Mevcut bir Fortnite adasını Fortnite İçin Unreal Editor’e (UEFN) aktarabilir, böylece deneyiminin görünümünü ve hissini UEFN’in araçları ve düzenleme gücüyle iyileştirebilirsin.
Ayrıca Kreatif’te bulunmayan Verse cihazları ve fonksiyonları ekleyerek ada tasarımının sınırlarını ileriye taşıyabilirsin.
Fortnite Adasını İçe Aktarma
Oyuncu verileri Kreatif adandan bir UEFN projesine aktarılmaz. Adanı Kreatif durumuna geri döndürürsen, oyuncu verilerin korunur.
Bir Fortnite adasının UEFN’e aktarılması, proje için düzenleme erişimine bir çatal oluşturur. Bir Fortnite ada projesi, UEFN’ye dönüştürüldükten sonra yalnızca UEFN içinde, UEFN araçları ve özellikleri kullanılarak düzenlenebilir.
İster Fortnite’ta ister UEFN’de oluşturun, oluşturduğunuz tüm adalar hem UEFN proje menüsünde hem de Fortnite ada menüsünde gösterilir. UEFN’de oluşturulan projeler, Fortnite menüsünde projenin yanında Unreal Engine simgesiyle gösterilir.
Alternatif olarak, Fortnite adalarının UEFN’deki proje önizleme resminde buluttan indirme simgesi bulunur.
Aşağıdaki resimde solda UEFN proje menüsü, sağda Fortnite ada menüsü yer alıyor.
Büyütmek için görsele tıkla.
UEFN Projesi ekranında içe aktarmak istediğin Fortnite adasının önizleme resmini seç. İçe aktarma için bir Fortnite adası seçtiğinde adanın bir UEFN projesine dönüştürülerek düzenleme için uygunluğunun değiştirileceği konusunda otomatik bir bilgi mesajı alırsın.
Dönüştür butonuna tıkla. Fortnite adanın bilgileri UEFN'e aktarılır.
Projeler sabit sürücüne kaydedilir. UEFN tarafından desteklenmeyen cihazlar, projeyle birlikte içe aktarılmaz.
Proje dosyalarıyla birlikte içe aktarılmayan herhangi bir Kreatif cihazı varsa devam etmek isteyip istemediğini soran bir açılır mesaj alırsın. Mesajda UEFN’ye kopyalanamayan cihazların listesini de görüntülenir.
Projende Verse’ü etkinleştirmek için Verse açılır penceresinde Evet butonuna tıkla.
İçe aktarma işlemi bittiğinde, proje UEFN aracılığıyla erişilebilir olacak ve proje küçük resmi bir UEFN küçük resmine dönüşecek.
Adanın oynanış testini bir Fortnite istemcisinde yapabilecek ve adayı Kreatif’teki altın yırtığın aracılığıyla oynayabileceksin, ancak adada Fortnite Kreatif üzerinden herhangi bir değişiklik yapmak istersen önce projeyi UEFN’de açman gerekecek.
Proje UEFN üzerinden ilk kez çalıştırıldıktan ("Oturumu Başlat") sonra, projenin UEFN sürümü Kreatif’te oynanabilir hale gelir.
Fortnite’a Geri Alma
Projeni İçerik Üreticisi Portalı aracılığıyla istediğin zaman bir Fortnite adasına geri alabilirsin. Örneğin, UEFN’de yaptığın değişikliklerden memnun kalmadıysan ve UEFN’de Fortnite adan üzerindeki son değişiklikleri yapmadan önce oyun mekaniklerini ve cihaz programlamayı başka bir UEFN projesinde test etmek istiyorsan geri dönmek isteyebilirsin.
İçerik Üreticisi Portalı’nı kullanmak için bir İçerik Üreticisi Profili’ne sahip olman gerekir.
İçerik Üreticisi Portalı’nı aç ve yan menüden Yayınlama’yı seç.
Proje Türü: UEFN panelinden projeyi seç. Proje Fortnite’a geri döndürmeye uygunsa projenin yanında bir açılır menü görüntülenir.
Açılır menüye tıkla ve Kreatif Projesine Geri Al’ı seç.
Sıfırdan oluşturulmuş bir UEFN projesini Fortnite Kreatif adasına dönüştüremezsin, yalnızca daha önce Fortnite Kreatif adasından dönüştürülmüş bir UEFN projesini geri döndürebilirsin.
Sayfa otomatik olarak yenilenir ve proje artık Proje Türü: FNC olarak listelenir. UEFN altındaki önceki sürümler listede gösterilir ancak gri renkte görünür.
Adaya artık Kreatif merkezindeki altın yırtık üzerinden erişilebilir.
Proje UEFN’de düzenlenirken geri döndürülürse UEFN kullanan kişi projenin oynatma testini yapamaz. Bunun yerine, UEFN’de düzenlemeye devam etmek için adayı yeniden içe aktarması istenir.
Bu durumda ya proje içe aktarılmalı ya da UEFN kapatılmalıdır.