Dizilim Lobisi, oyuncuların adada doğmadan önce silahlarını hazırlamak için toplandığı bir oyun öncesi bekleme odası gibidir. Oyuncular avlandığında lobide yeniden doğarlar ve oyuna yeniden girmek için ışınlayıcıyı kullanabilirler.
Büyütmek için görsele tıkla.
Bu oynanış örneği, aşağıdaki cihazların nasıl kullanılacağını ve koordine edileceğini gösterir:
- Bariyer Cihazı
- Gösterge Paneli Mesajı Cihazı
- Düzenleyici Alanı Cihazı
- Oyuncu Doğma Karesi Cihazı
- Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı
- Işınlayıcı Cihazı
- Zamanlı Hedef Cihazı
- Tetikleyici Cihazı
- Otomat Cihazı
Kullanılan Cihazlar
Nesneleri yerleştirme ve ızgara kullanımıyla ilgili yardım için Eğitim Videolarına göz at.
Gerekli cihazları Kreatif Çantası'ndaki Cihazlar sekmesinde ara.
- Oyuncu başına 1 adet Oyuncu Doğma Karesi Cihazı
- Oyuncu başına 1 adet ve ilave 1 adet Işınlayıcı Cihazı
- İstediğin miktarda Otomat
- 2 adet Zamanlı Hedef Cihazı
- 1 adet Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı
- 2 adet Düzenleyici Alanı Cihazı
- 1 adet Bariyer Cihazı
- Işınlayıcı Cihazı sayısından bir adet eksik Tetikleyici Cihazı
Kullanılan Hazır Yapılar
Bu örnek, Hangar hazır yapısı kullanılarak oluşturulmuştur. Hazır Yapılar sekmesindeki herhangi bir yapıyı kullanabilir veya mevcut kaynaklarla kendi yapını oluşturabilirsin.
Hazır yapılara erişmek için Kreatif Çantası'nı aç ve Hazır Yapılar sekmesine tıkla. Hangar hazır yapısını ara veya kullanmak istediğin başka bir hazır yapıyı seç.
Büyütmek için görsele tıkla.
Lobini kolayca erişilebilir kılmak için Samanlık veya Hangar gibi geniş hazır yapılar kullan.
Cihazları Ayarlamak
Kreatif Çantası'nın Cihazlar sekmesinde ihtiyacın olan cihazları bul ve Kısayol Çubuğu'na ekle.
Cihazlarını kolayca bulmak için Kreatif Çantası'ndaki Arama özelliğini kullan.
Cihazları yerleştirirken tüm arka plan cihazlarını aynı konuma yerleştirmek, çeşitli cihazlar arasında seyahat ederken harcadığın zamanı en aza indirir.
Adanda bir cihazın birden fazla kopyasını kullanırken, bu cihazları yeniden adlandırman yararlı olabilir. Her cihazın amacına uygun isimler seçebilirsin. Böylece her cihazın neye yaradığını hatırlaman kolaylaşacaktır.
Oyuncu Doğma Karesi Cihazlarını Ayarlamak
Oyuncu Doğma Kareleri, oyuncuların oyunun başında nerede doğacaklarını ve oyun sırasında yeniden doğdukları yeri tanımlamak için kullandığın cihazlardır.
-
Oyuncu Doğma Karelerini lobinin etrafına yerleştir. Konumlandırma sana kalmış.
-
Bu örnek için varsayılan seçenekler yeterli olduğundan, cihaz seçeneklerini değiştirmen gerekmez.
Düzenleyici Alanı Cihazları'nı Ayarlamak
Düzenleyici Alanı Cihazları, lobiyi bir güvenli bölge yapmak ve oyuncuları oyun alanına ışınlamak için kullanılır.
-
Düzenleyici Alanlarını lobinin ortasına yerleştir. Cihazlar birbirlerine bitişik olmalıdır.
-
İlk cihaz oyun boyunca aktiftir ve lobinin silahların etkin olmadığı güvenli bir alan olarak kalmasını sağlar.
-
İlk Düzenleyici Alanı Cihazı'nın seçeneklerini aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği Doğma Alanı'nı kaplayacak kadar Düzenleyici Alanı genişliğinin tüm lobiyi kaplamasını sağlar. Alan Derinliği Doğma Alanı'nı kaplayacak kadar Düzenleyici Alanı derinliğinin tüm lobiyi kaplamasını sağlar. Alan Yüksekliği Doğma Alanı'nı kaplayacak kadar Düzenleyici Alanı yüksekliğinin tüm lobiyi kaplamasını sağlar. Bırakılan Eşyanın Kalma Süresi 5 Saniye Bu alana bırakılan eşyalar, seçilen sürenin sonunda yok edilir. -
İkinci Düzenleyici Alanı, ilk geri sayımın sonunda doğma bölgesindeki tüm oyuncuları adanın oyun alanına ışınlar.
-
İkinci Düzenleyici Alanı Cihazı'nı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Alan Genişliği Doğma Alanı'nı kaplayacak kadar Düzenleyici Alanı genişliğinin tüm lobiyi kaplamasını sağlar. Alan Derinliği Doğma Alanı'nı kaplayacak kadar Düzenleyici Alanı derinliğinin tüm lobiyi kaplamasını sağlar. Alan Yüksekliği Doğma Alanı'nı kaplayacak kadar Düzenleyici Alanı yüksekliğinin tüm lobiyi kaplamasını sağlar. Şu Aşama Sırasında Etkin: Hiçbiri Cihazın oyunun başında etkinleştirilmemesini, bunun yerine yalnızca bir kanaldan sinyal aldığında etkinleştirilmesini sağlar. Şuradan Alındığında Etkinleştir: 1. Kanal Cihaz, seçilen kanaldan bir sinyal aldığında etkinleştirilir. Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 2. Kanal Cihaz, seçilen kanaldan bir sinyal aldığında devre dışı bırakılır. Oyuncu Alana Girdikten Sonra Şuraya Aktar: 3. Kanal Bir oyuncu bu alana girdiğinde cihaz mesajı bu kanal üzerinden aktarır. Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen değerler bu örnek için geçerlidir ama lobin için örnekten çok daha büyük veya küçük bir bina kullanıyorsan, Düzenleyici Alanı genişliğini, derinliğini ve yüksekliğini ona göre ayarlaman gerekir.
Zamanlı Hedef Cihazlarını Ayarlamak
Zamanlı Hedef Cihazları, oyun alanına ışınlanan oyunculara geri sayım yapmak için kullanılır.
-
Zamanlı Hedef Cihazlarını merkezi bir konuma yerleştir. Cihazlar oyun sırasında görünmezdir ve uygun olan herhangi bir yere yerleştirilebilir.
-
İlk Zamanlı Hedef Cihazı, oyuncular lobide ilk ortaya çıktığında etkinleştirilir oynanış başlangıcına kadar geri sayım yapar.
-
İlk Zamanlı Hedef Cihazı'nı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
![İlk Zamanlı Hedef Cihazı seçenekleri.(timer-options-1.png){:width="500"}
Seçenek Değer Açıklama Raunt Başlayınca Başlat Hayır Her yeni raunt başladığında zamanlayıcının yeniden başlamamasını sağlar. Süre 15 Saniye Oyuncunun lobiden çıkmadan önce hazırlanmak için sahip olduğu süreyi belirler. Süreölçer Etiketi Metni Doğmaya Kalan Süre: Oyuncu lobideyken süreölçerle birlikte görüntülenecek metin. Süreölçer Etiketi Metin Tarzı Ekstra Büyük Geri sayımın ve özel metnin görünümünü belirler. Oyun Sırasında Görünür Hayır Cihazın oyun sırasında görünmemesini sağlar. Ses Efektleri Kapalı Süreölçer ses efektlerinin oyunda çalmamasını sağlar. Süreölçer Sesi Kapalı Oyun sırasında süreölçerin sesinin duyulmamasını sağlar. Tamamlandığında Şuraya Aktar: 1. Kanal Süreölçer geri sayımının sonunda etkinleştirilmesi gereken cihazlara bir sinyal aktarır. -
İkinci Zamanlı Hedef, ilk geri sayımın sonunda etkinleştirilir ve oyuncuları doğma bölgesinden oyun bölgesine ışınlamak için ikinci Düzenleyici Alanı Cihazı'nı iki saniyeliğine etkinleştirmek için kullanılır.
-
İkinci Zamanlı Hedef Cihazı'nı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
(w:500)Seçenek Değer Açıklama Süre 2 Saniye Süreölçerin hedef için ne kadar çalışacağını belirler. Oyun Sırasında Görünür Hayır Cihazın oyun sırasında görünmemesini sağlar. Gösterge Panelinde Geri Sayım Görünür Hayır Süreölçer geri sayımının gösterge panelinde görünmemesini sağlar. Ses Efektleri Kapalı Süreölçer ses efektlerinin oyunda çalmamasını sağlar. Süreölçer Sesi Kapalı Oyun sırasında süreölçerin sesinin duyulmamasını sağlar. Şuradan Alındığında Başlat: 1. Kanal Bu kanaldan bir sinyal aldığında süreölçer geri sayımını başlatır. Tamamlandığında Şuraya Aktar: 2. Kanal Süreölçer geri sayımının sonunda etkinleştirilmesi gereken cihazlara bir sinyal aktarır.
Işınlayıcı Cihazlarını Ayarlamak
İlk geri sayım sona erdiğinde, oyuncular adanın etrafına kurulan Işınlayıcı Cihazlarından birine rastgele ışınlanır.
-
Işınlayıcı Cihazlarını adanın çeşitli yerlerine yerleştir.
-
İlk ışınlayıcıyı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcının Hedef Grubu Hiçbiri Işınlayıcının oyun sırasında ışınlanmak için kullanılamamasını sağlar. Işınlayıcı Yırtığın Görünürlüğü Hayır Işınlayıcının oynanış sırasında görünmemesini sağlar. Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın Evet Işınlayıcıdan geçen oyuncunun baktığı yön, vardığı ışınlayıcıya bağlı olarak değişecek mi onu belirler. Şuradan Alındığında Buraya Işınla: 6. Kanal İlgili tetikleyiciden bir sinyal aldığında oyuncuyu bu konuma ışınlar. -
Her bir ışınlayıcı için Şuradan Alındığında Buraya Işınla: cihaz seçeneğinin kanal numarasını arttırmak dışında, adanın etrafına yerleştirdiğin diğer Işınlayıcı Cihazları ile aynı cihaz seçeneklerini kullan. Örneğin, ikinci Işınlayıcı Cihazı için 7. Kanalı, üçüncüsü için 8. Kanalı vb. kullan.
-
İlave ışınlayıcıyı lobi alanında tercih ettiğin konuma yerleştir. Bu ışınlayıcı, oyuncular tarafından lobide yeniden doğduklarında oyuna yeniden katılmak için kullanılabilir.
-
Lobi alanındaki ışınlayıcı seçeneklerini aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Işınlayıcı Grubu Hiçbiri Doğma bölgesindeki ışınlayıcıyı, oraya ışınlanılamayan ve sadece oradan ışınlanılabilen bir yer olarak belirler. Şu Aşama Sırasında Etkin: Sadece Oynanış Işınlayıcının sadece ana oynanış sırasında etkin olmasını sağlar. Işınlayıcı Hedefini Değiştir Girince Işınlayıcının biri girince hedef grubundan yeni bir rastgele varış noktası seçmesini sağlar. **Oyuncu Işınlayıcı Yönüne Baksın Göreceli Işınlayıcıdan geçen oyuncunun, vardığı ışınlayıcıdan aynı yönde çıkmasını sağlar.
Otomat Cihazlarını Ayarlamak
Oyuncular, lobiye yerleştirdiğin Otomat Cihazlarını kullanarak oyuna girmeden önce silahlanabilir.
-
Lobine istediğin sayıda Otomat yerleştir.
-
Kreatif Çantası'na geri dön ve Silahlar sekmesinden sağlamak isteyeceğin silahları seçip bunları Ekipman Çubuğu'na kuşan. Hâlâ Kreatif Çantası'ndayken, bunları cihaza eklemek için her Otomat'ın önüne üç taneye kadar silah bırak.
Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı'nı Ayarlamak
Rastgele Sayı Oluşturucu'yu, oyuncuların adada her doğduklarında farklı bir yerde doğmalarını sağlamak için kullanacaksın.
-
Rastgele Sayı Oluşturucu'yu dünyanın altında lobine yakın bir yere yerleştir.
Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı'nı dünyanın altına yerleştirmek, Tetikleyici Cihazlarını gizlemek için bir çözümdür. Şu anda, Tetikleyici Cihazlarının Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı tarafından etkinleştirilebilmesi için oyun içinde görünür olması gerekiyor. Cihazı dünyanın altına yerleştirerek, Tetikleyici Cihazlarının oyunda görünür olmasını ama yine de oyunculardan gizlenmesini sağlayabilirsin.
-
Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı'nı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama 2. Değer Sınırı Tetikleyici Cihaz sayısıyla aynı Maksimum sayının tetikleyici sayısını aşmamasını sağlar. Ekran görüntüsünde gözükmüyor. Kazanma Değeri: 0 Tüm tetikleyicilerin eşit seçilme şansına sahip olmasını sağlar. Sayı Oluşturma Süresi Anında Sayı oluşturma sonuçları, etkinleştirildiği anda belirlenir. Numaraları Birer Kez Seç Evet (Raunt Başında Sıfırla) Cihaz bir sayıyı seçtiğinde başka sayı kalmayana kadar o sayıya dönmez. Bu seçenekle, raunt her başladığında sıfırlanır. Alan İleri Alanın hangi yönde olduğunu belirler. Ses Oynat Hayır Cihazın ses oynatıp oynatmayacağını belirler. Şuradan Alındığında Çalıştır: 3. Kanal Çalıştıran oyuncuları ışınlamak için ikinci Düzenleyici Cihaz'dan sinyal aldığında cihazı çalıştırır. Örnek videoda, Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazı'nın Alan uzunluğunu, genişliğini ve yüksekliğini ayarladık ama düzgün çalışması için bunlar zorunlu değil.
Tetikleyici Cihazlarını Ayarlamak
Aşağıda anlatılan kurulum, Rastgele Sayı Oluşturucu etkinleştirildiğinde, her oyuncu için farklı bir Tetikleyici Cihazı'nın etkinleştirildiği ve ardından tetikleyen oyuncuyu adadaki ilgili ışınlanma konumuna taşıdığı anlamına gelir.
-
Her Tetikleyici Cihazı'nı Rastgele Sayı Oluşturucu'nun bir alanı içine yerleştir.
-
İlk Tetikleyici Cihazı'nı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: 6. Kanal İlgili ışınlayıcıya bir sinyal aktararak oyuncunun o konuma ışınlanmasını sağlar. -
Her ilave Tetikleyici Cihazı için, Tetiklendiğinde Şuraya Aktar: cihaz seçeneğinin kanal numarasını arttır. Örneğin, ikinci Tetikleyici Cihazı'nı 7. Kanala, üçüncüyü 8. Kanala vb. sinyal aktaracak şekilde ayarla.
Oyun alanına yerleştirdiğin Işınlayıcı Cihazlarıyla aynı sayıda Tetikleyici Cihazı kurduğundan emin ol. Her oynanış bölgesi ışınlayıcısı için bir Tetikleyici'ye ihtiyacın var. Her tetikleyicinin sinyal aktardığı tek bir ışınlayıcı olmalıdır.
Bariyer Cihazı'nı Ayarlamak
Bariyer Cihazı, ilk dizilim sırasında doğma bölgesindeki ışınlayıcıyı kilitli tutar. İlk geri sayımın sonunda açılır, böylece geri dönen oyuncular ışınlayıcıyı kullanarak istedikleri zaman oyuna yeniden katılabilirler.
-
Bariyer Cihazı'nı, bariyer doğma bölgesindeki ışınlayıcıyı kapatacak şekilde yerleştir.
-
Bariyer Cihazı'nı aşağıda gösterildiği şekilde özelleştir.
Seçenek Değer Açıklama Bariyer Tarzı Kırmızı Güç Alanı Bariyerin görünüm tarzını belirler. Şu Aşama Sırasında Etkin: Hepsi Cihazın, oynanışın tüm aşamalarında etkin olmasını sağlar. Şuradan Alındığında Devre Dışı Bırak: 1. Kanal İlk geri sayım sayacının tamamlanmasıyla bir sinyal aldığında cihazı devre dışı bırakır.
Hepsini Bir Araya Getirmek
Son oynanış, oyuncuya oluşturduğu herhangi bir adaya ekleyebileceği bir Dizilim Lobisi sağlar. Oyuncular oyuna girmeden önce silahlanır. Avlanan oyuncular, bir Işınlayıcı aracılığıyla oyuna tekrar girmeden önce lobide yeniden doğarlar.