Harita ve mini harita, oyuncuların büyük bir oyun dünyasında yolunu bulmasına yardımcı olurken aynı zamanda arazi, hedefler ve konumlar hakkında kritik bilgiler sağlayan önemli araçlardır. Bir harita, oyunculara manzaralarda yol bulmak veya yoğun strateji içeren savaşlara katılmak için oyun çevresine hızlı bir genel bakış sağlayabilir. Haritalar, ister labirentleri keşfetmek veya gizli hazineleri ortaya çıkarmak isterse doğrudan rota planlamak için olsun, genel oyun deneyimine büyük katkı sağlar.
Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) Harita Denetleyici cihazlarını şunları yapmak için kullan:
-
Haritanın çerçevesini değiştir ve sonuçların önizlemesini anında gör.
-
Cihaz etkin olduğunda mini haritadaki yakınlaştırmayı kontrol et.
-
Adana birden fazla Harita Denetleyici cihazı yerleştir ve bunları gereken şekilde etkinleştir.
-
Haritalarının görünümünü ve verdiği hissi özelleştir.
Cihazı Konumlandırma
İçerik Tarayıcısı'nda Fortnite > Cihazlar kısmına git, ardından bir Harita Denetleyici cihazını bulup görünüm penceresine sürükle. Harita önizleme ekranının sağ altta göründüğüne dikkat et.
Haritada kapsanan alanı tanımlamak için cihaz etki aktörünün kenarlarını kullan. Harita Denetleyici, kapsadığı alanın altındaki her şeyi görüntüler (aşağıya dönük üçgenler, cihazın üst kısmının nerede olduğunu gösterir).
Harita Boyutunu Değiştirme
Etki aktörünü büyütmek veya küçültmek için ayrıntılar menüsünde Yakalama Alanı Boyutu ayarını değiştir. Cihaz ölçeği kilitlidir, dolayısıyla kare şeklini korur.
Harita Yakalama Alanı Yüksekliğini yalnızca, Harita Denetleyici etki aktörüne bir oyuncu girdiğinde cihazın tetiklenmesini istiyorsan değiştir.
Harita Şeklini Değiştirme
Ayrıntılar menüsünde mini harita şekli ayarını varsayılan yerine kare veya dairesel olarak değiştir. Bu ayar, diğer mini harita ayarlarıyla birlikte kullanılabilir.
Aşağıdaki görselde yer alan mini harita, dairesel olarak ayarlanmıştır ve harita yakalama kutusu boyutu 5,0 ve Harita yakalama kutusu yüksekliği 1,0 şeklindedir.

Harita Dönüşünü Değiştirme
Oyuncunun bakış açısını takip etmek için mini harita görünümünü mini haritayı oyuncu dönüşüne bağla ayarını açık duruma getirerek değiştir.
Aşağıdaki görselde mini haritayı oyuncu dönüşüne bağla ayarı açık durumdadır.
Mini Harita Yakınlaştırma Faktörünü Ayarlama
Mini Harita Yakınlaştırma Faktörü’nü değiştirmek, oyuncuyu takip ederken haritayı yakınlaştırmanın oyunda nasıl görüneceğini etkiler.
Aşağıdaki mini haritanın yakınlaştırma faktörü 2'dir.
Bu bir sonraki mini haritanın yakınlaştırma faktörü 5’tir. Nasıl daha fazla yakınlaştırıldığına dikkat et.
Tam Kare Mini Harita işaretlendiğinde harita etki aktörünün tamamını gösterir ve artık oyuncuyu takip etmez.

Bir 3D Harita Kurma
Adayı farklı bir açıdan yakalamak için cihazı X, Y ve Z eksenlerinde döndürebilirsin.
Beklenen sonucu aldığından emin olmak için haritanın oyun istemcisi içindeki pozisyonunu test et.
Öncelik Sistemi
Harita Denetleyici cihazı için Öncelik, birden fazla cihaz etkin olduğunda hangi cihazın öncelikli olacağını belirler.
Cihazı yerleştirirken varsayılan öncelik 0’dır. Daha yüksek Öncelik sayısına sahip olan bir Harita Denetleyici cihazı, daha düşük önceliğe sahip cihazları geçersiz kılacaktır.
Öncelikleri Görselleştirme
Aşağıdaki örneklerde öncelik sisteminin nasıl çalıştığı gösteriliyor. Toplam beş harita var ve hepsi bir harf ve öncelik sayısıyla temsil ediliyor: A1, B2, C2, D5 ve E5. A1 varsayılan haritadır ve diğer tüm haritalar bir AÇMA/KAPAMA anahtarına bağlıdır. Tüm haritalar etkin olduğunda mini haritada görüntülenir.
İki Harita Denetleyici cihazı aynı önceliğe ayarlandığında, oyun son etkinleştirilen cihaza öncelik verecektir.
Oyuncu her zaman tüm aktif haritalar arasında en yüksek önceliğe sahip haritanın görüntülendiğini görür.
Düşük öncelikli bir harita asla yüksek öncelikli bir haritayı geçersiz kılmaz.
Öncelikler Nasıl Kullanılır?
Öncelik yığınları, doğru kullanıldığında iş akışını gerçekten kolaylaştırabilir!
Bir takımda hayaletlerin avcılardan saklanıp enerji eşyaları toplaması gerektiği, diğer takımdaysa avcıların hayaletleri bulmak için takip cihazları kullandığı bir hayalet avı oyununu düşünelim. Her haritayı açıp kapatmak için manüel olarak tetiklemek yerine, avcılara, hayaletlerin haritalarını herhangi bir ek mantık olmaksızın geçersiz kılacak, kendi özelleşmiş yüksek öncelikli haritalarını verebilirsin.
Bir açık dünya hayatta kalma oyununda, dış mekân haritasını düşük önceliğe ayarlayıp iç mekân haritalarını yüksek öncelikli yap. Yine, karmaşık bir mantık olmadan, oyuncular binalara ve diğer konumlara girip çıkarken haritalar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilecektir.
Şimdi de kendi senaryolarını geliştirmeyi dene!
Özel Haritalar Yapma
UEFN, haritalarını birkaç basit adımda tamamen özelleştirme olanağı sağlıyor!
Bir harita görüntüsü yakalamadan önce adanın büyük oranda tamamlandığından emin ol! Özel bir haritayı değiştirmek, Harita Kontrolcüsü cihazını farklı bir konuma taşımaktan çok daha fazla çaba gerektirir.
-
Harita denetleyici cihazını görüntülemek istediğin alanın üzerine yerleştir.
-
Ayrıntılar panelinde menüyü aşağıya kaydırarak Harita Görüntüsü Yakala kısmına git ve yüksek çözünürlüklü anlık görüntü yakala seçeneğine tıkla.
-
Bu işlem, görüntü dosyasını yerel AppData klasörüne kaydeder. Dosya yolu şuna benzer bir şey olabilir: C:\Users\your_name\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
-
Görüntüyü tercih ettiğin düzenleme yazılımında açıp istediğin değişiklikleri yap.
-
Bitirdikten sonra değiştirilen haritayı bir klasöre aktar.
-
Özel harita dosyasını projene sürükle veya içerik tarayıcısından içe aktar.
-
İçe aktarılan dosyaya çift tıkla ve aşağıdaki ayarları değiştir:
-
Doku Grubu: Kullanıcı Arayüzü
-
Mip Oluşturma Ayarları: NoMipmaps
-
-
Harita denetleyici ayrıntıları paneline geri dönüp özel harita dokusu ifadesinin yanındaki kutuyu işaretle, ardından içe aktarılan görseli özel doku olarak seç.
-
Projeni kaydet! Oturum başlattığında özel haritalarının hem mini haritada hem de harita ekranında görüntülendiğini göreceksin.