Çocukluğundaki Sıcak-Soğuk oyununu hatırlıyor musun? Bir dijital versiyonunu nasıl oluşturabileceğini görmek ister misin?
Bu tasarım örneğinde, Gösterge Paneli Mesajı cihazlarını Fortnite Kreatif’te mevcut olan diğer kaynaklardan bazılarıyla birlikte kullanarak harika bir tek oyunculu labirent mini oyunu nasıl oluşturacağını öğren.
Burada amaç, oyuncunun labirentin herhangi bir tarafından girmesi, sonra gösterge paneli mesajının ipuçlarını takip ederek doğru bitiş noktasını bulmasıdır. Ayrıca kazanan bitiş noktasını her seferinde değişecek şekilde ayarlayıp oyunu tekrar tekrar oynanacak kadar eğlenceli hale getirebilirsin!
Ayrıca şunları öğreneceksin:
Gösterge Paneli Mesajı cihazını kullanma.
Oyun olaylarına ve oyuncu konumlarına göre mesajları tetiklemek için Renk Değiştiren Kareleri kullanma.
Rastgele oynanış hedefleri uygulamak için Rastgele Sayı Oluşturucu cihazını kullanma.
Belirli eylemleri tetiklemek için cihazları diğer cihazlarla bağlama.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
1 adet Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı
2 adet Tetikleyici cihazı
5 adet Gösterge Paneli Mesajı cihazı
5 adet Pano cihazı (isteğe bağlı)
2 adet Ele Geçirme Alanı cihazı
Birden fazla Renk Değiştiren Kare cihazı
4 adet Bölge cihazı
1 adet Oyunu Sonlandırma cihazı
Labirentini İnşa Et
Oyuncunun içinden manevra yapmak zorunda kalacağı bir labirent inşa ederek işe başla. Primitif Şekiller Galerisi’nde aşağıdakilere benzer blok şekilleri bulabilirsin ancak duvarları arasında oyuncunun manevra yapabileceği genişlikte bir alan bıraktığın sürece herhangi bir şekli kullanabilirsin.
Yukarıdaki labirentte iki giriş/çıkış ve labirentin içinde birden fazla olası çıkmaz nokta vardır.
Bu basit tasarımı takip edersen daha sonra son noktaların her rauntta veya oyunda değiştiği ve oyuncuları her defasında farklı bir deneyim için geri gelmeye teşvik ettiği rastgele bir oynanış inşa edebileceksin!
Bir Oyuncu Çıkma Yeri Ekle
Labirente girişin olmadığı bir tarafa bir Oyuncu Doğma Karesi cihazı yerleştir. Bu şekilde oyuncu iki girişten birini seçebilir.
Rastgele Sayı Oluşturucu Cihazını Ayarla
Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı, rastgele girdiye göre diğer cihazları tetiklemek için kullanabileceğin güçlü bir cihazdır.
Cihaz, ayarladığın aralık içinde kalan rastgele bir sayı üretecek şekilde yapılandırılabilir. Ayrıca cihazı, tabanından dışarı uzanan bir bölge oluşturacak şekilde özelleştirebilirsin. Bu bölgenin bir segmenti içine yerleştirdiğin tüm cihazlar, sayı oluşturucu tarafından o segmentin numarası belirlendiğinde tetiklenir.
Rastgele Sayı Oluşturucu cihazını adana yerleştirip aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
| seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Değer Sınır 2 | 2 | Cihazın belirleyebileceği maksimum sayı. Minimum değer varsayılan olarak 1’dir, dolayısıyla bu değer 2’ye ayarlandığında yalnızca 1 veya 2 seçilebilir. |
Kazanma Değeri | 0 | Bu bir kazanma koşulu oluşturmak için kullanılmadığı için 0 olarak ayarlayabilirsin. |
Sayı Oluşturma Süresi | Anında | Cihazın belirlediği sayı anında hesaplanır. Bu değer 0,0 girilerek ayarlanır. |
Bölge Yönü | Sol | Bunu Yok dışında bir değere ayarlamak, tetiklenecek cihazların yerleştirilebileceği bir alanın açılmasını sağlar. |
Uzunluk | 2 | Alanın ne kadar uzun olduğunu belirtir. Alan eşit bölümlere ayrılır. |
Aşama Sırasında Etkin | Sadece Oynanış | Alanın yalnızca oynanış sırasında aktif olmasını istersin. |
Aşamada Aktif | Oyun Başlangıcı | Cihaz oyunun başında aktif hale gelir. |
Tetikleyici Cihazlarını Ayarla
Her birini bir Rastgele Sayı Oluşturucu cihaz alanının içine yerleştirerek iki Tetikleyici cihazı ekleyeceksin. Tetikleyiciler, renk değiştiren kare ipuçlarını ve labirentin içindeki ele geçirme alanlarını etkinleştirir.
Doğru etkinleştirildiğinden emin olmak için Tetikleyici cihazını tamamen bölgenin içine yerleştir!
Birinci Tetikleyici cihazını yerleştir.
Birinci cihazı Tetikleyici_A olarak adlandır ardından aşağıdaki gibi özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Oyunda Görünür
Yok
Cihazı oyun sırasında gizli tutar.
Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Oyuncu bu tetikleyiciyi etkinleştiremez. Bunun nedeni, tetikleyicinin yalnızca Rastgele Sayı Oluşturucu cihazı tarafından etkinleştirilecek olmasıdır.
Araçlarla Tetiklenir
Yok
Oyuncu Tarafından Tetiklenir ile aynıdır.
Su Tarafından Tetiklenir
Yok
Oyuncu Tarafından Tetiklenir ile aynıdır.
Tetikleyici Görsel Efekti
Yok
Görsel efektlere gerek yoktur.
Tetikleyici Ses Efekti
Yok
Ses efektlerine gerek yoktur.
Daha sonraki bir adımda Rastgele Sayı Oluşturucu ve Tetikleyici cihazlarını oyunda kullanılan diğer cihazlara nasıl bağlayacağını öğrenmek için geri döneceksin.
Labirentin bir tarafını tamamen ayarlayacak, ardından daha sonraki bir adımda elemanları bir taraftan diğerine kopyalayıp yerleştireceksin.
Gösterge Paneli Mesajı Cihazlarını Ayarla
Oyunun başında oyuncunun hedefini ayarlamak için bir gösterge paneli mesajı, oyuncuyu labirentte yönlendirmek içinse dört gösterge paneli mesajı kullanacaksın.
Tüm mesajları önceden ayarlamak, daha sonra labirente mesaj eklemeyi çok daha kolay hale getirir.
Hangi gösterge paneli mesajlarının hangi cihazlara bağlı olduğunu belirlemek için Pano cihazlarını da kullanabilirsin. Bu adım oynanış için gerekli değildir ancak çeşitli cihazların ne için kullanıldığını hatırlamana yardımcı olabilir.
Hoş geldin mesajı için bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir ve ardından aşağıdaki ayarlarla özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Metin gir
Bu ilk gösterge paneli mesajında oyuncuyu ava başlatmak için “Sıkıysa bul beni!” yazmalıdır.
Raunt Başlangıcında Göster
Var
Her yeni raundun başında bu metin görünecektir.
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Anında
Metni raundun başlangıcıyla eşzamanlı olarak görüntüler.
Görüntüleme Süresi
3 Saniye
Metnin ne kadar süre görüntüleneceğini belirler.
Yerleştirme
Üst Orta
Metnin ekrandaki konumu.
Öncelik
2
Aynı kuyrukta birden fazla mesaj olduğunda mesajın önceliğini ayarlar.
Bu örnekte başlangıç gösterge paneli mesajındaki metin, ipuçlarındaki metinden farklı biçime sahiptir. Metni düzenlerken istediğin görünümü elde etmek için sağda görünen Metni Düzenle açılır penceresindeki biçimlendirme ayarlarını dene.
Ardından ipucu mesajlarını ayarla. Metnin her biri için değiştiğini unutma. Sonradan yerleştirmeyi ve bağlamayı kolaylaştırmak için cihazı kullandığın metne göre adlandır.
Birinci ipucu Gösterge Paneli Mesajı cihazına HUD_Buz Gibi adını ver ve seçenekleri gösterildiği gibi ayarla.
seçenek Değer Açıklama Mesaj
Metin gir
“Buz Gibi!” metnini gir.
Mesaj Alıcısı
Tetikleyen Oyuncu
Cihazı tetikleyen oyuncu mesajı alır.
Görüntüleme Süresi
2 Saniye
Metnin ne kadar süre gösterileceğini belirler.
Arka Plan Opaklığı
%10
Mesajın arka planının ne kadar karanlık olacağını kontrol eder.
Yerleştirme
Özel
Metnin ekrandaki konumu.
Ekrana Sabitleme
Tam Orta
Mesajın nerede gösterileceğini belirler. Bu seçenek yalnızca Yerleştirme ayarı Özel ise gösterilir.
Cihazlarını akıllıca adlandırırsan cihaz etkileşimleri oluşturmaya başladığında faydasını görürsün.
Kalan ipuçları için 2. adımı tekrarla ve her seferinde cihaz adını ve kısa mesajı aşağıdaki gibi değiştir:
Soğuk
Biraz Sıcak
Sıcak!
Ele Geçirme Alanı Cihazlarını Ayarla
Labirentin her bir tarafı için bir tane olacak şekilde bitiş noktalarını ayarlamak için Ele Geçirme Alanı cihazlarını kullanacaksın.
Aynı anda yalnızca bir ele geçirme alanı aktiftir.
Cihazı yerleştir ve Ele Geçirme Alanı_A adını ver.
Özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Tema Rengi
altın
Ele geçirme alanını tanımlamak için rastgele bir renk seçilir. Oyun içinde görünürlüğü kapatacağın için oyunu oluştururken bu özellik faydalı olur.
Ele Geçirme Yarıçapı
½ Kare
Ele geçirme alanının boyutunu belirler.
Eşya Oyunda Görünür
Yok
Oyun içinde cihaz hologramını kapatır.
Oyun Sırasında Görünür
Yok
Bu ayarı kapatmak cihaz çarpışma özelliklerini etkiler. Burada kapalı olmasını isteyeceksin çünkü burada yalnızca tetikleyici bir cihaz olarak yer alıyor.
Şu Aşama Sırasında Etkin:
Hiç
Oyunun hangi aşaması olursa olsun cihaz etkinleştirilmez.
Hedef Dalgası Sadece Tetikleyene Görünsün
Hayır
Bu cihaz bir hedef olarak kullanılmadığından dalgalanmayı hiçbir oyuncuya göstermek istemezsin.
Hedef Dalgası Sadece Dost Oyunculara Görünsün
Hayır
Bu cihaz bir hedef olarak kullanılmadığından dalgalanmayı hiçbir oyuncuya göstermek istemezsin.
Hedef Dalgası Sadece Düşman Oyunculara Görünsün
Hayır
Bu cihaz bir hedef olarak kullanılmadığından dalgalanmayı hiçbir oyuncuya göstermek istemezsin.
İkinci cihazı daha sonraki bir adımda kopyalayıp yerleştireceksin.
Renk Değiştiren Kareleri Ayarla
Bu örnekte, oyuncu labirentte hareket ederken gösterge paneli mesajlarını etkinleştirmek için Renk Değiştiren Kare cihazlarını kullanarak ortama gizli tetikleyiciler yerleştireceksin.
Standart tetikleyiciler yerine kareleri kullanmak, deneyimini oluştururken mesajlarını renklendirmen için sana bir fırsat verir. Kareleri yerleştirirken seçtiğin renkler sana ipuçlarını labirentte nereye yerleştirmen gerektiğini hatırlatabilir.
Bu renklendirme, mini oyununu oluştururken işine yarar. Kareler oynanış sırasında görünmez.
Bu karelerden iki set oluşturacaksın. Birinci set Ele Geçirme Alanı_A’ya, ikinci set ise Ele Geçirme Alanı_B’ye bağlanacak.
Birinci Renk Değiştiren Kare cihazını yerleştir.
Kareyi Renk Karesi A1_BUZ GİBİ olarak adlandır ve aşağıdaki gibi özelleştir.
seçenek Değer Açıklama Oyun Başlangıcında Etkin
Devre Dışı
Bu cihaz yalnızca tetiklendiğinde etkinleşir.
Başlangıç Takımı
Ne Olumlu Ne Olumsuz
Belirli bir takıma ayarlanmaz.
Kareyi Eski Haline Çevir
Var
Karenin tetiklendikten sonra geri alınıp alınmayacağını (sıfırlanıp sıfırlanmayacağını) belirler.
Eski Haline Dönme Süresi
2 Saniye
Ne kadar süre sonra geri alınacağını belirler.
Oyun Sırasında Görünür
Hayır
Kreatif moddayken renk kodlamasının gösterilmesini isteyebilirsin ancak karenin oyun içinde gösterilmesini istemezsin.
Alternatif Kare Şekli
Yassı Altıgen
Deneyimini oluştururken bu şekille çalışmak daha kolaydır.
Oyun Başlangıcında Simge Görünür
Yok
Kare simgesinin oyun içinde gösterilmesini istemezsin.
Alternatif Kare Şeklinin Başlangıçtaki Rengi
#0000FF
Burada buz gibi efekti için maviyi kullanmak hızlı ve kolaydır!
Oyuncu Temasıyla Renk Değişimi
Yok
Kare oyun içinde gösterilmeyeceği için buna gerek yok.
Kalan gösterge paneli mesajları için cihazın adını ve her birinin rengini değiştirerek cihazları kopyala ve yerleştir:
Kare A1_SOĞUK ayarını açık mavi yap.
Kare A1_BİRAZ SICAK ayarını turuncu yap.
Kare A1_SICAK! ayarını kırmızı yap.
Ele Geçirme Alanı_A için Cihazları Bağla
Cihazlar, doğrudan etkinlik bağlama ile birbirleriyle doğrudan iletişim kurar. Bağlama, bir cihazın başka bir cihaza, başka bir eylem veya reaksiyonu tetikleyebilecek bir mesaj göndermesine olanak sağlar. Bunun için ilgili cihazlarda fonksiyonları ve etkinlikleri ayarlamalısın.
Doğrudan olay bağlamanın işleyişi hakkında daha fazla bilgi almak için Doğrudan Olay Bağlama Başlangıç Kılavuzu kısmına bakabilirsin.
Burada ayarladığın tüm bağlamalar Ele Geçirme Alanı_A tarafından tetiklenir.
Birinci Renk Değiştiren Kare cihazı için aşağıdaki fonksiyonu ayarla.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında Etkinleştir:
Tetikleyici_A
Tetiklendiğinde
Tetikleyici_A cihazından bir sinyal aldığında cihazı tetikler.
Cihazda aşağıdaki olayı ayarla.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
HUD_BUZ GİBİ
gösteri
Renk karesi tetiklendiğinde, mesajını göstermek için ilgili Gösterge Paneli Mesajı cihazına bir mesaj gönderir.
Kalan renk kareleri için bu bağlamaları tekrarla.
Bir sonraki bağlama seti, daha önce Rastgele Sayı Oluşturucu cihazına yerleştirdiğin tetikleyicilerden Ele Geçirme Alanı cihazlarının her birine gider. Bunu her bir cihaz için olayları bağlayarak yapabilirsin.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Ele Geçirme Alanı_A
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kare A_Biraz Sıcak
etkinleştirme
A ile ilgili tüm kareler bağlı olana kadar bağlamaları eklemeye devam et.
Labirentin İçine Renk Değiştiren Kareleri Yerleştir
Aşağıdaki örnekte Renk Değiştiren Kare cihazları, oyuncunun labirenti keşfederken izleyebileceği olası yolları takip eden bir sırayla yerleştirilmiştir.
Labirent, birbiriyle bağlantılı olmayan iki bölümden oluşur. Her birinin kendi giriş noktası ve bitiş noktası vardır. Birinci bölümü oynanış cihazlarıyla ayarlayacaksın. Daha sonraki bir adımda bu cihazları çoğaltacak ve kopyaları labirentin diğer tarafına yerleştireceksin.
Soğuk gösterge paneli mesajı, Ele Geçirme Alanı A’dan en uzak noktada görünür. Oyuncu ele geçirme noktasına yaklaştıkça daha fazla kare eklenir ve bu kareler Biraz Sıcak ve sonunda ele geçirme alanına en yakın olan Sıcak! gibi ek ipuçları gösterecek şekilde yapılandırılır.
Yukarıdaki görselde bazı kareler hilelidir ve oyuncuyu yanlış yönü keşfetmeye çekmeyi hedefleyen yanlış yönlendirmelerdir! Oyuncuların yeniden ödüle doğru ilerlemek için gösterge paneli mesajlarına dikkat etmesi gerekir!
Birinci Alanı Rastgele Sayı Oluşturucu’ya Bağla
Bir sonraki adım, Rastgele Sayı Oluşturucu cihazının bu segmenti seçildiğinde ilk Ele Geçirme Alanı cihazını ve ilişkili Renk Değiştiren Kare cihazlarını etkinleştirecek olayları ayarlamaktır.
Aşağıdaki olayları yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Ele Geçirme Alanı_A
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kare A_Biraz Sıcak5
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kare A_Biraz Sıcak7
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kare A_Biraz Sıcak1
etkinleştirme
Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Kare A_Biraz Sıcak2
etkinleştirme
Hepsi bağlanana kadar A cihazlarını Tetikleyici_A ile bağlamaya devam et. Bunların hangi sırayla bağlandığı önemli değildir.
Labirentin B Tarafını Ayarla
Yukarıdaki Gösterge Paneli Mesajlarını Ayarla bölümünden başlayarak labirentin ikinci tarafı için adımları tekrar edeceksin ancak cihazları A yerine B ile adlandıracaksın.
Son Dokunuşlar
Neredeyse bitirdin!
Labirentin dış kenarlarıyla aynı hizaya gelen Bölge cihazları ekle. Bunları, oyuncu labirente girdiğinde hedefinden çok uzakta olduğunu açıkça belirten Buz Gibi! mesajını tetiklemek için kullanacaksın.
Bölgelerin genişliğini ve derinliğini labirentine uyacak şekilde düzenle, ardından aşağıdaki olayı ayarla.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Girildiğinde Şuraya Etkinlik Gönder:
HUD_BUZ GİBİ
gösteri
Labirentin dışına bir *Oyunu Sonlandırma cihazı yerleştir.
Bu cihaz için aşağıdaki fonksiyonları ayarla.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında Çalıştır:
Ele Geçirme Alanı_A
Oyuncu Alana Girdiğinde
Şuradan Alındığında Çalıştır:
Ele Geçirme Alanı_B
Oyuncu Alana Girdiğinde
İşte bu kadar!
İki kazanma koşulu bitiş noktasına sahip bir labirenti başarıyla oluşturdun. Bunlardan biri, bir oyuncu adaya doğduğunda rastgele seçilecek.
Ekranda açılır gösterge paneli mesajları görünerek oyuncuya hedefini bulmaya çalışırken daha sıcak veya daha soğuk olduğunu söyleyecek!
Tasarım Tüyosu
Deneyimi daha yoğun hale getirmek için şunları yapabilirsin:
Adana bir Süreölçer cihazı ekle. Bu özellik, süre dolmadan önce kazanan bitiş noktasını bulması için oyuncu üzerinde baskı oluşturur.
Takım çıkma yerlerini ayarla, ardından labirente silahlar ekle. Böylece takımlar bitiş noktasını ararken diğer oyuncuları avladıkları ekstra bir oynanış katmanına sahip olurlar!
Oyunu kazanmanın daha da fazla yolunu sunmak için Rastgele Sayı Oluşturucu cihazına daha fazla bitiş noktası ekle.