Kayma Rayı Cihazı'nı kullanarak oyuncuların raylara atlayıp kaymaya başlayabileceği bir alan tasarlayarak adalarına eğlence kat.
Kayma Parkuru Mini Oyunu
Bu tasarım örneğinde raylarda kayarak puan kazanmaya dayanan eşsiz bir mini oyun oluşturmanın sırları açıklanmaktadır.
Ayrıca bu cihazı nasıl kullanabileceğine dair tüyolar da var.
Kullanılan Cihazlar
Birkaç adet Kayma Rayı Cihazı
3 adet Dalga Tetikleyici Cihazı
4 adet Süreölçer Cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri Cihazı
Kendi Bölümünü İnşa Et
Bu oyun, farklı yükseklikteki nesnelerin üstüne yerleştirilen kayma raylarından oluşmaktadır. Ray ne kadar yüksekse oyuncular da mümkün olan en uzun süre rayda kalarak o kadar çok puan kazanır!
Temel oyun mekaniklerini inşa etmek için raylarını yerleştirmeli, bunları kayan bir oyun alanı haline getirmeli ve zemin üstünde kalmalarını sağlamak için çeşitli nesneler yerleştirerek rayları nesnelerin üstünden geçirmelisin. Son olarak da Dalga Tetikleyici Cihazı'nı ekleyerek kaçınamayan oyuncuların hasar almasını sağlayacaksın.
Bir Oyuncu Çıkma Yeri Ekle
Oyuncuyu istediğin yerden başlatabilirsin ancak en alçak rayın olduğu yer ideal bir başlangıç noktasıdır. Burası yalnızca oyuncunun doğduğu yer değil, avlandıktan sonra da yeniden doğacağı yerdir. Doğma Karesi'ni istersen şimdi, istersen de temel dizilim bittikten sonra ekleyebilirsin.
Kayma Raylarını Ekle
Bir Kayma Rayı Cihazı ekle.
Kontrol noktalarındaki oklar, raydaki bir oyuncunun hareket edeceği yönü belirtir.
Rayın adını Beyaz Kayma Rayı olarak değiştirdikten sonra şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Ray Rengi
Beyaz
Rayın rengini belirler.
Depar Atmaya İzin Ver
Yok
Raydaki oyuncunun depar atmasını engeller.
Düşme Hasarı Bağışıklığı Uygula
Yok
Oyuncular kaydıkları esnada raydan düşerse hasar alır. Ah!
Rayın iki ucundaki kontrol noktalarını kullanarak rayları uzatıp kısaltabilirsin.
Tanjant yoğunluğunu, yalnızca kontrol noktasından özelleştirebilirsin.
Tanjant yoğunluğu, raydaki kavisin ne kadar yuvarlak veya keskin olduğunu belirler. Sayı ne kadar yüksekse kıvrım da o kadar yuvarlak olur.
Raya daha fazla nokta eklemek için bu noktaları kopyalayıp yerleştir. Sonrasında kontrol noktası ayarlarında tanjant yoğunluğunu değiştirerek veya kontrol noktalarını sürükleyerek rayı şekillendir.
Ray şekillerini düzenlemek hakkında daha fazla bilgi almak için, Kayma Rayını Şekillendirmek başlığı altındaki Kayma Rayı Cihazları sayfasını ziyaret et.
Her bir rayın uzunluğunu, rayın ucundaki kontrol noktasını kullanıp Kayma Rayı Cihazları dosyasında tarif edildiği şekilde ayarla.
Rayı kopyalayıp birkaç kez daha yerleştir. Yeni rayların tek tek rengini değiştir ve seçtiğin renge uygun olarak rayı yeniden adlandır.
Ray üzerine kontrol noktaları ekleyerek ya da kontrol noktalarını hareket ettirerek raylara kıvrım ve dönüş yerleri ekle.
Rayların sonuna daha çok kontrol noktası eklemek, başına eklemekten daha kolaydır. Aksi takdirde birkaç kontrol noktası üst üste yığılabilir.
Dizilim konusunda fikrini değiştirirsen ray üzerinde yaptığın herhangi bir değişikliği geri alabilir veya tekrar düzenleyebilirsin.
Ray Desteği Ekle
Sırada ray destek nesnelerini ekleyip özelleştirmek var.
Hangi rayların daha yüksek ve ulaşılması daha zor olacağını belirlemelisin. Bu sayede hem kullanacağın destek nesnelerini belirleyebilir hem de her bir raya atayacağın puan değerlerine karar verebilirsin. Raylar ne kadar yüksekse oyuncuların ulaşması da o kadar zor olacağı için puan değeri daha yüksek olmalıdır.
İçerik sekmesindeki Galeriler kategorisini seçtikten sonra arama kutucuğunu kullanarak ilkel için filtrele.
İçeriklerini görmek için galeriye çift tıkladıktan sonra kullanmak istediğin her bir nesneyi kuşan.
Bir ilkel şekil nesnesi yerleştirdikten sonra nesnenin rengini değiştirebilirsin. Bunun mantığı cihazın rengini değiştirmeye benzer. Ancak bu nesneler için tek özelleştirme seçeneğinin rengi olduğunu unutmayın.
Nesneleri dilediğin gibi renklendirebilir veya orijinal renklerini koruyabilirsin.
Destek nesnelerini dilediğin gibi yerleştirerek başla. Sonra bir kontrol noktasından tutup direğin tepesine yerleştirerek rayları destek nesnelerinin üstüne yerleştir.
Kayma Rayı'nın üstündeki okların hangi yöne işaret ettiğine dikkat et. Rayı okların gösterdiği yöne uzatırsan sonraki adım çok daha kolay olacaktır!
Destek nesnelerini dilediğin yerlerle konumlandırdıktan sonra kayma rayının son kontrol noktasını kopyala ve yeni desteğin üstüne yerleştir. Ray, oluşturduğun yeni kontrol noktasına uzanmak için otomatik olarak uzayacaktır. Yeni noktayı aşağıya veya yukarıya hareket ettirebilirsin, ray otomatik olarak uyum sağlayacaktır.
Oyuncular kaydıkları raya göre dikey konumlanmış tırabzanlara daha kolay atlayacaktır. Bu yüzden oyuncuları daha yüksek bir raya atlamaya zorlamak için mümkün olduğunca çok kavşak ekle.
Raylarını farklı yüksekliklerde konumlandır.
Ayrıca yukarıdaki kırmızı kutulara benzer büyük ilkel kutular eklemeyi unutma. Bunları en yüksek ray yollarına hizalamayı da ihmal etme. Hareketli engeller eklemeye geçtiğinde bunları kullanacaksın.
Süreölçerleri Ekle
Her bir ray için ayrı bir Süreölçer Cihazı ekleyerek bir oyuncunun farklı raylarda kayarak geçirdiği süreye uygun farklı ödüller atayabilirsin.
İlk ray için bir süreölçer yerleştir ve rayın rengine uygun olarak adlandır.
Süreölçer Cihazı'nı şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Süre
1,0 Saniye
Bir oyuncunun puan almak için rayda geçirmesi gereken asgari süre.
Geri Sayım Yönü
İleri Sayım
Bir etkinlik araya girene dek süreölçer çalışmaya devam eder.
Etkileşime Geçilebilir
Hayır
Oyuncular süreölçerle doğrudan etkileşime geçemez.
Şuna Uygulanır:
Oyuncu
Belirli bir oyuncuya uygulanır.
Tamamlama Davranışı
Yeniden Başlat
Süreölçer tamamlandığında sıfırlanır.
Süreölçer Rengi
Beyaz
Rayın rengiyle eşleşen bir renk belirle.
Başarı Puanı Değeri
1
Oyuncunun rayda kalmayı başardığı her bir saniye için bir puan değeri kazanılır. Oyuncu ne kadar uzun süre kayarsa puanı o kadar artar.
Gösterge Panelinde Puan Güncellemelerini Göster
Var
Puan sonucu oyuncunun gösterge panelinde görünür.
Kalan raylar için de süreölçeri kopyalayıp yerleştir ve gösterildiği şekilde ek düzenlemeleri tamamla:
seçenek Değer Açıklama Süreölçer Rengi
Renk seç
Rayın rengiyle eşleşen bir renk belirle.
Başarı Puanı Değeri
Bir değer seç
Her bir ray için değeri değiştir. Ulaşması daha zor olan yüksek raylar için daha yüksek puan değeri belirle.
Rayları ve Süreölçerleri Bağla
Cihazlar, doğrudan etkinlik bağlama ile birbirleriyle iletişim kurar. Rayları ilgili Süreölçerlerle bağlaman gerekiyor.
Rayın doğru Süreölçer ile eşleştiğinden emin olmak için renk kodlaması kullanabilirsin.
İlk ray için aşağıda gösterilen etkinlik ayarlarını yaparken rayla süreölçerin renginin eşleştiğinden emin ol.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Kayma Başladığında Olayı Şuraya Gönder:
Beyaz Süreölçer
Başlat.
Kayma Sona Erdiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Beyaz Süreölçer
Sıfırla
Kalan tüm raylar için bu adımları tekrarla.
Dalga Tetikleyici Cihazları Ekle
Daha önce yerleştirdiğin ilkel kutuları hatırlıyor musun? O kutuların her biri Dalga Tetikleyici için temel oluşturacak. Bu sayede en yüksek raylarda kaymak daha da zorlu bir hal alacak!
Dalga Tetikleyici Cihazı, özel bir bölge boyunca bir hasar dalgası gönderir. Bu cihazları mevcut hareketli engellere veya bölgelere yerleştirerek raydan kayan oyuncuların, bunların denk geldiği raylardan kaçınmak istemesine neden olabilirsin.
Büyük kutulardan birinin üstüne bir Dalga Tetikleyici Cihazı yerleştirerek cihazın dalga bölgesinin en yüksek rayla örtüşmesini sağla.
Şu şekilde özelleştir:
seçenek Değer Açıklama Sonsuz Döngü
Var
Cihazın sonsuz bir döngüde kalmasını sağlar.
Tempo (BPM)
80,0
Ardıl dalgaların hangi hızda ilerlediğini belirler.
Uzunluk
2 Kare
Hasar bölgesinin boyutunu belirler. Cihazı rayın yakınına nasıl konumlandırdığına bağlı olarak ray örtüşmesini kontrol edebilirsin.
Etkinleştirilme Türü
Tetikleyiciyi Aç/Kapat
Cihaz etkinleştiğinde ne olacağını belirler.
Alan Oyun Sırasında Görünür
Var
Oyuncular, oynanış esnasında alanın ne zaman etkinleştirildiğini görebilir.
Duraklatıldığında Etkin
Var
Tetikleyici duraklatılırsa oyuncu o alandan geçtiğinde tekrardan etkinleşir.
Tetiklenme Yönü
İleri Sektirme
Dalganın seyahat edeceği yönü belirler.
Hasar
33,0
Dalganın vereceği hasar miktarını belirler.
Şu Aşamada Etkinleştir:
Oyun Başlangıcı
Tetikleyicinin ne zaman etkinleştiğini belirler.
Aşamada Etkin
Sadece Oynanış
Tetikleyicinin ne zaman etkin olduğunu belirler.
Rayları zorlaştırmak istediğin tüm noktalar için cihazı kopyalayıp yapıştır.
Oyuncular daha fazla puan kazanmak için dalgaların etrafından dolanabilir.
Ada Ayarlarını Yapılandır
Bu mini oyunu tamamlaman için tek adım kaldı: Ada Ayarları'nı modifiye etmek.
Ada Ayarları'na git ve Raunt kategorisini seç.
Sonlanma Koşulu başlığında Süre Sınırı seçeneğini 3 dakika olarak belirle.
İşte bu kadar! Sade olduğu kadar da şık olan bu mini oyun, oyuncuların gönüllerini fethedecek!
Tasarım Tüyosu
Oyunun eğlencesini katlamak için haritana silahlar veya eşyalar ekleyebilirsin. İşleri kızıştırmaya yeter de artar!