Manzara Modu, Fortnite İçin Unreal Editor’da (UEFN) Manzara araçlarını kullanarak ada arazisinin bir kısmını veya tamamını oluşturmana yardımcı olan bir dizi düzenleme aracıdır.
Bu mod, ortam oluşturma konusunda sana daha gelişmiş düzeyde bir kontrol sağlar. Kendi arazini oluşturmak için Manzara Modu’nu kullanarak, çok zaman harcamadan adanın oyuncular için benzersiz görünmesini ve hissettirmesini sağlayabilirsin.
Manzara Modu hakkında daha fazla bilgi için Unreal Engine 5 Manzara Açık Arazi belgelerine bakabilirsin.
Nasıl Çalışır?
Manzara Modu’ndaki araçlarla, mevcut adaların arazisini değiştirerek özel ortamlar yaratabilir veya sıfırdan kendi arazini oluşturabilirsin.
Manzara ile çalışmanın üç aşaması vardır:
Yönet: Yeni bir manzara oluştur, büyüt veya küçült ve özelliklerini yönet.
Şekillendir: Araziyi şekillendirmek için yükseklik haritasını düzenle.
Boya: Farklı materyal katmanları arasında karışım yapmak için ağırlık haritalarını düzenle.
Özel manzaralar oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Manzara Oluşturma bölümüne bakabilirsin.
Görünürlük Fırçası, fırçayla oluşturulan mağaralara giren oyuncular ve araçlar için oyunda sorunlara neden olur. Oyuncular yok olabilir ve araçlar manzaranın üzerine ışınlanabilir.
Yönet Araçları
Yönet kısmı bir bütün olarak manzara için (Yeni, İçe Aktar) ve onun kareleri ve/veya bileşenleri için (Seç, Ekle, Sil) araçlar içerir. Ayrıca Manzara (Eğriler) ile ilişkili ilave eğrilerin yönetimine yönelik kontroller de sağlar.
Yeni: Yeni bir manzara oluştur. (Yeni bir arazi oluşturmak için aşağıdaki talimatlara bak.)
İçe Aktar: Houdini veya Gaea gibi üçüncü taraf bir uygulamada oluşturulmuş bir dosyadan bir manzarayı içe aktar veya gerçek dünyadaki uydu verilerini kullan. Hatta üzerinde çalıştığın Manzarayı, bu Manzara için başka bir yazılımda bazı değişiklikler yapmak amacıyla dışa aktarabilir, sonra da yeniden içe aktarabilirsin.
Seç: Özelliklerini değiştirmek istediğin bileşenleri seç.
Ekle: Manzaraya bileşenler ekle.
Sil: Manzaradan bileşenleri sil.
Eğriler: Araziyi takip etmesi gereken yollar, patikalar veya diğer örgüler için eğriler oluşturmak için Ctrl + Tıkla kısayolunu kullan. Eğri örgü ayarları, segmentleri seçtiğinde Ayrıntılar panelinde bulunabilir.
Yeni araç panelinin Yeni Oluştur bölümünde sıfırdan yeni bir manzara oluşturursun.
UEFN’de manzara çözünürlüğü maksimum 2048’e 2048 verteks veya eşdeğeri boyutla (örneğin 4096’ya 1024 veya 8192’ye 512) sınırlıdır.
| Sayı | Seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
1 | Yeni Oluştur | Bölümünde yeni bir manzara oluşturur. |
2 | Dosyadan İçe Aktar | Harici bir programda yapılmış bir manzara yükseklik haritasını içe aktarır. |
3 | World Partition Izgara Boyutu | Her eksen için manzara akış proxy’leri başına bileşen sayısı. |
4 | Materyal | Manzarana bir materyal atar. |
5 | Konum | Yeni manzaranın konumu. |
6 | Dönüş | Yeni manzaranın dönüşü. |
7 | Ölçek | Yeni manzaranın ölçeği. Bu, manzaradaki her bir dörtlünün boyutudur ve varsayılan olarak 100 birimdir. |
8 | Kısım Boyutu | Tek bir bileşen bölümündeki dörtlülerin sayısı. Her kısım bağımsız olarak işlenir, böylece bir bileşen içindeki ayrıntı seviyesi geçişleri üzerinde daha fazla kontrol sağlanmış olur. |
9 | Bileşen Başına Kısımlar | Tek bir bileşendeki kısım sayısı. Bu sayı, bölüm boyutuyla beraber her bir bileşenin boyutunu belirler. Bileşen, manzara verilerinin düzenlenmesine yönelik temel birimdir. |
10 | Bileşen Sayısı | X ve Y yönündeki bileşenlerin sayısı, manzaranın genel boyutunu belirler. |
11 | Genel Çözünürlük | Yeni manzaranın verteks cinsinden genel çözünürlüğüdür; komşu bileşenler arasındaki örtüşen verteksler dikkate alınmaz. |
12 | Toplam Bileşen Sayısı | Bu manzara için oluşturulacak toplam bileşen sayısı. |
13 | Dünyayı Doldur | Manzaranı olabildiğince büyük yapar. |
14 | Oluştur | Belirlediğin ayarları kullanarak manzaranı dünyada oluşturur. |
Photoshop’ta bir manzara çizebilir veya içe aktarılacak görüntüler oluşturmak üzere kendi programını yazabilirsin.
Manzara Bileşenleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Manzara Teknik Kılavuzu bölümüne bakabilirsin.
Şekillendir Araçları
Şekillendir araçlarını kullanarak vadiler, tepeler, dağlar ve diğer özellikler oluşturmak amacıyla arazinin yüksekliğini değiştirebilirsin. Alanları izole etmek veya geniş şekillendirme değişikliklerini daha ince ayrıntılardan ayırmak için farklı katmanlar kullanabilirsin. Yeni bir katman oluşturmak veya mevcut katmanları yapılandırmak için Katmanları Düzenle bölümünde sağ tıkla.
| Araç | İşlem | GIF |
|---|---|---|
Seçilen katman içinde fareyi sol tıklayıp hareket ettirerek araziyi yükselt. Araziyi alçaltmak için de shift’i basılı tut. | ||
Sil | Seçili katmandaki şekillendirme değişikliklerini sıfırlar. | |
Seçili katmandaki şekillendirme değişikliklerini yumuşatır. Fırça azalma ayarlarına bağlı olarak, seçili arazinin kenarları fırçanın kenarları etrafında düzleşir. | ||
İlk sol tıklama konumunun yüksekliğine göre seçilen katmandaki araziyi düzleştirir. | ||
Arazide iki nokta seç ve seçili katman içinde bir rampa oluşturmak için araç ayarlarında Rampa Ekle’ye bas. | ||
Seçilen katman içinde toprağın hareketinden kaynaklanan erozyonu simüle eder. | ||
Seçili katman içinde yağmurun neden olduğu erozyonu simüle eder. | ||
Araziyi rastgele yükseltip alçaltmak ve arazinin daha doğal görünmesini sağlamak için seçilen katmana gürültü ekler. | ||
Mağaralar veya yeraltına ya da gizli alanlara girişler oluşturmak için faydalı olan delikler oluşturmak üzere manzaradaki bireysel dörtlüleri maskeler. | ||
Yansıtılmış bir arazinin kolayca oluşturulabilmesi için seçilen katmanın bir tarafını diğer tarafa kopyalar. | ||
Kopyala veya Yansıt gibi diğer araçlar için maske olarak kullanmak üzere bir manzara bölgesi seçer. | ||
Arazinin alanlarını kopyalayıp yapıştır. Kopyalanan bir arazi alanını diske veya diskten de aktarabilirsin. |
Çeşitli Şekillendirme ve Boyama araçları fırça esaslıdır ve bazı seçenekleri paylaşırlar.
| Görsel | Fırça | Etki |
|---|---|---|
Dairesel Fırça Türü | Dairesel, yuvarlanmış bir arazi oluşturur. | |
Alfa Fırça Türü | Bir maske görüntüsünü fırça darbesiyle yönlendirir. | |
Desen Fırçası Türü | Arazi genelinde bir kare maskesi deseni oluşturur. | |
Bileşen Fırça Türü | Değişikliği tüm manzara bileşenine uygular. | |
Yumuşak Fırça Düşüşü | Fırçanın kenarları boyunca pürüzsüz bir düşüş oluşturur. | |
Keskin Fırça Düşüşü | Fırçanın kenarları boyunca keskin bir düşüş oluşturur. | |
Küresel Fırça Düşüşü | Fırçanın merkezi ve kenarları arasında pürüzsüz bir düşüş oluşturur. | |
Uç Fırça Düşüşü | Fırçanın kenarları boyunca ters çevrilmiş pürüzsüz bir düşüş oluşturur. |
Fırça Düşüşleri yalnızca Dairesel Fırça Türüyle kullanılabilir.
Dağlar, tepeler, patikalar ve başka arazi oluşumları yaratmak için doğru miktarda düşüş, güç ve fırça boyutunu bulmak üzere şekillendirme fırçası ayarlarını test et. Arazine çeşitlilik katmak için küçük, yarı dairesel hareketler kullanmayı dene.
| Sayı | Seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
1 | Fırça Türü | Mevcut farklı fırça türleri. |
2 | Fırça Düşüşü | Fırçaya uygulayabileceğin farklı düşüşler. |
3 | Araç Gücü | Fırçanın kuvveti. |
4 | Fırça Boyutu | Fırçanın yarıçapı. |
5 | Fırça Düşüşü | Fırça boyutunun bir oranı olarak fırçanın kenarındaki düşüş miktarı:
|
6 | Kil Fırçasını Kullan | Kil Fırçası, farenin altındaki tüm yüzeylerin ortalama yönüne bakarak, ardından da verteksleri ortalaması alınmış yönde hareket ettirerek çalışır. Bu yüzden Kil Fırçası, Manzarada boşlukları doldurma ve delikler oluşturma konusunda çok faydalıdır. Dolayısıyla Kil Fırçasına geçiş yaptığında, yolun kenarındaki arazinin "sivri" görünümünü azaltır ve bunun yerine eğime, sanki ona bir kil tabakası ekliyormuşsun gibi eğimin yönünü koruyarak şekillendirirsin. |
Yumuşat Şekillendirme Araçları
Bunlar, Yumuşat seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Birleşik Katman İşlemi | İşlem tüm katmanlar için geçerlidir. |
Çekirdek Yarıçap Filtreleme | Yumuşatma işleminin uygulandığı yarıçap. Daha yüksek değerler büyük detayları yumuşatırken, daha düşük değerler yalnızca küçük detayları yumuşatır. |
Ayrıntı Yumuşat | Daha büyük ayrıntı yumuşatma değerleri daha fazla ayrıntıyı kaldırırken, daha küçük değerler daha fazla ayrıntıyı korur. |
Düzleştir Şekillendirme Araçları
Bunlar, Düzleştir seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Düzleştirme Hedefi | Düzleştirilecek hedef yükseklik (Unreal birimi cinsinden). |
Birleşik Katmanlar İşlemi | İşlem tüm katmanlar için geçerlidir. |
Düzleştirme Modu | Alçaltarak mı yükselterek mi, her ikisi birden mi yoksa teraslama yaparak mı düzleştirileceğini belirler. |
Eğim Düzleştirme Kullan | Yatay hale getirmek yerine tıklanan noktanın açısına göre düzleştirir. |
Her Uygulamada Değer Seç | Yalnızca ilk tıklanan noktayı kullanmak yerine, fare sürüklenirken sürekli olarak düzleştirme için yeni değerler seçer. |
Önizleme Izgarasını Göster | Düzleştirme hedef yüksekliği için önizleme ızgarasının gösterilip gösterilmeyeceğini belirtir. |
Teras Aralığı | Teras düzleştirme modu için teras aralıklarının Unreal birimi cinsinden yüksekliği. |
Teras Yumuşatma | Teras düzleştirme modu için yumuşatma değeri. |
Rampa Şekillendirme Araçları
Bunlar, Rampa seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Sıfırla | Başka bir gizmoyu dışarı sürüklemene izin vermek için rampa gizmosunu sıfırlar. |
Rampa Ekle | Seçili alanda araziye bir rampa ekler. Bu araç, araziye tek seferlik bir değişiklik uygular. Düzenlemeye devam edebileceğin yollar, patikalar ve başka oluşumlar yaratmak için bu araç yerine Yönet bölümündeki Eğriler araçlarını kullan. |
Birleşik Katmanlar İşlemi | İşlem tüm katmanlar için geçerlidir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, rampa tam olarak gizmonun göründüğü yerde boyanacak, devre dışı bırakıldığında ise rampa, alttaki katmana eklenecektir. |
Rampa Genişliği | Rampanın genişliğini belirler. |
Yan Düşüş | Rampanın yan tarafındaki düşüşün boyutunu belirler. |
Erozyon Şekillendirme Aracı
Bunlar, Erozyon seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Birleşik Katman İşlemi | İşlem tüm katmanlar için geçerlidir. |
Eşik | Erozyon efektlerinin uygulanması için gerekli minimum yükseklik farkı. Daha küçük değerler daha fazla erozyon uygulanmasına neden olur. |
Yüzey Kalınlığı | Katman ağırlığı erozyon efekti için yüzeyin kalınlığı. |
Yinelemeler | Erozyon yineleme sayısıdır; daha fazla yineleme daha fazla erozyon anlamına gelir ancak daha yavaştır. |
Gürültü Modu | Arazinin yükseltilerek, alçaltılarak veya her ikisi birden yapılarak aşındırılması seçeneklerini sunar. |
Gürültü Ölçeği | Perlin gürültü filtresinin boyutu. |
Hydro Şekillendirme Araçları
Bunlar, Hydro seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Birleşik Katman İşlemi | İşlem tüm katmanlar için geçerlidir. |
Yağmur Miktarı | Yüzeye uygulanacak yağmur miktarı. Daha büyük değerler daha fazla erozyona neden olur. |
Tortu Sınırı | Suyun taşıyabileceği tortu miktarı. Daha büyük değerler daha fazla erozyona neden olur. |
Yinelemeler | Hydro yinelemelerinin sayısı. Daha çok yineleme, daha fazla erozyon anlamına gelir ancak daha yavaştır. |
Başlangıçtaki Yağmur Dağılımı | Yağmurun diğer alanlara uygulanmadan rastgele bazı alanlara mı uygulanacağını yoksa tüm alana mı uygulanacağını belirler. |
Yağmur Dağılım Ölçeği | Yüzeye ilk yağan yağmurun uygulanması için gürültü filtresinin boyutu. |
Ayrıntı Yumuşat | Daha büyük ayrıntı yumuşatma değerleri daha fazla ayrıntıyı kaldırırken, daha küçük değerler daha fazla ayrıntıyı korur. |
Gürültü Şekillendirme Araçları
Bunlar, Gürültü seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Gürültü Modu | Yükselten, alçaltan veya her ikisini birden yapan gürültü seçeneklerini sunar. |
Gürültü Ölçeği | Kullanılan perlin gürültü filtresinin boyutu. |
Yansıt Şekillendirme Araçları
Bunlar, Yansıt seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Yansıtma Noktası | Yansıtma düzleminin konumu. Varsayılan olarak manzaranın merkezidir. Bunun normalde değiştirilmesi gerekmez. |
İşlem | Yapılacak işlemin türü. Örneğin, “Eksi X’ten Artı X’e”, manzaranın -X yarısını kopyalayarak +X yarısına çevirir. |
Yeniden ortala | Yansıtma noktasını yeniden ortalar. |
Uygula | Arazide seçilen alana yansıtma şekillendirmeyi uygular. |
Yumuşatma Genişliği | Üzerinde yumuşatma yapılacak yansıtma düzleminin her iki yanındaki verteks sayısı. |
Seç Şekillendirme Araçları
Bunlar, Seç seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Bölge Seçimini Temizle | Seçilen bölgeyi araçtan temizler. |
Bölgeyi Maske Olarak Kullan | Bölgeyi, Kopyala şekillendirme aracı veya Yansıt şekillendirme aracı gibi diğer araçlar için maske olarak kullanır. |
Negatif Maske | Etkinleştirilirse seçilen bölgede değişikliği önler. Devre dışı bırakılırsa yalnızca seçilen bölgedeki değişikliklere izin verir. |
Kopyala Şekillendirme Araçları
Bunlar, Kopyala seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Verileri Gizmoya Kopyala | Varsa seçilen bölgelerdeki maskelemeyi dikkate alarak gizmo sınırları içindeki arazi verilerini kopyalar. |
Gizmoyu Seçilen Bölgelere Sığdır | Gizmoyu tüm bölge seçimlerini tamamen kapsayacak şekilde konumlandırır ve yeniden boyutlandırır. |
Yükseklik Değerlerini Gizmo Boyutuna Uydur | Gizmodaki verileri gizmonun Z boyutuna sığacağı şekilde ölçeklendirir. |
Gizmo Verilerini Temizle | Gizmoyu kopyalanan tüm verilerden temizler. |
Yapıştır Modu | Arazi verileri yapıştırıldığında bunların yapıştırılması yükseltme, alçaltma veya her ikisinin birden gerçekleşmesi seçeneklerini sunar. |
Gizmo Tüm Katmanları Kopyala/Yapıştır | Ayarlanması durumunda tüm katmanları kopyalar/yapıştırır, aksi takdirde hedef panelinde seçili katmanı kopyalar/yapıştırır. |
Gizmoyu Manzara Izgarasına Tuttur | Gizmonun bileşene mi yoksa doku hücresine mi tutturulacağını belirler. |
Yumuşatma Gizmo Fırçasını Kullan | Gizmo verilerinin kenarlarını manzaraya geçiş için yumuşatır. Bu ayar olmadan verilerin kenarları keskin olacaktır. |
Gelişmiş > Gizmo İçe/Dışa Aktarma | Kopyala seçildiğinde görüntülenen gelişmiş araç seti. Bu araçlar aşağıdakilerden oluşur:
|
Yükseklik Haritası | Bir Gizmo Yükseklik Haritası Dosya Adı Dizesi yaz. Yükseklik haritası verilerini kaydetmek için diskte bir klasör seçebilir. |
Yükseklik Haritası Boyutu | Gizmonun içe aktarma boyutu için yükseklik haritası boyutunu belirler. |
Katmanlar | Gizmonun içe aktarma katmanlarına göre içe aktarılacak katmanları seç. |
İçe Aktar | Yeni bir yükseklik haritası içe aktarır. |
Dışa Aktar | Arazinin görünüm penceresindeki mevcut yükseklik haritasını dışa aktarır. |
Manzaraları şekillendirme hakkında daha fazla bilgi için Manzara Şekillendirme Modu bölümüne bakabilirsin.
Boya Araçları
Atanan manzara materyalinin farklı katmanları arasında karıştırma yapmak için ağırlık verilerini boya. Ağırlık verileri, Şekil Verme araçlarına benzer şekilde farklı düzenleme katmanlarında oluşturulabilir. Ayrıca ağırlık verileri, seçilen materyal katmanı için de boyanacaktır. Örneğin, Kum katmanı seçiliyken ağırlığın boyanması, araziye kum boyayacaktır. Materyal katmanlarının sırası görünürlüklerini belirler; yani üstlerdeki bir materyal katmanı boyanırsa bu katman, daha alttaki bir katmanı gizleyebilir.
Boya: Seçilen katmandaki ağırlıkları boyar. Boyama sırasında shift’in basılı tutulması ağırlıkları kaldırır.
Yumuşat: Seçilen katmandaki ağırlıkları yumuşatır.
Düzleştir: İlk sol tıklama konumunun ağırlığına göre seçilen katmandaki ağırlıkları düzleştirir.
Gürültü: Ağırlıkları rastgele bir biçimde artırmak veya azaltmak ve daha doğal bir görünüm elde etmek için seçilen katmandaki ağırlıklara gürültü ekler.
Boya seçildiğinde manzara panelindeki farklı fırça ve araç ayarlarını kullanarak boya fırçalarıyla daha fazla özelleştirme oluştur. Manzara panelinde kullanılabilen ayarlar, kullanım için hangi Boyama aracının seçildiğine bağlıdır. Aşağıdakilere dair araç ayarları için aşağıya bak:
| Sayı | Seçenek | Açıklama |
|---|---|---|
1 | Fırça Türü | Mevcut farklı fırça türleri. |
2 | Fırça Düşüşü | Fırçaya uygulayabileceğin farklı düşüş stilleri. |
3 | Araç Gücü | Fırçanın kuvveti. |
4 | Hedef Değeri Kullan | Araçların bir hedef değere doğru bükülmesi için etkinleştir. |
5 | Fırça Boyutu | Fırçanın yarıçapı. |
6 | Fırça Düşüşü | Fırça boyutunun bir oranı olarak fırçanın kenarındaki düşüş miktarı:
|
7 | Düzenleme Katmanları | Düzenleme katmanlarının adları ve bu katmanların genel sonucu ne derece güçlü bir şekilde etkilediklerini belirleyen alfa karıştırma değerleri. |
8 | Boyama Kısıtlaması | Boyamayı, yalnızca seçili materyal katmanında zaten verisi olan bileşenlerle sınırlar. |
9 | Hedef Katmanlar | Mevcut materyal katmanları. |
Yumuşat Araçları
Bunlar, Yumuşat seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Çekirdek Yarıçap Filtreleme | Yumuşatma işleminin uygulandığı yarıçap. Daha yüksek değerler büyük ayrıntıları yumuşatırken, daha düşük değerler yalnızca küçük ayrıntıları yumuşatır. |
Ayrıntı Yumuşat | Daha büyük ayrıntı yumuşatma değerleri daha fazla ayrıntıyı kaldırırken, daha küçük değerler daha fazla ayrıntıyı korur. |
Düzleştirme Araçları
Bunlar, Düzleştir seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Düzleştirme Modu | Alçaltarak mı yükselterek mi, her ikisi birden mi yoksa teraslama yaparak mı düzleştirileceğini belirler. |
Gürültü Araçları
Bunlar, Gürültü seçildiğinde kullanılabilen ilave araçlardır.
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
Gürültü Modu | Yükselten, alçaltan veya her ikisini birden yapan gürültü seçeneklerini sunar. |
Gürültü Ölçeği | Kullanılan perlin gürültü filtresinin boyutu. |
Manzaraları boyama hakkında daha fazla bilgi için Manzara Boyama Modu bölümüne bakabilirsin.