Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN), Lumen ile birlikte gelir. Lumen, UEFN’de oluşturulan adalar için Fortnite Battle Royale’in 4. Bölümünde gördüğün aydınlatmaya çok benzer biçimde daha yumuşak gölgeler, gerçekçi global aydınlatma ve daha iyi görsel deneyimler yaratan kapsamlı bir aydınlatma aracıdır.
Bu kılavuz, projende Lumen’i nasıl kullanacağını gösterir. Fortnite Kreatif’te oluşturduğun mevcut bir adayı yükseltmek veya UEFN’de Lumen kullanan yeni bir ada oluşturmak isteyebilir ve bu adayı özel ve yüksek kalitede aydınlatma ile oluşturabilirsin.
Adanda Lumen’ı kullanmak için seçebileceğin üç yol vardır:
Temel: Mevcut Fortnite içerik üreticisi
Orta: Yeni UEFN sanatçısı
Uzman: İsteğe göre uyarlanmış aydınlatma
Farklı aydınlatma yollarını denemek istiyorsan Fortnite Kreatif’te hazır yapılara sahip bir şablon ada kullanarak ada oluştur, ardından her bir yol arasındaki farkları öğrenmek için aşağıda açıklanan aydınlatma yollarında ilerle.
Orta seviye eğitiminde Ada Saati yöneticisi kullanılırken uzman seviyesine yönelik eğitimde Çevresel Işık Kulesinin kullanılabilmesi için Ada Saati yöneticisi kapatılır.
Unreal Engine dokümantasyon sitesindeki Lumen Global Aydınlatma ve Yansımalar sayfasında Lumen’in gücünü keşfet.
Aydınlatma Sorunlarını Giderme
Aydınlatma oldukça teknik bir konudur ve üzerinde çalışılması kolay bir unsur değildir. Adana çok fazla bireysel ışık eklemek, düşük kaliteli konsollarda veri bakımından ağırlık yaratarak ışıkların işlenmesini zor hale getirirken yüksek kalitedeki konsollarda ve PC’de harika bir görünüm elde etmeni sağlayacaktır. Özel aydınlatma oluşturduktan sonra aydınlatmanı her zaman birkaç farklı konsolda test et.
Işık aktörleri kullanarak ada aydınlatması oluşturmaya çalışmak, adanın çoğu platformda siyah görünmesine sebep olacaktır. Özel aydınlatma oluşturmak için yalnızca Yönlü Aydınlatmayı veya Gökyüzü Işığını kullan.
Adanda özel aydınlatma oluşturmak için yalnızca aşağıdaki ışık aktörlerine güvenme:
Nokta Işıkları
Spot Işıkları
Dikdörtgen Işıklar
Aydınlatma, düşük kaliteli konsollarda ve mobil cihazlarda, yüksek kalitedeki konsollarda ve PC’de olduğundan tamamen farklı görünüyorsa platformlar genelinde aydınlatma sorunlarını gidermek için Motor Ölçeklenebilirlik Ayarları ile aşağıdaki adımları izle.
Görünüm penceresi araç çubuğunda Proje Ayarları öğesine tıkla ve Görünüm Penceresi Ölçeklenebilirliği öğesini seç. Farklı motor ayarları açılacaktır.
Küresel Aydınlatma ayarlarında Orta’yı seç.
Kullandığın aydınlatma ayarları artık farklı platformlarda standart hale gelmelidir. Aşağıdaki tablo, farklı konsol özellikleri için hangi ayarların iyi olduğunu gösterir.
| Küresel Aydınlatma Ayarı | Konsol Uyumluluğu |
|---|---|
Düşük | Tüm konsollar Bu seçenek, özel aydınlatma oluşturma becerisini ciddi şekilde kısıtlar. |
Orta | Tüm konsollar |
Yüksek | Orta ve üst seviye konsollar |
Epic | PC’ler |
Mevcut Fortnite İçerik Üreticisi
Mevcut bir adayı içe aktarıp bir UEFN projesine dönüştürmek için öncelikle Fortnite Adalarını İçe Aktarma bölümündeki talimatları izle. Dönüştürüldükten sonra aydınlatma sonuçlarındaki farkı görmek için Global Aydınlatma ayarlarını Destansı ile Orta arasında değiştir.
Lumen Pozlama Yöneticisi cihazı, projende Lumen’ın sağladığı olanakların tamamına erişilmesini sağlamaz. Adanda Lumen’i tam olarak kullanabilmek için aşağıdaki Yeni UEFN Sanatçısı bölümünde verilen adımları izle.
Gün Sekansı cihazıyla aydınlatma ayarlarını daha ayrıntılı düzenleyebilirsin. Ada Saati ayarlarını değiştirmek, adanın görünüm penceresinde işlenme biçimini anında değiştirir. Lumen, Yüksek veya Destansı Küresel Aydınlatma ayarlarıyla kullanılmalıdır. Bu ayarlar, yeni nesil platformlar için dünya aydınlatmasını iyileştirir. Daha düşük performans gösteren platformlar değişken Global Aydınlatma almaz. Bunun yerine, bu platform türleri için Lumen efektlerini simüle edecek bir gökyüzü ışığı kullan.
Gün Sekansı cihazı ile aşağıdakiler için aydınlatma ayarlarını düzenleyebilirsin:
Bulutlar
Sis
Gökyüzü Rengi
Güneş
Ay
Gökyüzü Işığı
Yeni UEFN Sanatçısı
Tüm UEFN projelerinde varsayılan olarak Lumen mevcuttur. Lumen, adanı otomatik olarak 24 saatlik gün döngüsünde döndürür, böylece ada saatini belirlemek için Ada Ayarları cihazını düzenlemene gerek kalmaz.
Gün Sekansı cihazını projendeki görünüm penceresine ekleyerek Lumen sisteminden faydalan. Lumen Pozlama Yöneticisi’ni adana da ekleyebilirsin. Cihazı projeye ekledikten sonra gölgelerde ve ışıklandırmada hafif bir fark göreceksin.
Doğal aydınlatman için orta bir nokta oluşturmak amacıyla cesur ve kademeli değişiklikler yapman önerilir. Öncelikle mümkün olduğunca az ayarlamayla projenin temel aydınlatmasını oluştur, ardından projenin benzersiz görünümü üzerinde çalış.
Temel aydınlatmanı minimum ayarlamalarla oluşturman, her ayar yaptığında aydınlatmana sıfırdan başlamak zorunda kalmayacağın anlamına gelir.
Gün Sekansı cihazı Anahat Düzenleyicisi’nde seçili durumdayken cihazın ayarlarını Ayrıntılar panelinde düzenleyebilirsin. Tüm Gün Sekansı cihazı ayarları birlikte, ayrı ayrı veya bazıları açık bazıları ise kapalı olacak şekilde kullanılabilir.
İşlem sonrası Lumen ayarları, Fortnite Battle Royale’de kullanılan varsayılan ayarlardır. Bunlar üzerinde, üst seviyedeki platformlarda oyununun estetiğine uyacak şekilde ince ayarlar yapılabilir.
Güneş Işığı Ayarlarını Düzenleme
Ada genelindeki güneş ışığı, gölgelerin nasıl görüneceğini, güneş parlamaları olup olmadığını ve ışığın dünyadaki materyallerden nasıl yansıdığını belirler. Güneş ışığı, bina nesneleri yerleştirdiğinde ne kadar iç ve dış aydınlatma gerekli olduğunu da belirler.
Özel güneş ışığı oluşturmak için aşağıdaki talimatları izle:
Aşağıdaki güneş ışığı ayarlarını düzenlemek için Güneş Işığı’nı aç:
Yoğunluk’u 5 olarak ayarla. Bu, güneş ışığının yoğunluğunun daha düşük olmasını sağlar.
Renk tekerleğini açmak için Renk’e tıkla ve yeni bir renk seç, ardından Tamam’a tıkla.
Güneş ışığındaki farkı görmek için Güneş Bileşenini Etkinleştir’i aç ve kapat.
Görünüm penceresinde, düzenlemelerin gökyüzüne ve yerdeki gölgelere yansımış olduğunu göreceksin. Gökyüzü rengi değişecek ve bulutlardan yeni bir renk yansıtacak, kenarlardaki gölgeler ise hafifleyecektir.
Sokak lambaları, nokta ışıkları ve spot ışıkları kullanmak için adanın daha karanlık görünmesini istiyorsan şunları yapmalısın:
Güneş Işığı’nı aç.
Güneş Bileşenini Etkinleştir’i kapat. Bunun sonucunda adanın aydınlatması gece gibi görünür. Gökyüzünde hala ay ve gökyüzü ışığı olur ancak artık nokta ışıkları açık olur.
Sis Ayarlarını Düzenleme
İnşa ettiğin adanın türüne bağlı olarak sis eklemek isteyebilirsin. Lumen’ın sis özellikleri, sisin yoğunluğu ve rengi ile sisin düşme şekli üzerinde kontrol sahibi olmanı sağlar.
Aşağıdaki sis ayarlarını düzenleyerek adana sis ekle:
Güneş Işığı’nı kapat. Bu işlem, özel güneş ışığı ayarlarını kapatılmasını ve varsayılan güneş ışığı ayarlarının kullanılmasını sağlar.
Sis ayarlarını düzenlemek için Sis’i aç.
Yoğunluk ayarını 2,0’a yükselt.
Renk tekerleğini açmak için Renk’e tıkla. Sis için yeni bir renk seç ve Tamam’a tıkla.
Yükseklik Düşüşü ayarını 0.75’e yüksel.
Renk tekerleğini açmak için Yönlü İç Saçılma Rengi’ne tıkla. Yeni bir renk seçip Tamam’a tıkla.
İkincil Yoğunluk’u 0,25 olarak ayarla.
İkincil Düşüş’ü 0,45 olarak ayarla.
İkincil Uzaklık’ı 0,15 olarak ayarla.
Güneş Işığı Hacimsel Saçılımı’nı 0,0’a kaydır. Bunun sonucunda, güneş ışığının yoğunluğu azalacak ve sis rengi için seçilen renkler ile atmosferde sisin yönlü bir şekilde saçılma düzeyi artacaktır.
Maks. opaklık seçeneğini 0,2 olarak ayarla. Bu seçenek, sisin en güçlü halinde ne kadar yoğun göründüğünü kontrol eder.
Uygulanan ayar, seçtiğin renklere ve sis özelliklerini düzenlemek için kullandığın sis yoğunluğu ayarlarına bağlı olarak sabahın erken saatlerindeki bir sis efekti veya ürkütücü bir sis efekti oluşturur.
Gökyüzü Işığı ve Gökyüzü Ayarlarını Düzenleme
Gökyüzü ışığı ayarları, gökyüzü ışığının dünyadaki malzeme ve nesnelerle etkileşiminin ne yoğunlukta olduğunu belirler. Buna göre, gölgelerin ne kadar koyu hale geleceği ve yayıcı malzemelerden ne kadar ışığın yansıdığı belirlenmiş olur.
Gökyüzü ayarları ise projendeki gökyüzünün nasıl görüneceğini belirler. Bu ayarları kullanarak gökyüzünü belirli bir ada saatine benzeyecek şekilde düzenleyebilir veya tamamen benzersiz bir görünüm ve çağrışım için tuhaf görünümlü bir gökyüzü oluşturabilirsin.
Gökyüzü Işığı ayarlarını aşağıdakileri yaparak düzenle:
Tüm sis ayarlarını, her alandaki dönüş oklarına tıklayarak varsayılan durumlarına döndür.
Sis ayarını devre dışı bırak. Böylece ada varsayılan durumuna döner.
Gökyüzü ışığı ayarlarını düzenlemek için Gökyüzü Işığı’nı aç.
Parlaklığı, puslu bir yaz günündekine çok benzer şekilde arttırmak için Yoğunluk kaydırıcısını sağa kaydır.
Parlaklığı azaltmak ve pus efektini nötr hale getirmek için kaydırıcıyı sola kaydır.
Renk tekerleğini açmak için Renk’e tıklayıp gökyüzü rengini değiştir, ardından Tamam’a tıkla.
Gökyüzü ışığı rengiyle oyna ve dünyadaki objelerden yansıyan ışığın nasıl hafifçe değiştiğini gözlemle.
Şimdi Gökyüzü ayarlarını düzenle:
Gökyüzü ayarlarını düzenlemek için Gökyüzü’nü aç.
Gökyüzü Gradyan Karışımı’nı en sağa kaydır. Bunun sonucunda, Gökyüzü Gradyanı Düşük, Orta ve Yüksek için seçilen 3 renk arasındaki karışım azalır.
Gökyüzü Gradyan Karışımı ayarını 0,5 olarak ayarla.
Renk tekerleğini açmak için Gökyüzü Gradyanı Düşük Renk’e tıkla ve yeni bir renk seçip Tamam’a tıkla.
Renk tekerleğini açmak için Gökyüzü Gradyanı Orta Renk’e tıkla ve yeni bir renk seçip Tamam’a tıkla.
Renk tekerleğini açmak için Gökyüzü Gradyanı Yüksek Renk’e tıkla ve yeni bir renk seçip Tamam’a tıkla.
Kaydırıcıyla Güneş Boyutu ayarını değiştir. Sağa kaydırmak güneşin boyutunu arttırır, sola kaydırmak ise güneşin boyutunu küçültür.
Kaydırıcıyla Güneş Yoğunluğu ayarını değiştir. Sağa kaydırmak güneşi daha belirgin, sola kaydırmak ise güneşi daha örtülü yapar.
Renk tekerleğini açmak ve güneşin pusunun rengini değiştirmek için Güneş Rengi’ne ve ardından Tamam’a tıkla. Güneşin rengi, güneş ışığının malzemeler ve bulutlar üzerinde nasıl göründüğünü etkiler.
Bölümdeki Güneş Rengi efektini arttırmak için Özel Güneş Rengi kaydırıcısını sağa kaydır.
Bulut ve Ada Saati Ayarlarını Düzenleme
Bulutlar, bir ambiyans yaratabilir ve gökyüzündeki bulutların yoğunluğuna bağlı olarak dünyadaki aydınlatmanın nasıl göründüğünü değiştirebilir. Bunun sonucunda, her yerde daha fazla gölge, mevcut gölgelerde daha derin gölge renkleri ve görünürlüğü daha düşük bir gökyüzü oluşabilir.
Bulutları düzenlemek için şu adımları izle:
Gökyüzü ve Gökyüzü Işığı ayarlarını kapatmak için bunları kapalı konuma getir.
Bulutlar’ı aç. Bunun sonucunda, gökyüzündeki varsayılan hareketli bulutlar kaybolur. Bulut ayarlarını düzenle.
Renk tekerleğini açmak için Işık Rengi’ne tıkla ve yeni bir bulut renk seç, ardından Tamam’a tıkla.
Gölge Rengi’ne tıklayarak renk tekerleğini aç ve yeni bir gölge rengi seç, ardından Tamam’a tıkla.
Işık renginin parlaklığını arttırmak için Işık Parlaklığı kaydırıcısını en sağa kaydır.
Güneşin önündeki bulutların boyutunu arttırmak için Kapsama Alanı kaydırıcısını en sağa kaydır.
Bulut örtüsünün boyutunu artırmak için Boyut kaydırıcısını en sağa kaydır.
Opaklık kaydırıcısını sola kaydır. Bunun sonucunda, bulutlar daha şeffaf görünecek, aynı zamanda güneşin görünümü de değişecektir.
Hız kaydırıcısını sola kaydırarak bulutların gökyüzünde hareket hızını artır.
X Yönü ve Y Yönü kaydırıcılarını sola ve sağa kaydır. Bu ayarlar birbirinden bağımsız olarak veya birlikte çalışarak bulutların oluşması sırasında bulutlara yeni bir yön kazandırır.
Adan için günün başlangıç saatini, görünüm penceresindeki Ada Saati ayarını düzenleyerek değiştirebilirsin. Bu ayar, adanda kullandığın diğer tüm ayarlarla uyum içinde çalışır.
Ada saatini değiştirmek için Görünüm Penceresi araç çubuğu simgesine tıkla, ardından Ada Saati’ni seç ve kaydırıcıyı kullanarak ada saatini belirle.
Projende bir gece sahnesi oluşturmak için aşağıdakileri yap:
Görünüm Penceresi araç çubuğundan, gün ışığı geceye dönene kadar Ada Saati kaydırıcısını tamamen sola veya sağa kaydır.
Anahat Düzenleyicisi’nde Gün Sekansı cihazını seçerek Ayrıntılar panelinde ayarlarını aç.
Ayrıntılar panelinden Gökyüzü seçeneğini açarak ay ayarlarını düzenle:
Ayın boyutunu değiştirmek için Ay Boyutu kaydırıcısını sola ve sağa kaydır.
Renk tekerleğini açmak için Ay Rengi’ne tıkla ve ayın rengini değiştir.
Gökyüzünde görünen yıldız sayısını arttırmak için Yıldız Parlaklığı kaydırıcısını sağa kaydır.
Artık özel bir gecen vardır ve bunu, gökyüzü gradyanlarının rengini değiştirerek ve karıştırma değerini gölgeleyerek daha fazla düzenleyebilirsin. Gece sahneni ürkütücü yapmak için sis ekle ve sis yoğunluğunu arttır.
İç Aydınlatmayı Düzenleme
İç aydınlatmayı, Tetikleme Etki Aktörü ayarını kullanarak düzenleyebilirsin. Bu ayar, Gün Sekansı cihazının efektlerini etki aktörünün iç kısmıyla sınırlar. Seviyende eşzamanlı aydınlatma görünümleri oluşturmak için birden fazla Gün Sekansı cihazı kullanabilirsin.
Örneğin, bir Gün Sekansı cihazını Tetikleme Etki Aktörü kapalıyken dış mekân aydınlatması için, başka bir Gün Sekansı cihazını Tetikleme Etki Aktörü açık ve Öncelik ayarı daha yüksek bir önceliğe ayarlanmış olarak kullanabilir ve karanlık ve mağara gibi görünen benzersiz bir iç aydınlatma ayarı oluşturabilirsin.
Bir Tetikleme Etki Aktörü oluşturmak için aşağıdaki adımları izle:
Adanın üzerindeki bir prefabın içine bir Gün Sekansı cihazı sürükle.
Tetikleme Etki Aktörü ayarını aç.
Etki aktörünü, binanın boyutuna göre genişletmek için X Derecesi seçeneğine tıkla ve o eksen için bir boyut büyüklüğü gir.
Etki aktörünü, binanın boyutuna göre genişletmek için Y Derecesi seçeneğine tıkla ve o eksen için bir boyut büyüklüğü gir.
Etki aktörünü, binanın boyutuna göre genişletmek için Z Derecesi seçeneğine tıkla ve o eksen için bir boyut büyüklüğü gir.
Bunu yapmak, dış aydınlatmayı geçersiz kılar ve birim içindeki özel iç aydınlatma ayarını korur.
Farklı aydınlatma malzemelerin varsa onları bu aktör ile kullanabilirsin. Aydınlatmayı değiştirmek için Işık Fonksiyonu Materyali açılır menüsünden materyali seç.
Dış aydınlatmanın bir binanın içini etkilediği bazı durumlar vardır. Dış aydınlatmanın bir bina aktörüne sızmasını durdurmak için etkilenen binaya bir Gün Sekansı cihazı yerleştir, ardından cihazın Tetikleme Etki Aktörü ayarını kullanarak Gün Sekansı cihazının ayarlarından etkilenen alanı sınırla.
İsteğe Göre Uyarlanmış Aydınlatma
UEFN; özelleştirilmiş silüetler, gökyüzü aydınlatması ve hacimsel bulutlar ile sis oluşturmak için Lumen’ın gücünü kullanır. Gün Sekansı cihazı kullanılmadan ilave Lumen işlevlerinin kullanılması mümkündür.
Adanız için özel yapım bir aydınlatma oluşturmak için tüm zaman yöneticilerini kapatman gerekir. Sonrasında, Son İşleme Etki Aktörlerini kullanarak aydınlatmanı daha fazla özelleştirmene olanak sağlayan birçok Lumen ayarı içeren Çevresel Işık Kulesi cihazını kullanabilirsin.
Sahnenin aydınlatmasını geliştirirken üst seviye ve alt seviye cihazlar arasındaki tutarsızlıkları telafi etmek amacıyla Çevresel Işık Kulesindeki son işleme etki aktörlerini kullanabilirsin.
Önce genel ayarları kullanarak küçük değişikliklerle işe başla, ardından görünüm ve izlenimde belirgin değişiklikler istediğinde ayarları gerektiğince düzenlemeye devam et.
Lumen’in sağladığı olanaklar hakkında daha fazla bilgi edinmek için Unreal Engine dokümantasyonunda Otomatik Pozlama dokümantasyonunu inceleyebilirsin.
Başlamak için aşağıdaki talimatları izle:
Dünya Ayarları’nı aç.
Tüm Ada Saati Yöneticilerini Devre Dışı Bırak’ı aç. Projendeki tüm ortam aydınlatması kapatılacaktır.
İçerik Tarayıcısı’nda Fortnite > Cihazlar’a tıkla.
Çevresel Işık Kulesi cihazını ara.
Çevresel Işık Kulesi’ni görünüm penceresine sürükle. Aydınlatma, projene geri dönecektir.
Farklı aydınlatma ayarlarını düzenlemek için Ayrıntılar panelinden her aydınlatma aktörünü ayrı ayrı seçmen gerekir. Aşağıdakileri düzenlemen mümkün olacaktır:
DirectionalLight
Gökyüzü Atmosferi
SkyLight
Üstel Yükseklik Sisi
LumenExposure
BasicExposure
ColorGradient
Yön Işığı Kullanma
DirectionalLight, güneş ışığı veya ay ışığı gibi, uzaktaki tek bir kaynaktan yayılan bir ışığı simüle eden çok yönlü bir aktördür. DirectionalLight ayarlarını kullanarak, ışık kaynağının dünyayı nasıl etkilediğine ve dünyadaki objelerin oluşturduğu gölgelerin nasıl göründüğüne sen karar verirsin.
Projende tek bir ışık kaynağı oluşturmak için aşağıdaki Işık ayarlarını kullan:
Çevresel Işık Kulesi bileşenleri alanından DirectionalLight’ı seç.
Yoğunluk’u 2,0 olarak ayarla. Bu ayar dünyadaki diğer aydınlatma görünümünü etkiler; dünyadaki sokak lambalarının yer düzlemini nasıl aydınlattığına dikkat et.
Işık Rengi’ne tıkla ve renk tekerleğinde yeni bir renk seç, ardından Tamam’a tıkla. Aydınlatman ve dünyan seçtiğin rengin tonunu alır.
Kaynak Açısı’nı 6,0 olarak ayarla. Bu, ışık kaynağının açısını ve çapını artırır. Varsayılan değer, güneşimizin açısı olan 0,5357’dir.
Kaynak Yumuşak Açısı’nı 5,0 olarak ayarla. Bu, hepsi de gölge kenarlarının ne kadar yumuşak ve bulanık olacağına katkıda bulunan yoğunluk, Küresel Aydınlatma ve dolaylı aydınlatmaya bağlı olarak gölgelerin kenarlarını yumuşatır veya bulanıklaştırır.
Sıcaklığı Kullan’ı aç. Şimdi Sıcaklık kaydırıcısını düzenleyebilirsin.
Sıcaklık kaydırıcısını sola kaydırdığında seçilen ışık rengi daha doygun, sağa kaydırdığındaysa ışık rengi daha az doygun hale gelir. Işık renginin doygunluğunu azaltmak için Sıcaklığı 11640 olarak ayarla.
Dolaylı Aydınlatma Yoğunluğu kaydırıcısını sola kaydırdığında tüm dolaylı aydınlatma daha az yoğun hale gelir. Çubuğu sağa kaydırdığında ise tüm dolaylı aydınlatma daha yoğun hale gelir. Dolaylı aydınlatmayı 2,0 olarak ayarla.
Hacimsel Saçılım Yoğunluğu kaydırıcısını sola kaydırdığında aydınlatma azalacaktır. Kaydırıcıyı sağa kaydırdığında ise aydınlatma daha parlak olur.
Aydınlatmayı belirli bir kanala atayarak, Yön Işığı aydınlatmasını Gelişmiş seçenekleri kullanan belirli aydınlatma kanallarına atayabilirsin.
Aydınlatma kanalları, aydınlatmadan hangi objelerin etkileneceğini belirler.
Bu ayar, aydınlatmadan hangi objelerin etkilendiğini kontrol etmek için kullanılır.
Projendeki aydınlatma, yumuşak aydınlatma ve gölgeler ile akşamın erken saatleri gibi görünecektir.
Adanın başlangıç noktası ile projen için dünya aydınlatması oluşturmak üzere Işık ayarlarını kullanmandan sonraki durum arasındaki farkı görmek için çubuğu kaydır.
Varsayılan ayarlar zaten verimli bir şekilde çalıştığından, Yönlü Aydınlatma ayarlarını varsayılan değerlerinde bırakabilirsin.
Aydınlatma kurulumunu oluşturmanın bir sonraki adımı, aydınlatma özelliklerini belirlemektir. Aydınlatma özellikleri, projenizde ışık hüzmelerinin nasıl görüneceğini ve davranacağını belirler. Bu özellikler, en çok mağaralarda ve aydınlık ile karanlık arasında kontrast oluşturan alanlarda oynanışı içeren projeler için etkilidir.
Yukarıdaki örnekte bazı ışık hüzmesi özellikleri en yüksek değerler olarak ayarlanmıştır.
Ayrıntılar panelinde aşağı kaydırarak Işık Demetleri ayarlarına git ve aşağıdakileri yap:
Işık Demeti Oklüzyonu’nu aç. Artık Oklüzyon araçlarına erişebilirsin.
Işık Demeti Parlama Efekti’ni aç. Artık Kamaşma araçlarına erişebilirsin.
Parlama Ölçeği’ni 10,0 olarak ayarla.
Dünyandaki aydınlatma artık güçlü ışık hüzmeleri üretmektedir.
Kamaşma renk tonun için yeni bir renge karar vererek, kamaşma parlaklığını azaltarak ve karanlığın oklüzyon maskesini arttırarak ışık hüzmelerinde daha fazla düzenleme yapabilirsin. Her ayar için kaydırma aracını kullanmak, projen için en mükemmel ışık hüzmelerini oluşturmana yardımcı olacaktır.
Gökyüzü Atmosferini Kullanma
Gökyüzü Atmosferi, Yönlü Aydınlatma ve Gökyüzü Işıkları için bir fon görevi görür. Ayarlar, arka plandaki gökyüzünün projende nasıl görüneceğini belirler. Projenin teması başka bir dünyaya aitse farklı bir dünya yaratmak için işe Gökyüzü Atmosferi araçlarıyla başla.
Gökyüzü Atmosferi ayarlarını değiştirmeden önce projendeki ışık kaynağını ve Yönlü Işık ayarlarının kullanımı yoluyla dünya ışığının geldiği yönü belirlemiş olman gerekir. Artık aldığın kararları Gökyüzü Atmosferi ile tamamlayabilirsin.
Başlamak için şu adımları izle:
Ayrıntılar panelindeki bileşenler alanında Gökyüzü Atmosferi’ni seç. Ayrıntılar panelinde Gökyüzü Atmosferi ayarları görünür.
Yer Albedosu’na tıklayıp renk tekerleğinden yeni bir renk seç. Bunun sonucunda, ufkun rengini etkileyen yer düzleminden yansıyan renk ışıklılığı değişir.
Atmosfer Yüksekliği kaydırıcısını sola kaydırdığında ufuk rengi koyulaşır, sağa kaydırdığındaysa ufuk daha aydınlık hale gelir. Kaydırıcıyı 30,0 olarak ayarla.
Çoklu Saçılma kaydırıcısını sola kaydır; böylece projende üst atmosfer daha karanlık hale gelir. Çoklu Saçılma’yı 0,5 olarak ayarla.
Mie Saçılması Ölçeği kaydırıcısını sağa kaydır; böylece arka plan giderek daha sisli hale gelecektir. Arka planda uzaktaki ve su üzerindeki sisi arttırmak için Mie Saçılması Ölçeği’ni 0,2 olarak ayarla.
Mie Soğurması Ölçeği kaydırıcısını sağa kaydır; böylece üst atmosfer, gökyüzü gündüzden geceye geçerken olduğu gibi daha karanlık hale gelir. Mie Soğurması Ölçeği’ni 0,4 olarak ayarla.
Mie Soğurması’na tıkla ve renk tekerleğinden yeni bir renk seç. Bunun sonucunda üst atmosferin rengi değişir.
Mie Soğurması ve Soğurma ayarları için renk seçtiğinde elde edilen sonuç, renk tekerleğinde seçimin karşıt tarafındaki renktir. Bunun nedeni, seçtiğin rengin “soğurulmasıdır”.
Mie Saçılması’na tıkla ve renk tekerleğinden yeni bir renk seç. Bunun sonucunda, uzaktaki alt atmosferin rengi değişir.
Mie Anizotropisi kaydırıcısını sola kaydırdığında üst atmosfer rengi daha açık hale gelir. Sağa kaydırdığında ise üst atmosfer rengi koyulaşır. Mie Anizotropisi’ni 0,75 olarak ayarla. Böylece ufukta, tüm renklerin kademeli olarak birbirine karıştığı bir gradyan oluşacaktır.
Mie Üstel Dağılımı kaydırıcısını en sola kaydırdığında ufuk rengi doğal bir mavi renk olarak görünecek şekilde değişecektir. En sağa kaydırdığında ise projen, Mie Emilimi için seçtiğin renkte bir ışık tarafından emilecektir. Mie Üstel Dağılımı’nı 1,5 olarak ayarla. Projenin atmosferik aydınlatması, ufuk ve dünya aydınlatma rengi için Mie Emilimi rengi miktarının 1,5 katını kullanacaktır.
Bu ayarları kullanarak sabahın erken saatleri, akşamın geç saatleri veya gece yarısı görünümü veren bir ufuk oluşturabilirsin.
Aşağıdakileri yaparak ufuk emiliminde daha fazla değişiklik uygulayabilir ve ufuktaki ayrıntıları değiştirebilirsin:
Soğurma Ölçeği kaydırıcısını en sağa kaydır; böylece dünya aydınlatması daha koyu hale gelir ve farklı bir renk tonu alır.
Soğurma’ya tıkla ve renk tekerleğinden yeni bir renk seç. Projendeki ufkun ve ışık filtresinin seçtiğin rengi aldığına dikkat et.
Mevcut tüm ayarları görmek için Çadır Dağılımı’nı genişlet.
Uç Yüksekliği kaydırıcısını yavaşça en sağa kaydır. Dünyanın ufukta nasıl gün döngüsünün aşamalarından geçtiğine dikkat et. Uç Yüksekliği’ni 29,0 olarak ayarla. Bunun sonucunda dünya, günün erken saatlerindeymiş gibi görünecektir.
Uç Değeri kaydırıcısını sola kaydır. Sen bunu yaptıkça üst atmosfer ve dünya aydınlatması daha açık renkli hale gelir. Uç Değeri’ni 0,2 olarak ayarla.
Genişlik kaydırıcısını sola kaydırdığında, projenin dış atmosferi daha açık renkli hale gelir. Sağa kaydırdığında ise dış atmosfer rengi koyulaşır.
Gökyüzü Parlaklık Faktörü’ne tıklayıp renk tekerleğinden bir renk seç. Bunun sonucunda, ufkunun parlaklığının rengi ile projenin atmosferini filtreleyen ışığın tonu değişecektir.
Havadan Perspektif Görüş Mesafesi Ölçeği kaydırıcısını en sola kaydırdığında, arka plandaki kara parçalarının daha fazlası görünür hale gelir. En sağa kaydırdığındaysa arka plandaki tüm objeler sis içinde kaybolur. Havadan Perspektif Görüş Mesafesi Ölçeği’ni 0,5 olarak ayarla. Uzaktaki objeler sisin içinden zar zor görülebilir durumdadır.
Geçirgenlik Minimum Işık Yükseltme Açısı kaydırıcısını sağa kaydır; böylece ana ışık kaynağı yönünden iletilen ışık miktarı artacaktır. Geçirgenlik Minimum Işık Yükseltme Açısı’nı 60,0 olarak ayarla. Bunun sonucunda projedeki ışık daha yumuşak hale gelir.
Oluşturduğun ufuk, Gökyüzü Işığı’nda bulutları ve ışığın adandaki objelerden nasıl yansıdığını kontrol eden ilave araçlar için hazırdır.
Gökyüzü Işığını Kullanma
Gökyüzü Işığı, projede güneş ışığına veya ay ışığına atfedilmeyen ışığın doldurulmasıyla ilgili aydınlatma unsurudur. Gökyüzü Işığı ayarları, ışığın dünyandaki objelerden nasıl yansıdığını belirler. Buna global aydınlatma denir.
Gerçek hayatta ışığın, ortam aydınlatması oluşturacak şekilde objelerden nasıl yansıdığını düşün. Örneğin, Büyük Kanyon’daki ışığı ve bunun kayalardan nasıl yansıdığını düşün. Bir kaya yüzeyinin yanında dururken beyaz bir tişört giyiyorsan beyaz tişörtünün kırmızı bir tonu varmış gibi görünecektir. Bu, Gökyüzü Işığı’nı kullanarak kontrol ettiğiniz ışık türüdür.
Öncelikle, bileşenler alanından Gökyüzü Işığı’nı seç. Ayrıntılar panelinde Gerçek Zamanlı Yakalama’nın seçili olduğunu göreceksin. Bu ayar, adanın etrafındaki her şeyi ve bunların aydınlatma ile yansımalara nasıl katkıda bulunduğunu göstermek için projene bir kamera yerleştirilmesini sağlar.
Gerçek Zamanlı Yakalama’yı kapatırsan projen için bir küp haritası oluşturman gerekecektir. Bir küp haritası, Gerçek Zamanlı Çekim’de olduğu gibi proje alanının çekimini yapar, ancak küp haritasıyla, küp haritan için açı kaynağını ve çözünürlüğü Gökyüzü Işığı ayarlarında kontrol edebilirsin.
Küp haritaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Unreal Engine dokümantasyonundaki Gökyüzü Işıkları bölümüne bakabilirsin.
Gerçek Zamanlı Çekim’i açık konumda bırakarak aşağıdaki ayarları değiştir:
DirectionalLight ve SkyAtmosphere bileşenlerinde yaptığın tüm değişiklikleri geri al.
Yoğunluk kaydırıcısını yavaşça sağa kaydır; böylece, sudan ve yer düzleminden yansıyan ışığın yoğunluğu artacaktır. Yoğunluk’u 8,0 olarak ayarla.
Işık Rengi’ne tıkla ve renk tekerleğinden yeni bir renk seç. Bunun sonucunda, projende objelerden yansıyan ışığın rengi değişir. Bu değişiklik, adanın genelindeki gölgelerin ve suyun rengini etkiler.
Bu değişiklikleri adanın tamamına uygulamak istemiyorsan Dünyayı Etkiler seçeneğini kapatarak özel ışık yansıma efektleri oluşturmak için adanda ilave Gökyüzü Işığı ayarlarını kullanabilirsin.
Üstel Yükseklik Sisini Kullanma
Üstel Yükseklik Sisi altında kullanılan ayarlar, gökyüzündeki pus ve yerdeki sis miktarını belirler. Sis, projenin stratosferi ile troposferine bir filtre ekleyerek adandaki aydınlatmayı yumuşatır.
Sis, bir korku atmosferi yaratabilir, ayrıca sisi, sabahın erken saatleri veya akşam saatlerine dair bir görünüm elde etmek için kullanabilirsin. Projene sis eklemek, oyuncuların görüş mesafeleri azaldığı için adanda daha dikkatli hareket etmelerine neden olabilir.
Aşağıdakileri yaparak özelleştirilmiş bir sis oluştur:
Ayrıntılar panelindeki bileşen alanında Üstel Yükseklik Sisi’ni seç.
Görünüm penceresi kamerasını yer düzleminin en uzak bölümüne odakla.
Sis Yoğunluğu kaydırıcısını yavaşça en sağa kaydır. Bunun sonucunda adandaki sis yoğunluğu artar. Kaydırıcıyı sola kaydırdığında ise adandaki sis miktarı azalır. Kaydırıcıyı 0,15 olarak ayarla.
Sis Yüksekliği Düşüşü kaydırıcısını yavaşça sağa kaydır; böylece, sis gökten yere doğru iner. Kaydırıcıyı 1,5 olarak ayarla.
İkinci Sis Verileri ayarlarını genişlet.
Üst atmosfere sis eklemek için Sis Yoğunluğu kaydırıcısını yavaşça sağa kaydır. Kaydırıcıyı 0,02 olarak ayarla.
Sis Yüksekliği Düşüşü kaydırıcısını yavaşça sağa kaydır; bunun sonucunda, gökyüzündeki pusun opaklığı azalır. Gökyüzündeki pusun opaklığını arttırmak için kaydırıcıyı sola kaydır. Kaydırıcıyı 2,0 olarak ayarla.
Sis Yüksekliği Ofseti kaydırıcısını yavaşça sağa kaydır. Sen bunu yaptıkça dünyadaki güneş ışığı yavaşça sis tarafından süzülecektir. İkincil yükseklik uzaklığı temel olarak, ışığın arka planda süzülme biçimini etkiler. Sis Yüksekliği Ofseti’ni 2,5 olarak ayarla.
Sis Yüksekliği Ofseti kaydırıcısını en sağa kaydırırsan değerler tuhaf kırpma davranışlarına neden olur.
Sis İç Saçılma Rengi’ne tıkla ve renk tekerleğinden bir renk seç. Bunun sonucunda, uzaktaki sisin tonu değişir.
Sis Maksimum Opaklığı’nı en sola kaydır; böylece, sisin opaklığını 0,0’a düşürdüğün için sis tamamen kaybolur. Sisi inceltmek için kaydırıcıyı 0,04 olarak ayarla.
Daha önce bir küp haritası oluşturmayı tercih ettiysen küp haritanı İç Saçılma Dokusu ayarlarına ekleyebilir ve adandaki sisin açısını, renk tonunu ve mesafe rengini düzenleyebilirsin.
Yönlü İç Saçılma Rengi’ne tıklayıp renk tekerleğinden bir renk seç. Bunun sonucunda, gökyüzündeki sisin tonu seçilen renk olacak şekilde değişir.
Arka plandaki sisin opaklığını azaltmak için Yönlü İç Saçılma Başlangıç Mesafesi kaydırıcısını sağa kaydır. 15000,0 olarak ayarla.
Gökyüzüne geri yansıyan ışık miktarını azaltmak için Yönlü İç Saçılma Üssü kaydırıcısını sağa kaydır. Kaydırıcıyı 7,0 olarak ayarla.
Albedo’ya tıklayıp renk tekerleğinden yeni bir renk seç. Bunun sonucunda sisin tonu, zeminden atmosfere geri yansıyan ışık aracılığıyla değişir.
Sisin opaklığını arttırmak için Tükenme Ölçeği kaydırıcısını sağa kaydır. Kaydırıcıyı 4,0 olarak ayarla.
Görüş Mesafesi kaydırıcısını yavaşça sağa kaydır; bunun sonucunda sis, uzaktaki objelerin görünürlüğünü azaltacaktır. Kaydırıcıyı sola kaydırdığında ise mesafe görünürlüğü artar. Kaydırıcıyı 4500,0 olarak ayarla.
Sisin görünüm penceresi kamerasından başladığı mesafeyi arttırmak için Başlangıç Mesafesi kaydırıcısını sağa kaydır. 600,0 olarak ayarla.
Yakın Belirme Mesafesi kaydırıcısını sağa kaydırdığında hacimsel sis, başlangıç mesafesinden ayarlanan mesafede solmaya başlar. Kaydırıcıyı 500,0 olarak ayarla.
UEFN’de, bu sis ayarlarının adada nasıl göründüğünü aşağıda görebilirsin.
Lumen Pozlamasını ve Temel Pozlamayı Kullanma
Çevresel Işık Kulesi varsayılan olarak hem Lumen Pozlamasını hem de Temel Pozlamayı kullanır. Her iki pozlama türü de global aydınlatmanın görünümünü düzenleyebilir, ancak özel aydınlatmanın nasıl işleneceği, oyun sırasında adaya erişmek için kullanılan platforma bağlıdır.
Lumen Pozlaması, aydınlatmayı işlemek için bir özellik olarak UE’deki Otomatik Pozlamayı kullanır. Otomatik Pozlama ve bunun nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için Otomatik Pozlama dokümantasyonunu inceleyebilirsin. Bu pozlama ayarlarının kullanılması, üst seviyede platformlar için bir adanın görünümünü ve verdiği hissi geliştirir.
Temel Pozlama, ada genelinde klasik Fortnite Kreatif pozlamasını kullanır. Temel pozlama tüm platformlarda işlenecek olsa da bu seçenekler, düşük kaliteli platformlarda uygulanabilen özel bir görünüm oluşturacak şekilde temel pozlama ayarlarını daha üst bir seviyeye taşıması amaçlanmıştır.
Lumen Pozlama
Lumen’i destekleyen platformlar için Çevresel Işık Kulesi, Otomatik Pozlama kullanmanın bir yolunu sunar. Otomatik Pozlama, ekrandaki parlaklık değerlerinin histogramını hesaplar ve bu histogram, ortalama parlaklık değerini belirlemek için kullanılır.
Bu seçenek daha fazla bellek kullanır, ancak daha iyi bir özel aydınlatma kurulumu sağlar. Lumen kullanılırken Otomatik Pozlama gereklidir, çünkü Lumen’ın doğru global aydınlatması, iç mekanların dış mekanlardan çok daha karanlık olmasına sebep olur.
Minimum Parlaklık ile Maksimum Parlaklık, dolaylı aydınlatma kullandığında parlaklık miktarını belirlemek için kullanabileceğin pozlama değerleri aralığını tanımlar.
Temel Pozlama
Temel Pozlama, daha az bellek kullandığı ve parlaklık sahnesi değerlerini hesaplamak için bir histogram kullanmadığı için oyuncuların mobil ve düşük kaliteli platformlardaki deneyimini destekler. Buna göre, adan normal bir performans gösterecek, ancak özel bir dünya aydınlatmasına sahip olacaktır.
Temel Pozlama kullanılırken Otomatik Pozlama gerekli değildir, çünkü Lumen’ı desteklemeyen platformlarda gökyüzü ışığı gölgelenmez. Dolayısıyla adanın iç kısımları yine de bol miktarda ışık alır. Sahneyi aydınlatmak ve karartmak için Pozlama Telafisi’ni kullanabilirsin.
Sahnenin parlaklık aralığını değiştirmek için Kilitli Pozlama ayarlarını kullan:
Minimum Parlaklık = Maksimum Parlaklık (aralık yok, varsayılan değerler = 1,0)
Renk Saptırmayı Kullanma
Renk saptırma, kameranın sahneyi görünüm penceresinde nasıl görüntülediğini belirler. Bu ayar, işleme sonrası bir iyileştirici özelliktir.
Renk saptırma, adana, oyuncunun adayı nasıl gördüğünü belirleyen işlem sonrası bir görünüm ekler. Renk saptırma ile adanın ışık kaynağının gökyüzünde nasıl göründüğünü belirleyebilir, görünüm penceresi kamerasının lensine kromatik sapma ekleyebilir, yerel pozlama ayarlarını düzenleyebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsin.
Aşağıdaki ayarlarla görsel anlamda ilgi çekici bir görünüm oluştur:
Ayrıntılar panelindeki bileşen alanında Renk Saptırma’yı seç.
Lens kategorisini genişlet. Aşağıda, kullanacağın bir dizi Lens seçeneği vardır.
Parlama Efekti seçeneğini genişlet, ardından Yoğunluk ve Eşik’i aç.
Yoğunluk’u 1,0 ve Eşik’i 0,4 olarak ayarla.
Renk Sapması’nı genişlet, ardından Yoğunluk ve Başlangıç Ofseti’ni aç. Bunun sonucunda, bir objenin renkleri ayrılmış gibi görünecek, bu da objelerin farklı görünmesine sebep olacaktır.
Yoğunluk’u 5,0 ve Başlangıç Ofseti’ni 0,3 olarak ayarla.
Yerel Pozlama seçeneklerini genişlet, ardından Ayrıntı Gücü ve Bulanık Parlaklık Karışımı’nı aç.
Ayrıntı Gücü’nü 0,6, Bulanık Parlaklık Karışımı’nı 0,2 olarak ayarla.
Lens Parlaması’nı genişletip Yoğunluk’u aç.
Yoğunluk’u 16,0 olarak ayarla.
Renk Saptırma seçeneklerini genişlet, ardından Sıcaklık ve Renk Tonu’nu aç.
Sıcaklık’ı 7740,0 ve Renk Tonu’nu 0,5 olarak ayarla.
Global’i genişlet, ardından Doygunluk ve Kontrast seçeneklerini açıp genişlet.
Doygunluk rengi kaydırıcısını 2.0’a kaydır.
Kontrast ayarlarından HSV’yi seç ve V (değer) değerini 1,17 olarak ayarla.
Çeşitli’yi genişletip Sahne Rengi Tonu’nu aç.
Sahne Rengi Tonu’na tıklayıp renk tekerleğinden açık kırmızı bir renk seç, ardından Tamam’a tıkla.
Karışım Ağırlığı’nı 0,5 olarak ayarla.
Artık görünüm penceresinin rüya gibi bir görünümü vardır. Bu ayarları kısa kesilmiş bir sahnede veya oyunculara sanki rüyalardakine benzer bir dünyada yürüyorlarmış hissi veren bir oyun oluşturmak için kullanabilirsin.
Dünya Işığını Düzenleme
Lens ve Lens Parlaması ayarlarını kullanarak adanın dünya aydınlatmasını düzenle. Dünyan için seçtiğin yönlü ışık ve gökyüzü ışığı renklerinin çok soluk olmadığından emin ol. Ayarları düzenledikten sonra yaptığın değişikliklerin dünya aydınlatmasını istediğin gibi etkileyip etkilemediğini görmek için adanda oynanış testi yap.
Adadaki yön aydınlatması için bir kamaşma ölçeği seçerek işe başla. Kamaşma, güneşin gökyüzündeki görünüş biçimini etkiler. Seçtiğin yoğunluğa ve eşiğe bağlı olarak güneşinin etrafındaki halkayı daha çok ya da daha az belirgin hale getirebilirsin.
Tüm bileşen ayarlarını varsayılan ayarlara geri döndür.
Ayrıntılar panelinde Lumen Pozlaması ayarlarını görüntülemek için bileşen alanında Lumen Pozlaması’nı seç.
Parlama Efekti Yoğunluğu kaydırıcısını sağa kaydır. Güneşin etrafındaki halka kalınlaşır. Kaydırıcının sola kaydırılması ise halkayı bulanık hale getirene kadar küçültür. Kaydırıcıyı 0,1 olarak ayarla.
Eşik kaydırıcısını sağa kaydır. Gökyüzüne daha az ışık yansır, bu da ufkun daha az puslu olmasını sağlar.
Aşağı kaydırarak Lens Parlaması’na git.
Lens parlaması oluşturmak için Yoğunluk’u aç.
Yoğunluk kaydırıcısını sağa kaydır. Bunu yaptıkça lens parlaması daha büyük hale gelir. Yoğunluk’u 1,15 olarak ayarla.
Bu ayarlar, UEFN’de, lens parlaması ile beraber daha gerçekçi bir dış mekan aydınlatması oluşturur.
Sinematik Aydınlatma ve Film Greni
Sinematik aydınlatma, aydınlatmanın renk pozlamasını ifade eder. Bu işlem sonrası efekti, bir film boyunca bir duyguyu ifade etmek için film alanında yaygın olarak kullanılır. Bazı filmler, aydınlatmaya soğuk bir his vermek için mavi bir ton veya sıcaklık hissi vermek için sarı kullanır.
Lumen Pozlaması bileşenindeki Renk Saptırma ayarını kullanarak bu sinematik efekti adanda kullanabilirsin.
Renk Saptırma Yön Işığı ve Gökyüzü Işığı bileşenlerini kullanarak dünya aydınlatmana zaten renk kattıysan renk saptırma kullanımı adanda bir renkten çok fazla bulunmasına yol açabilir.
Renk hakimiyetinin dikkati oyundan uzaklaştırmadığından ve hedeflediğin görünüm ve hisse katkıda bulunduğundan emin olmak için adanda oynanış testi yap.
Öncelikle, Ayrıntılar panelindeki bileşenler alanında Lumen Pozlaması’nın seçildiğinden emin ol. Artık tüm renk saptırma ayarları kullanılabilir olacaktır.
Renk Saptırma > Sıcaklık ayarlarını genişlet.
Sıcaklık ve Renk Tonu seçeneklerinin her ikisini de aç. Sıcaklık ve Renk Tonu kaydırıcıları aktif hale gelir.
Sıcaklık kaydırıcısını sağa kaydır; bunun sonucunda adaya sıcak sarı renkli bir ışık hakim olur. **Sıcaklık** kaydırıcısını sola kaydırdığında ise adaya soğuk mavi bir renk hakim olur. Kaydırıcıyı 9000,5 olarak ayarla. Adaya açık sarı bir ton hakim olur.
Renk Tonu kaydırıcısını en sağa kaydır. Adadaki ışığa pembe bir ton hakim olur. Kaydırıcının en sola kaydırılması ise ışığın yeşil bir ton almasını sağlayacaktır. Kaydırıcıyı 0,5 olarak ayarla.
Global ayarlarını genişlet.
Doygunluk ayarlarını aç ve genişlet. Artık Doygunluk renk tekerleğini kullanabilirsin.
R kaydırıcısını 2,0’a kaydır. Bunun sonucunda, ışıktaki kırmızı ton ile ışığın sıcaklığı artar.
Her bir renk saptırma ayarı için, ışık doygunluğuna dair doğru rengi bulmak üzere ilgili RGBY kaydırıcılarını kaydırabilir veya yeni bir renk seçmek için renk tekerleğine tıklayabilirsin.
Ayrıca seçilen renk için ton, doygunluk ve değer kaydırıcılarını açmak için HSV ayarını seçebilirsin.
Kontrast ayarlarını aç ve genişlet. Artık kontrast renk tekerleğini ve ayarlarını kullanabilirsin.
HSV’ye tıklayın ve Y (parlaklık) değerini 1,45 olarak ayarla. Bunun sonucunda, kırmızı tonlar solmaya başlar ve ışığın sıcaklığı artar.
Çeşitli > Sahne Rengi Tonu’nu aç. Artık Sahne Rengi Tonu ayarlarını kullanabilirsin.
Renk tekerleğini açmak için Sahne Rengi Tonu’na tıkla.
Kırmızı tonu ışığın içinde dengelemek için açık pembe bir renk seç ve Tamam’a tıkla. Adadaki kırmızılar artık tamamen solgun değildir ve eskisinden daha az miktarda ışık yansıtır.
Film Greni’ni genişlet, ardından Film Greni Yoğunluğu ve Film Greni Doku Hücresi Boyutu’nu aç.
Film Greni Yoğunluğu’nu 1,0 olarak ayarla.
Film Greni Doku Hücresi Boyutu’nu 2,5 olarak ayarla.
Artık görünüm penceren eski bir film gibi grenli görünür. Adan için bir vinyet oluşturmak veya ada oyununda eski dönemlere ait bir film hissi yaratmak için bu efekti kullanabilirsin. Bu ayarlar görsel açıdan en çok çölde geçen bir oyun için etkili olacaktır.