Önceki adımdaki prefablarla basit bir bulmaca oluşturmak için şu adımları izle:
İçerik Tarayıcısı’nda prefablarının bulunduğu klasöre git.
Aşağıdaki prefabları İçerik Tarayıcısından bölüme sürükleyerek ekle:
1 Prefab_PuzzleManager
2 Prefab_Trigger
2 Prefab_TriggerableLight
1 Prefab_TriggerableMovingMesh
Bunları anahat düzenleyicisinde aşağıdaki gibi hiyerarşik olarak yapılandır:
İçerik Tarayıcısı’na gidip Etki Aktörünü arayarak, ardından cihazları bölüme sürükleyerek iki Etki Aktörü Kreatif cihazını bölüme ekle. TriggerVolume1 ve TriggerVolume2 etki aktörlerini yeniden adlandır.
TriggerVolume1 öğesini Prefab_Trigger prefablarından biriyle çakışacak şekilde taşı ve uygun şekilde ölçeklendir. Diğer Prefab_Trigger’e ilişkin olarak aynısını TriggerVolume2 için de yap.
İlgili Prefab_Trigger üzerinde bir TriggerVolume1 referansı ayarlamak için Anahat Düzenleyicisi’nde ilgili Prefab_Trigger prefabını seç, Ayrıntılar paneline git ve trigger_component altında TriggerVolume1 etki aktörünü seç.
Önceki adımı TriggerVolume2 ve diğer Prefab_Trigger için tekrarla.
Prefab_TriggerableMovingMesh üzerinde şunu yap:
Birinci alt varlık İleri ölçeğini 2,0 olarak ayarla
İkinci alt varlık Sol ölçeğini 4,0 olarak ayarla
PuzzlePiece onay kutusunun işaretini kaldır.
Sonuç
Oyuncu tetikleyici düzlemlerin üzerinde durarak her iki tetiklenebilir ışığı da yaktığında bulmaca çözülmüş olur. Her iki ışık da açıldığında, boyutunu artırmak için Prefab_TriggerableMovingMesh tetiklenir ve bulmaca çözülür.
Kendi Kendine Yapabileceklerin
Bu bileşenlerin, UEFN’deki Modelleme moduyla oluşturulmuş özel örgülerle ve bu örgüler üzerindeki materyalleri değiştirerek neler yapabileceğine dair daha karmaşık bir örneği aşağıda görebilirsin. Bu bulmaca, yukarıdaki daha basit bulmacayla aynı prefabları kullanır ancak platformlar, ışıklar ve köprü için özel materyaller ve örgüler bulunur.
Prefab_TriggerableMesh kullanılarak ve iki bulmacanın birbirine zincirlenmesiyle oluşturulabilecek başka bir örneğimiz: