Kilit cihazını bir kapının durumunu ve erişilebilirliğini özelleştirmek için kullanabilirsin. Kilitleme ve kilit açma, oyuncu eylemleri veya diğer cihazlar tarafından tetiklenebilir.
Bu cihaz yalnızca bir kapı veya geçidi olan öğelerle çalışır.
Bir Kapıyı Kilitlemek
Kilit cihazının en temel kullanım şekli, tahmin edeceğin gibi bir kapıyı kilitlemektir!
Kilitli ve kilitli olmayan durumlar arasında kolay geçiş yapmak için kilidi bir Buton cihazına bağla.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Kilit cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Buton cihazı
Cihazları Ayarlama
Tuğla Ev prefabını yerleştir.
Kapının önüne bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Kapı paneline bir Kilit cihazı yerleştir. Kilidin üzerindeki ışığın mavi olduğundan emin ol. Bu, kilidin kapıya bağlı olduğunu gösterir.
Kapının yanına bir Buton cihazı yerleştir.
Butonu aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Metni
Kilidi Aç/Kapat
Basıldığında kilidi açıp kapatmak için buton cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkileşime Girildiğinde
Kilit Cihazı
Kilitle/Kilidi Aç
Artık kilitlenen bir kapının temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Kilit cihazı, oyuncunun doğru anahtara sahip olması gerekliliğini eklemek üzere bir Koşullu Buton cihazına kolayca bağlanabilir. Anahtar herhangi bir şey olabilir: gerçek bir anahtar, belirli bir silah, bir balık veya hayal edebileceğin başka herhangi bir şey.
Kaçış Odasından Çıkış
Kilitler, oyuncuların bir alandan çıkmak için bir bulmacayı çözmesinin gerektiği kaçış odası veya bulmaca oyunlarının temel bir parçasıdır. Bu örnekte, çözüldüğünde oyuncunun çıkış kapısının kilidini açan basit bir bulmaca ayarlayacaksın.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Kilit cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Gösterge Paneli Mesajı cihazı
1 adet Ses Çalar cihazı
4 adet Anahtar cihazı
Oyun Alanını Ayarlama
Şato Kileri prefabını yerleştir.
Binanın içine bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir.
Oyuncu doğma karesini oyun içinde görünmeyecek şekilde özelleştir:
Dışa açılan iki kapının her birine bir kilit yerleştir.
Bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir.
Gösterge paneli mesajını özelleştir:
seçenek Değer Mesaj
Kaçmak için üç kolu da çevir!
Raunt Başlangıcında Göster
Var
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Anında
Metin Rengi
Beyaz
Bir Ses Çalar cihazı yerleştir. (Sonraki adımlarda bu cihazı bulmaca tamamlandığında bir ses efekti çalacak şekilde yapılandıracaksın.)
Ses çaları özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Mekânsallaştırmayı Etkinleştir
Yok
Oyuncunun nerede olduğundan bağımsız olarak ses kaydırmasının eşit olmasını sağlar.
Ses Düzeyi Zayıflamasını Etkinleştir
Yok
Oyuncunun nerede olduğundan bağımsız olarak ses seviyesinin eşit olmasını sağlar.
Anahtar Sistemini Yapılandır
Ardından tüm bulmaca anahtarlarının açık olup olmadığını anlayabilen basit bir mantık sistemi ayarlayacaksın.
Bir Anahtar cihazı yerleştir. Bu cihaz, ana anahtar olacaktır.
Anahtarı özelleştir:
seçenek Değer Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Ses
Devre Dışı
Etkileşime İzin Ver
Hayır
Başka bir anahtar yerleştir. Bu, bulmaca anahtarlarının ilki olacak. Bulmaca anahtarını aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Cihaz Modeli
Antik Kol
Anahtarın ana anahtarı değeriyle eşleşmeye zorlaması için bulmaca anahtarında aşağıdaki olayı yapılandır. (Sonraki bir adımda, ana anahtarı her bulmaca anahtarını kontrol edecek şekilde yapılandıracaksın. Şimdilik bulmaca anahtarı seçildiğinde ana anahtarı Kapalı duruma getirecektir.)
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Kapatıldığında
Ana Anahtar
Kapat
Kontrolde Kapalı Sonucuna Ulaşıldığında
Ana Anahtar
Kapat
Ana anahtarın açıldığında bulmaca anahtarını kontrol etmesi, kapıların kilidini açması ve ses çaları oynatması için aşağıdaki olayı yapılandır. Ana anahtar kapatıldığında kapıları yeniden kilitler ve ses çaları durdurur. Böylece ana anahtar bulmaca anahtarları tarafından hızlıca açılıp kapatıldığında her şey çalışır durumda kalır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Açıldığında
Kilit Cihazı 1-2
Kilidi Aç
Açıldığında
Ses Çalar
Oynat
Kapatıldığında
Kilit Cihazı 1-2
Kilit
Kapatıldığında
Ses Çalar
Dur
Bulmaca anahtarını iki kez daha kopyala ve binanın farklı yerlerine stratejik bir şekilde yerleştir. Cihazın kopyalanması, doğru doğrudan olay bağlamaların korumasını sağlayacaktır.
Artık kilitleri kullanan bir kaçış odasının temel fonksiyonlarına sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Bunun gibi bir bulmacaya biraz daha gerilim eklemek için oyuncuya bir tür süre sınırı koymayı dene. Bu sınır, bulmacayı belirli bir süre içinde tamamlamazsa oyuncuyu süresiz olarak içeriye kilitleyen bir Süreölçer koymak kadar basit olabilir. İstersen oyuncuyu sınırlandırmak için içerideyken ona yavaşça hasar vermek veya odayı su ile doldurmak gibi daha yaratıcı yollar düşünebilirsin!
Bir Kapı Parkuru Oyunu Oluştur!
Kilit cihazı, Süreölçer gibi diğer cihazlarla birleştirildiğinde çok ilgi çekici sonuçlar üretebilir. Bu örnekte, kapıları açma ve kapatmayı birincil mekanik olarak kullanarak bir parkur haritası oluşturacaksın!
Kullanılan Cihazlar
8 adet Kilit cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Nesne Yürütücü cihazı
1 adet Zıplatan Kare Galerisi cihazı
1 adet Hasar Bölgesi cihazı
1 adet Süreölçer cihazı
1 adet Tetikleyici cihazı
1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
Parkur Adanı Ayarla
Parkur adanı, Koca Kolezyum Zemin ve Merdiven Galerisi’nden zeminler ve Koca Kolezyum Duvar Galerisi’nden kapılar kullanarak oluşturmaya başla. Adayı oluştururken objeler arasındaki mesafeyi bulmak için atlayışları kendin test et! Bir şeylerin nasıl görünmesi gerektiği konusunda kafan karıştıysa yukarıdaki videoyu izle.
Havada yüksekte durabilen bir zemin yerleştir.
Başlangıç katına bir Oyuncu Doğma Karesi yerleştir.
Oyuncu Doğma Karesini Oyunda Görünür ayarı Kapalı olacak şekilde özelleştir.
Başlangıç platformunun önüne, her iki tarafında da kapı olan birkaç zemin yerleştir.
Bu platformun önüne, yukarıya ve hafifçe sola gelecek başka bir zemin yerleştir.
Bu platforma bir Nesne Yürütücü yerleştir. Yerleştirme sırasında cihazın platforma bağlı olduğunu gösteren yeşil rengin göründüğünden emin ol. Nesne Yürütücü’yü sağa bakacak şekilde döndür.
Nesne Yürütücü’yü özelleştir:
seçenek Değer Hız
4,0 metre/saniye
Oyuncuyla Çarpışma Davranışı
Devam Et
Çarpışmada Oyuncu Hasarı
0.0
Yol Tamamlama Eylemi
Pinpon
Bu platformun önüne ve altına, Zıplatan Kare Galerisi cihazından birer tane zıplatan kare yerleştir.
Zıplatan kareyi özelleştir:
Zıplatan Kare’nin çok üstüne, önünde bir kapı olan başka bir platform yerleştir.
Aralarında boşluk olan ve her biri bir öncekinden biraz yükseltilmiş dört yatay kapıdan oluşan bir yol oluştur. Çeşitlendirmek için bunları farklı şekilde döndür.
Son kapıdan sonra, bir kapı tarafından engellenen başka bir platform yerleştir. Burası parkur pistinin bitiş noktası olacak!
Parkur pistinin altına bir Hasar Bölgesi yerleştir.
Hasar Bölgesi’ni özelleştir:
seçenek Değer Alan Derinliği
100
Alan Yüksekliği
Minimal
Hasar Türü
Avlama
Kilitleri Yapılandır
Birinci kapıya bir Kilit cihazı yerleştir.
Kilit için Oyun Sırasında Görünür ayarını Kapalı yap.
Bir Süreölçer cihazı yerleştir ve özelleştir.
seçenek Değer Oyun Başlangıcında Başlat
Var
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Tamamlama Davranışı
Yeniden Başlat
Oyun Sırasında Görünür
Gizli
Süreölçer Rengi
Beyaz
Gösterge Panelinde Göster
Hayır
Süreölçer her tamamlandığında kapının durumunu açıktan kapalıya veya tam tersi yönde değiştirmek için süreölçer üzerinde aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Başarılı Olduğunda
Kilit Cihazı 1
Aç/Kapat
Kilidi kopyala ve kopyaları parkurun farklı yerlerinde her bir kapıya yerleştir. Cihazların kopyalanması, doğru doğrudan olay bağlamaların korumasını sağlar.
Oyun Sonunu Ayarla
Bitiş platformundaki son kapıdan hemen sonra yere bir Tetikleyici cihazı yerleştir.
Tetikleyiciyi, Oyunda Görünür ayarı Kapalı olacak şekilde özelleştir:
Oyuncunun göremeyeceği bir yere bir Oyunu Sonlandırma cihazı yerleştir ve bir Parkur Tamamlandı! zafer duyurusu ile özelleştir.
Oyuncu tetikleyiciye ulaştığında oyunun bitmesi için Tetikleyici cihazında aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Oyuncu seçeneğine git.
Hareket altında Planörün Yeniden Açılması seçeneğini Kapalı olarak değiştir.
Ekipman altında yer alan Kazmayla Başla ayarını Hayır olarak değiştir.
Ada Ayarları > Mod’a git.
Çıkma bölümünün altında Yeniden Doğma Süresi’ni 1 Saniye olarak değiştir.
Artık kilitleri kullanarak çalışan bir parkur oyunun var!
Tasarım Tüyosu
Bu örnekte tüm kilitleri kontrol etmek için yalnızca bir süreölçer kullanılıyor ancak her bir kilidi ayrı ayrı kontrol etmek için daha fazla süreölçer eklemeyi düşünebilirsin. Bunu yapmak her kapı üzerinde daha fazla kontrole sahip olmanı, bazılarını diğerlerinden daha hızlı olacak şekilde ayarlamanı sağlar!