MetaSound Ön Ayarı, temel MetaSound Kaynağına bir referans korur ve kendi ses dalgalarını eklemek ve diğer özelliklerini değiştirmek gibi ayarları geçersiz kılmana olanak tanır.
MetaSound Kaynakları
Kullanıma alınan iki MetaSound Kaynağı, MSS Play Random döngü ve MSS Play Random Oneshot'tır.
Proje klasörlerinde ön ayarları oluşturduktan sonra, MSS Rastgele Çalma Döngüsü'nü Ses dalgaları dizisinden rastgele seçim yapan basit bir döngülü MetaSound olarak kullanabilirsin. Seslerin etki aktörünü ve perdesini rasgele hale getiren parametreler de açılır.
MSS Rastgele Tek Çekim Oynat , tek seferlik bir varyantıdır ancak diğer yönleriyle aynıdır.
Özelliklerden herhangi birini düzenlemek için **Devralınan Varsayılanı Geçersiz Kıl** seçeneğine tıkla, ardından kendi seçimlerini yap veya kendi Ses dalga dosyalarını ekle.
MetaSound Ön Ayarlarını Çalma
MetaSound Ön Ayarları, SoundBase’ten devralır ve UEFN’deki Ses Cihazları kullanılarak çalınabilir.
Unreal Engine’de MetaSounds hakkında daha fazla bilgi edinmek için MetaSounds dokümantasyonuna göz at.