Fortnite İçin Unreal Editor’deki (UEFN)
LEGO Filizli Tycoon bölümüyle başladıktan sonra Parça İnşası bölümüne ilerleyerek serbest inşa modunda öğrendiklerini uygula. Bir bölümü açmak için menü çubuğunda Dosya > Bölümü Aç kısmına git ve LEGO adanı seç.
Izgara yerleştirme sistemi, görünüm penceresinde editör bölüm ızgarasından ayrıdır. Şablondaki sistem, oyuncuların dünyada nereye nesne yerleştirip yerleştiremeyeceğini takip eder.
LEGO Filizli Tycoon Bölümü
Oynanışı keşfetmek için LEGO Filizli Tycoon bölümünü kullan. Burada parkı dekore etmek için Park Bekçisi Peely’e yardımcı ol ve eğitim noktalarına adım at. Bu görevde parkı temizlerken ızgara sisteminin nasıl kullanıldığını göreceksin.
Editör LEGO Filizli Tycoon bölümünü otomatik olarak canlı düzenleme oturumu şeklinde açmadıysa Oyun Özelliği Verileri görseline çift tıkla ve LEGO Filizli Tycoon’u varsayılan harita olarak ayarlayıp oturumu başlat. Park Bekçisi Peely’nin hemen yanında doğmalısın.
Bölüm Görevini Tamamlama
LEGO Filizli Tycoon bölümü, çok oyunculu bir dekorasyon senaryosunda ızgara yerleştirme sisteminin nasıl kullanıldığını gösterir. Görevde Park Bekçisi Peely ile bitkiler, hayvanlar için nesneler ve bazı büyük parçalar ekleyerek parkı düzenleyeceksin.
Bu şablon varsayılan durumda 4 oyuncuya destek verir ve 4 oyun bölgesi içerir. Her bölgenin, atanan oyuncunun dekore edeceği kendi görev alanı bulunur. Adada doğduktan sonra bir takıma atanırsın. Bölümde oyuncu alanı atama sistemi kullanılır. Bu sistem, oyuncuların birbirlerinin alanlarında yapı inşa etmelerini veya görevleri tamamlamalarını engeller. Oyuncular yalnızca kendilerine atanan bölgeye nesne yerleştirebilir.
Peely’nin vereceği ilk görev Patchwork aracını almak olur. Bu araç, ızgara yerleştirme sisteminin temel taşıdır. Bu aracı alarak, lego_fortplayer_grid Verse sınıfının koşulunu karşılamış olursun. Bu araç, bu sistemi etkinleştiren LEGO Izgara Yerleştirme cihazına atanmıştır.
İlk dekorasyon görevini almak için Peely’e geri dön. Navigasyon işaretine doğru ilerleyerek yapım bölgesine git ve çitlerin içine çiçekler dik. Yeşil ve kırmızı kutular çiçekleri nereye yerleştirip yerleştiremeyeceğini gösterir.
Alanın içine yeterli sayıda çiçek ektikten sonra görevi tamamlamak için Peely’e geri dön.
Parkın dekorasyonunu tamamlayana kadar görevleri yapmaya devam et. Peely’nin görevleri bittiğinde ızgara yerleştirme sisteminin işlevsel özellikleri hakkında epey bir fikir sahibi olacaksın. Belirli alanlara yalnızca belirli nesneler yerleştirilebilmesini sağlaman ve bunu durum kontrolü için mevcut sistemlere bağlaman da mümkün. Ancak istersen oyuncuların her yere istedikleri nesneleri yerleştirmesine de izin verebilirsin.
Eğitim Alanı
Görevleri tamamladıktan sonra Peely sana son olarak Eğitim Alanı’na gitmeni söyleyecek. Işınlayıcıya git ve hem sistemi hem de oynanışı oluşturan tüm cihazları incele.
Bölümü oluştururken kullanılan objeleri keşfetmek ve sahnede dolaşabilmek için editörde Anahat Düzenleyicisi’nden yararlanabilirsin. Anahat Düzenleyicisi’nde seçtiğin bir objeye odaklanmak için F tuşuna bas. Ayarları daha derinlemesine incelemek için cihazlara tıkla.
Eğitim noktalarında her sistemin şablona nasıl kurulduğu anlatılır.
Eğitim Noktası | Açıklama |
Izgara Cihazı | LEGO Izgara cihazının kurulumunu gösterir. Bu özel Verse cihazı tüm ızgara yerleştirme sistemine güç verir. Nesne yerleştirme için kullanıcı arayüzünü ve anahtar girdileri kontrol eder. Bu cihaz LEGO Izgara Varlık Yöneticisi cihazıyla birlikte kullanıldığında oyuncular kendi dünyalarında nesneler ortaya çıkarabilir. Örnek oynanışta birden fazla oyuncunun nesne yerleştirebilmesi için bu cihaz kullanılır. 1 adet Koşullu Buton ve 8 adet Girdi Tetikleyici cihazı da bununla bağlantılı kullanılan diğer Fortnite cihazlarıdır. |
Yapısız Alan | Oyuncuların nesne yerleştiremeyecekleri alanlar oluşturmak için etki aktörlerinin nasıl kullanıldığını gösterir. Bu etki aktörleri nesnelerle temsil edilir ve LEGO Izgara cihazındaki NoBuildZone seçeneğine bağlıdır. Nesneler klasöründeki önceden hazırlanmış inşaat bölgelerini kullanabilirsin. |
Izgara Varlığı | LEGO Izgara Varlık Yöneticisi cihazını gösterir. Bu özel Verse cihazı, oyuncuların ızgarada ortaya çıkarabilecekleri nesnelerin (varlıklar olarak tanımlanır) listesini oluşturur. Bu cihaz, oyuncuların bir görevi tamamlamak gibi olaylar aracılığıyla kilidini açabileceği nesneler olan Kilidi Açılan Nesneler ayarlama seçeneğini içerir. Yeni nesnelerin kilidini açmak için noktadaki tetikleyicilerin üzerine bas. Izgara sistemindeki “varlık” kullanımı, Scene Graph iş akışından farklıdır. |
Izgara Tanımları | Izgara Varlık Yöneticisi cihazına eklediğin nesneleri ve bunların LEGO çıkıntısı cinsinden nasıl ölçüleceğini gösterir. UEFN bu şablonun yapımından sonra yeni bir koordinat sistemine geçti. Daha fazla bilgi için Sol-Yukarı-İleri Koordinat Sistemi kısmını inceleyebilirsin. |
Oyuncuların Ortaya Çıkması ve Alan Testleri | Oyuncuların ortaya çıkmasını ve çok oyunculu alanların test edilmesini gösterir. Farklı oyuncuları test etmek için Buton cihazlarını kullanarak takım atamalarını değiştirebilirsin. |
LEGO Fortplayer (Verse) | Takım atamalarının dinamik kontrolü için LEGO Fortplayer Yönetici Izgarası ve LEGO Fortplayer Takım Atayıcı cihazlarının kullanımını gösterir. |
Hata Ayıklama Yöneticisi | LEGO Hata Ayıklama Yöneticisi cihazının kurulumunu gösterir. Bu özel verse sınıfı, gizli özellikleri görmek için kullanabileceğin bir hata ayıklama modunu etkinleştirme seçeneği sunar. |
Görev Yapma | LEGO Görev Verici cihazının kurulumunu gösterir. Bu özel Verse cihazı, Peely’nin her oyuncuya verdiği kalıcı görevleri yönetmek için bir Takip cihazı kullanır. Görev oluşturma hakkında daha fazla bilgi için Aksiyon Macera Şablonu kısmını inceleyebilirsin. |
Bir Bölgede Yerleştirme Yeri Arama | LEGO Izgara Yerleştirme Denetleyicisi cihazının kurulumunu gösterir. Bu özel Verse cihazı, kullanıcıların obje yerleştirebileceği yerleri kontrol eder ve bölgeye düzgün yerleşime göre puan verir. Her oyuncu için, doğru görev eşyası yerleştirildiğinde ödül veren 1 cihazı bulunur. |
Zaman İçinde Beliren Objeler | Zaman içinde beliren objeler ayarlamaya yönelik bonus özellikleri gösterir. Bu örnekte, büyüyen bir bitki etkisi oluşturmak için Süreölçer, Tetikleyici ve Nesne Manipülatörü cihazları kullanılıyor. Benzer bir şekilde, bir büyüme sekansı oluşturmak için İlerleme Tabanlı Örgü cihazını da kullanabilirsin. |
LEGO Parça İnşası Bölümü
Parça İnşası, belirlenmiş bölgelerde serbest nesne yerleştirmeye odaklanır. Bu bölüm serbest oynanış için temel ızgara sistemi kurulumunu kullanır.
İki bölgede farklı yapılandırma türleri bulunur: Mozaik ve Yapım Parçası Ustası. Bu bölümde bir görev sistemi bulunmaz, bu sayede her iki inşa stiliyle de denemeler yapabilirsin. Ardından, ışınlayıcıya gidip eğitim alanını da inceleyebilirsin. Daha sonra, kendi arazi tanımlarını oluşturmak için alıştırma yapabilirsin.
İnşa Modu | Açıklama | Örnek |
Mozaik | Yapım parçalarını yere veya diğer yapım parçalarının üzerine yerleştirebilirsin. Bu bağ olmadan parçaları yerleştiremezsin. Yani yere bağlı olmayan veya havada duran yapım parçaları olamaz. Yerleştirmek için bir nesneyi hedeflediğinde, araç kameranın önünde bir nokta seçer ve en alttan yukarı doğru ilk boş ızgara hücresini bulur. | |
Yapım Parçası Ustası | Yapım parçalarının yere veya başka bir yapım parçasının üzerine bağlı olması şart değildir. Bu da havada duran yapım parçaları olabileceği anlamına gelir. Yerleştirmek için bir nesneyi hedeflediğinde, kameranın görüş açısındaki alanda belirli bir mesafedeki bir noktayı hedef alabilirsin. |
LEGO Izgara cihazı ile Brick Editor’ü kullanarak kendi tasarımlarını ekleyebilirsin. İnşa becerilerini artırmak için 3D Alanda Yapı İnşa Etmenin İpuçları ve Püf Noktaları kısmını inceleyebilirsin.
Eğitim Alanı
Parça İnşası bölümü, nesne yerleşimine yönelik bir LEGO ızgara sistemi oluşturmanın temel kurulumuna odaklanır. LEGO Filizli Tycoon bölümünde gösterilmiş cihazlar bunlardır:
Eğitim Noktası | Açıklama |
Izgara Cihazı | LEGO Izgara cihazının kurulumunu gösterir. Bu özel Verse cihazı tüm yerleşim sistemimize güç verir. Nesne yerleştirme için kullanıcı arayüzünü ve anahtar girdileri kontrol eder. Bu cihaz LEGO Izgara Varlık Yöneticisi cihazıyla birlikte kullanıldığında oyuncular kendi dünyalarında nesneler ortaya çıkarabilir. 1 adet Koşullu Buton Cihazları ve 8 adet Girdi Tetikleyici cihazı da bununla bağlantılı kullanılan diğer Fortnite cihazlarıdır. |
Izgara Yöneticisi | LEGO Izgara Varlık Yöneticisi cihazını gösterir. Bu özel Verse cihazı, oyuncuların ızgarada ortaya çıkarabilecekleri nesnelerin (varlıklar olarak tanımlanır) listesini oluşturur. Bu cihaz, oyuncuların bir görevi tamamlamak gibi olaylar aracılığıyla kilidini açabileceği nesneler olan Kilidi Açılan Nesneler ayarlama seçeneğini içerir. |
Izgara Varlığı | LEGO Izgara Varlık Yöneticisi cihazını gösterir. Bu özel Verse cihazı, oyuncuların ızgarada ortaya çıkarabilecekleri nesnelerin (varlıklar olarak tanımlanır) listesini oluşturur. Bu cihaz, oyuncuların bir görevi tamamlamak gibi olaylar aracılığıyla kilidini açabileceği nesneler olan Kilidi Açılan Nesneler ayarlama seçeneğini içerir. Yeni nesnelerin kilidini açmak için noktadaki tetikleyicilerin üzerine bas. |
Izgara Tanımları | Izgara Varlık Yöneticisi cihazına eklediğin nesneleri ve bunların LEGO çıkıntısı cinsinden nasıl ölçüleceğini gösterir. UEFN bu şablonun yapımından sonra yeni bir koordinat sistemine geçti. Daha fazla bilgi için Sol-Yukarı-İleri Koordinat Sistemi kısmını inceleyebilirsin. |
Bir Verse cihazı oluşturma hakkında daha fazla bilgi için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluşturma kısmını inceleyebilirsin.
Sıradaki
Izgara sistemini adan için nasıl kurup özelleştireceğini öğren.